俠客風雲傳前傳 全角色屬性及四維詳解

9 10 月

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作者:hsky2007

來源:俠客風雲傳前傳吧

角色相關配置

1、NpcData.txt

角色的表現相關配置,如:圖片、文字介紹等

2、CharacterData.txt

角色的戰鬥相關配置,如:屬性、掉落等

先介紹NpcData.txt的欄位元

#iID 表示角色索引,每個角色獨一無二

s3DModel 表示角色3D模型編號索引,如果能解壓Model資料夾裡面的包,可以看看3D模型格式

sMaxImage、sAllImage 估計是半身像、全身像之類的2D圖片編號,圖片位置估計在Image資料夾內

sMemberImage、sSmallImage 估計是隊伍介面和戰鬥中血條頭像的2D圖片編號,圖片位置估計在Image資料夾內

iFriendly 表示友好,1是友方,0是非友方

sNpcName 表示NPC名字

sIntroduction 表示NPC文字介紹

iGenderType 表示性別,1是男性,0是女性(浪果然是男性)

iMartialType 估計是戰鬥AI的類型,遠端和近戰等不同分類的目標選擇、走位元和技能選擇有差異

sTitle 表示角色的稱謂,也顯示在角色資訊中(大師兄是逍遙拳不平,二師兄是刀劍雙絕)

後日談ID 意思不詳,所有配置都是0

再介紹CharacterData.txt

#CharID 表示角色ID 和 NpcData.txt表的ID一一對應(本表條目沒有後者多,因為不是所有NPC都戰鬥)。

#CharID 意思不詳,直接是前一個欄位*1000+1。

WeaponType 表示武器類型, 1劍、2刀、3劍、4掌、5氣 、6索 、7鞭、8槍 。

#imoney 表示攜帶金錢,當NPC的道具全部使用完或被偷光後,再偷只會得到金錢。

Cost 意思不詳,所有配置都是1。

vMoveStep 表示移動格數,每次移動的最大格數,該值為初始值(內功和裝備會影響實際移動格數)。

vHp、vSp 表示初始氣血和初始內力。

vStr、vCon、vInt、vDex 表示初始臂力(力)、初始根骨(耐)、初始悟性(智)和初始身法(敏)。

mStr、mCon、mInt mDex 表示最大臂力、最大根骨、最大悟性和最大身法。

vCtirical、vFightBack、vDodge、vCombo 表示初始暴擊、初始反擊、初始閃避和初始連擊。

vMartial 是由8個數字用逗號隔開的字串,8個數位分別代表:劍法、刀法、箭器、拳掌、氣功、軟索、鋼鞭和槍棍的攻擊。這裡補充一句:角色諮詢(隊伍介面裡打開)顯示3項攻擊類型應該是這個數值中排名前3的類型。

vMartialDef 也是由8個數字用逗號隔開的字串,8個數位分別代表:破劍、破刀法、破箭、破掌、破氣、破索、破鞭和破槍。和上面的一組vMartial數值,分別構成對應傷害類型的攻擊和防禦。

Weapon、Armor、Necklace 分別代表角色初始裝備的武器、防具和飾品。

Item 表示角色初始攜帶的道具,可以使用也可以偷取。對應ItemData.txt的編號和數量。乘法表示同時共存(“與”邏輯),下同。

RoutineID 表示角色初始的武學。對應RoutineNewData.txt的編號和等級

NeigongID 表示角色初始的內功。對應NeigongData.txt的編號和等級

Talent 表示角色初始的天賦。對應TalentNewData.txt的編號

Voice 表示角色配音,具體用法不詳(點擊人物音效、技能音效等)

夥伴戰鬥屬性及氣血內力

 

夥伴初始四維和最大四維

 

夥伴初始二級屬性

 

夥伴攻擊

 

夥伴防禦

 

夥伴初始裝備

 

夥伴攜帶道具和金錢

 

夥伴初始天賦

 

夥伴初始武學

 

夥伴初始內功

 

非夥伴NPC的數據

非夥伴NPC的數據(第二批)




非夥伴NPC的資料(第三批)




非夥伴NPC的資料(第四批)




非夥伴NPC的資料(第五批)




非夥伴NPC的數據(第六批)




非夥伴NPC的數據(第七批)




非夥伴NPC的數據(第八批)




最後一批NPC完結。

小結

1、偷東西

攜帶道具就是可偷道具,這是本帖的主要價值之一,歡迎使用。
偷東西有些要點:
a)偷到錢的時候,一般道具都已經偷光了。
b)同一ID的NPC共用可偷道具,例如:你在一次戰鬥中把猴子的東西都偷完了,那麼馬上打下一隻猴子,也一樣只剩下錢可以偷
c)NPC身上東西偷光了,但恢復類道具(智慧果好像也可以)貌似可以隨著時間的流逝逐漸恢復,但速度很慢。
d)NPC身上攜帶的錢是可以逐漸偷光的,演算法應該是當前攜帶金錢隨機乘個係數,係數在一定區間內浮動。整體來說越偷越少。
e)一些傳聞會增加NPC攜帶的錢。

2、可招募夥伴

可招募夥伴如何培養,見仁見智。本帖可以幫助大家知道:

1、各夥伴的屬性達到上限後,能觸發哪些特殊效果(80有特技),個別夥伴需要補多少上限(部分內功、裝備和丹藥可以提升上限)
2、夥伴需要多少閱歷才能達到上限(不提升上限,不用內功填充上限)
3、各夥伴二級屬性的傾向,説明大家挖掘隱藏搭配玩法。例如:商仲仁初始反擊高達25%,姬無雙初始閃避高達24%
4、各夥伴的初始攻防實力比較

 


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