命運石之門0 通關心得及各結局解析

27 9 月

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作者:只是villarreal

來源:命運石之門吧

通關心得

一開始要說什麼好呢?我還是先說說這個遊戲給我的最直觀的印象吧。

首先是OP。雖然OP是在序章之後才播放的,因此OP的出現要晚於我後面將要說的某部分內容。不過如果按順序來的話,OP將被放在不前不後的地方,有點怪怪的,還是先說吧。

SG0的OP確實給了我一種驚豔的感覺。這個OP做出了動畫版的風格……應該說,那裡面的人物的畫風基本上就是動畫版的畫風了。雖然實際上人物的動作也不多,但是比起本篇以立繪和CG為主的OP來說,還是讓我覺得更為驚豔的。至於歌的話,聽多了還是覺得比較好聽的。

不過有一個地方我有點疑惑。本篇的OP跟SG0的OP裡面,琉華那裡都標注了Luka,而本篇的PC版的專屬OP(應該是吧)裡面是正確的羅馬音Ruka,因此我不知道製作人員真正的想法是什麼。但是這應該算不上什麼大的問題吧。

接下來談談立繪吧,這應該是對我來說最早的直觀印象了。

感覺上,遊戲的立繪換了一個新的畫風,當然從人物的眼瞳中那一圈圈的畫法來看,遊戲立繪還是同一個人畫的,大概是個人畫風的改變吧。

畫風的改變也不好評價好壞。不過,像真由理的立繪,我還是更喜歡舊版的畫風。至於桶子,在SG0裡面感覺被畫得更加hentai了(某些表情),雖然在本篇裡面的立繪感覺也只是一個有點帥氣的hentai,但是至少有點帥氣嘛。而琉華的立繪則感覺更加偏向中性化,不得不說,舊版的實在是太過於女性化了。然後,紅莉棲的立繪感覺比舊版的好看得多,不過新版立繪也只限於AI以及真帆的回憶才被使用。其他人的話感覺還可以。

另外,這次的立繪有了背後立繪,就表現力來說,也強了不少。不過,我第一次看到真帆的背後立繪時,看見了的是一團黑乎乎毛茸茸的東西,還嚇了一跳。

順便說一下,在某些地方會使用舊立繪,甚至新舊混用也有。有一個場景把紅莉棲(舊版)和篝的立繪放在一起,那畫風的差異真的很強烈。另外,也出現過一群人中就一個人使用舊版立繪的情況,多少會有點違和感。不過顯像管店長只有舊版立繪,卻毫無違和感,真是神奇。

遊戲裡面,岡部的手機換成了智能手機,不過跟本篇比起來,至少在使用上沒什麼區別。不過沒有短信的功能表了(雖然在劇情中還是可以收到短信的),換成了一個聊天軟體(桶子開發的)。因此,收到資訊並選擇了回復內容之後,會讓你把相互之間來回交談的內容都看完,而不是像本篇一樣需要過一些劇情才可以收到回復。

遊戲不是永遠以岡部為主的,經常會更換主視角,甚至某些結局就是以其他主視角結束的。其他人作為主視角時,除了對白之外的文字成了覆蓋全屏的客觀描述性的段落,老實說,比起岡部主角時的描述文字,感覺還是不怎麼習慣的。

說起來,更換主視角時是會飄過立繪的。當第一次更換為克美時,我看著立繪,想著,“你誰呀?”。然後,描述文字說她叫做中瀨克美,我還是一頭霧水,“難道現在要新登場一個路人嗎?”。然後,第一個出現在眼前的是真由理,又嚇了我一跳。然後我才知道,這位克美就是本篇裡面提過的真由理的cosplay同伴。以上是花絮,不必在意。

遊戲劇情的分歧採用的是分叉式的。相比起來,本篇是採用大部分共通的劇情,中間可以提前結局,第10章再根據前面及第10章的某些動作決定最終結局。而SG0則是某一個動作馬上決定分歧的方向,劇情不斷分叉,最早的分歧在序章後面那一章(算第1章嗎?)“閉時曲線的碑文”的最後就開始了,分為兩個大方向。

劇情分歧時,有時候會出現世界線的變動。老實說,這的確有點莫名其妙,雖然遊戲中有稍微解釋了一下。這事情後面再仔細說說。

另外,感覺SG0和SG的前兩章很像,序章引入主題,第1章則讓出場人物幾乎都亮相了一遍。

音樂方面感覺還是比較出色的吧。印象最深的就是氣氛緊張時的音樂,以及那個氣氛比較搞怪時的音樂。至於煽情時的音樂感覺還是比起本篇稍遜,結果到了真由理路線時還真的啟用了本篇的煽情音樂。

