作者:紗布RaBbiT
來源:俠客風雲傳吧
玩家能做到的提升傷害的方法有幾種,跟我測試結果有關的方法如下:
1. 提升內力最大值(按比例提升招式威力);
2. 把招式等級練滿(最高10級);
3. 用傷害高的裝備(一般就是指武器);
4. 提高套路等級(降低目標的防禦對傷害的影響)。
當然還有搭配內功光環等等方法,我玩得還沒有你們深入,就不在這裡獻醜了。
傷害計算是由兩部分組成,這裡就簡稱“浮動值”和“固定值”:
“浮動值”受招式威力、套路等級和目標的對應防禦等級影響。這部分數值是動態的(逐漸下降),因為目標的防禦等級會在戰鬥中因挨揍而提升,在遊戲中我們沒辦法查看和控制這個數值;
“固定值”不受目標防禦等級影響,只受你的招式威力和裝備傷害影響。這部分數值是固定的。‘
簡陋的傷害計算公式如下:
招式威力x(1-防禦等級係數)+(招式威力+裝備傷害x2)
古月軒招式威力530,裝備傷害為280+100(武學寶典)我把測試物件的破氣等級調成0,第一下的輸出如下:
530x(1-0)+[530+(280+100)x2]=1820
暴擊就是傷害x1.5
說明:
招式威力可以說是輸出傷害的基礎。招式威力指的是技能的基礎威力係數乘以內力係數(最大值)。基礎威力係數每個招式都不一樣,升到10級就滿了,改變不了。所以我們只要堆內力就好,每提升10點(?)內力最大值就會提升招式威力。套路等級對招式威力大小沒有任何影響。
招式威力直接看人物屬性即可:
戰鬥中的技能面板傷害:
技能傷害=招式威力+裝備傷害x2
1290=530+380X2
此處即為計算過防禦係數之後的最終傷害(不包括暴擊)
傷害計算公式
招式威力x(1-防禦係數)+(招式威力+裝備傷害x2)
這裡武當弟子的氣防為0,所以防禦係數=0
530x(1-0)+[530+(280+100)x2]=1820
結果:
防禦等級就是人物的破劍、破刀、破氣之類的屬性,挨揍的時候會有經驗,根據經驗提升防禦等級。這個係數同時受到攻擊目標的套路等級和防禦目標的防禦套路等級影響,我弄不出公式,放幾組資料在這吧,固定傷害為1290:
怎麼說呢?這個套路等級說不重要吧,對輸出還是有作用的。說重要吧,好像效果也不是特別大。但是防禦等級的效果還是蠻明顯的。
裝備傷害就是武器+飾品的傷害,武學寶典相當於固定+200傷害,荊棘的無極刀劍(475攻)比飲血刀(300攻)高350傷害,要傷害還是保命自己取捨。
關於四維的效果,根據極端測試(10倍數值),數值越高被動技能觸發幾率的確有加成。測試了幾次都是在第一回合的攻防之中把4個被動效果全部觸發了,但是後面3個回合內被動效果觸發得並不多。
還有吧友 @zl2321 的關於招式等級對招式威力的影響:1級 威力為55%,每提升一級+5%,10級為100%