最後,個人感覺,製作方的確是想把這個遊戲做成“正統續作”的,很多方面都透露出一股完整作品的氣息,而不僅僅是Fan Disk。不過,基於其內容來說,果然還是只有在瞭解前作的情況下才能夠更好地體會遊戲。

說完了直觀印象,接下來還是說說劇情部分吧。

這個遊戲是以岡部第一次救紅莉棲失敗之後就放棄了為故事背景。至於劇情的引子,則是岡部遇到了紅莉棲在大學的前輩——比屋定真帆,並有點意外地成為了“AI紅莉棲”的TESTER。就劇情的前部分而言,有點繼承了本篇的傳統,日常氣息很濃,同時偶爾會出現一些懸疑的地方。總之,前面的部分很像是β世界線的後日談。我一邊看著劇情,一邊猜想著背後有什麼在蠢蠢欲動。是系列作的反派擔當“300人委員會”呢,還是其他什麼神秘的勢力?結果,看完全部劇情之後我才發現,種種的異象都只不過是各方勢力爭奪時間機器的情報所造成的。應該說是意料之外,情理之中,對吧。本來期待著像系列作一樣弄些特殊的黑幕的,不過考慮到β世界線的背景以及本作終究是依附於本篇的現實,這樣子的黑幕倒也比較正常。

真結局的條件是通關了紅莉棲結局之後重新開始通關真由理結局。雖然我是打算看全結局的,但是為了能夠以最快的速度完成全結局,在第一個分歧那裡我選擇了通往紅莉棲結局的方向(共3個結局)。這個方向經常發生世界線的變動,老實說,還挺讓心裡不暢快的。老實說,當我看著主角們認真地想要解決某個事態,然後莫名其妙地就發生了世界線的變動,然後岡部就不得不搞清楚這個世界線上到底是怎麼個狀況,而之前的事態也變成了“沒有的事情”故不再考慮,這種感覺真的有點說不出來……相比起來,另一個方向稍好一點,雖然也曾經改變過世界線,但是終歸還是變回了跟原來幾乎一樣的世界線上。

結局解析

就結局而言,每個結局也的確挺用心的,而且非主線結局也有透露出不少資訊。不過大概是因為一個結局等於一章的緣故吧,某些結局的長度真的是長得出乎我意料。

就從我玩出來的順序說一下吧。

【真帆結局(存在證明的自動機)】

說是真帆結局,其實並不是真帆被攻略的結局。(笑)

開玩笑地說的話,這個結局其實是真帆攻略了萌鬱,然後在真帆遭遇危險時被萌鬱捨身相救的故事……好吧,只是開玩笑。

這一章的日常氣息很濃,各種小故事都透露出溫馨歡快的氣氛。不過在本章節剛開始時是真帆的內心獨白,表現了她對紅莉棲的混合了敬佩、喜愛、嫉妒的複雜感情。然而後面的日常展開都差點讓我忘了本章節最開始的內容了。後面的日常展開其實主要也是以真帆跟萌郁這兩人為中心進行的,多少也揭示了萌鬱的內心世界。

這個結局的劇情比較讓我感到意外的是AI紅莉棲居然想起了α世界線的紅莉棲的記憶。另外,我也是在這一章確認了萌鬱仍然是Rounder,因為之前她的表現讓我覺得她該不會在這個世界線不是Rounder吧。

最後,這個結局沒有明確說出時間機器爭奪戰的內容,雖然最後R教授的目標可能是時間機器的情報,但至少真帆僅僅認為是Amadeus的軍轉用。

【篝結局(相互再歸的鵝媽媽)】

比較短的一章,日常氣息濃厚,而且是除真結局以外唯一一個和平收尾的結局(真結局更像是真由理結局的後日談故不知算不算和平收尾)。

故事的主體是椎名篝,而且是處於幾乎完全失去記憶的那個狀態。主要的劇情是圍繞著一首歌在找源頭的過程,後來篝也恢復了所有的記憶,最後在七夕之時代替真由理前往8月21日。

感覺這個結局所爆出的最驚人的消息就是,β世界線的篝在2005年和岡部之間發生了跟SG線的助手(劇場版)類似的事情。當然,並沒有像助手那樣子做,而是在傾聽了岡部的訴說之後,唱了一首歌。所以,劇場版的助手只是填補了β世界線的空缺?

另外,考慮到最早分歧中另一個方向裡面黑衣人的真實面目,這個結局也算是說明了這個樣子的篝也是真貨?具體我在後面的“未解的疑問”那部分再詳細說明。

順便說一下,這個結局有專門的ED。

【紅莉棲結局(盟誓的文藝復興)】

真結局的必要條件,較為精彩的一章。

一開始就是神展開,這也讓岡部學會了“世界是可以被欺騙的”這個道理。同時,岡部也切身地認識到了,就算在這條世界線上,他也是會失去重要的人。因此,岡部才有了探索前往SG線的道路的欲望。考慮到真由理結局的岡部,果然只有這樣子才可以讓他清醒。

後來,當岡部取回中二之魂時,那個混合了SG和SG0的標題畫面的旋律的BGM莫名的燃。

後面的劇情也沒有什麼可以說的了,在經過了緊張刺激的過程之後,主角們成功防止時間機器相關情報被他人所用。後來,凶真給過去的自己發送了資訊,傳達了“世界是可以被欺騙的”之類的資訊。這也算是真結局的基礎。

【壞結局(私密鏡裡的污點)】

壞結局跟真由理結局是同一條世界線,所以相互之間有不少共同劇情。雖然有些共同劇情是後面的劇情所必要的,但是桶子跟由季約會那一段不管怎麼看似乎都對壞結局的劇情發展沒有幫助,只讓它存在於真由理結局路線也好嘛。這一章,出乎意料的長。

壞結局實際上也沒什麼好說的,主要的事件線跟真由理路線差不多,就是結果是最糟糕的。

這個結局所透露出的資訊嘛,大概就是L教授加入那個民間情報公司的原因,以及以真帆為主視角時的被“施術”的人的體驗,應該沒其他的吧。

【真由理結局(無限遠點的牽牛星)】

由於壞結局路線和真由理結局路線之間的分歧點並沒有發生世界線的變動,故這個分歧點大概是唯一的因為某個選擇而陰差陽錯的造就不同的情節的地方吧。

由於世界線沒有變化,所以雖然過程不同,但是最終還是時間機器被炸、真由理跟鈴羽生死不明的結果。但是,由於那個不同的過程,Lab裡面有了一台半成品的時間跳躍機器,讓岡部有了重來的機會。同時,真由理在短信裡面的深情自白最終也讓岡部和他在紅莉棲結局時一樣下定了決心。閱讀真由理的短信時響起的源自本篇的音樂真是太棒了。

重來之後,雖然最終那兩個人還是乘坐時間機器走了,但是至少不是之前那個糟糕的結果。所以雖然大體的事態並沒有改變,但是還是比較好接受一點。而且,岡部也拿回中二之魂了。

順便說一下,這個方向最終揭露了黑衣人=由季(假)=篝。考慮到另一個方向也有黑衣人出現,而且暗示了她就是由季,那麼情況就有點撲朔迷離了。詳見後面的“未解的疑問”那部分。

【真結局(交叉座標的星塵)】

達成真結局條件之後,連在真由理結局之後出現的章節。很短。

其實主要就是描述了岡部錄製SG第11章的那條視頻資訊的故事。最後,他乘坐時間機器試製機去追去向不明的真由理跟鈴羽,然後結束。並沒有明言結果。

考慮到篝並沒有消失,因此真由理她們應該是可以回來的。不過岡部呢,要麼是回不來了,要麼是回來之後不久就死了,大概是這兩個吧……

【總結】

總體上來說,我對這個遊戲還是比較滿意的。不過我在玩這個遊戲的過程中,並沒有像我玩本篇那時候那麼激動,大概這兩者之間還是存在一些差距的吧。

命運石之門的本篇的優點在於節奏的把控以及對於故事的表現力,玩到後面簡直停不下來。

但是總感覺SG0在這兩點上略有不足。

多視角雖然豐富了表現的內容,但是感覺在節奏上有點混亂。至於在大後期仍然時不時有日常出現這點,我也不知道該如何評價。

至於表現力嘛,感覺本作主要的筆墨放在了對戰鬥場景的描述上,像本篇那樣的情感表現則比較少。考慮到本作裡面岡部的心理狀態,這也是無可奈何的事情,但是就結果而言,本作也不像本篇那樣子讓我印象深刻了。

玩的過程中,有一個地方讓我迫切地想要儘快看接下來的發展,那就是變為蘇聯未解體的那個世界線時那裡。這種少見的神展開讓我等不及看故事的發展,想看看到底會怎麼發展。可惜,中途還是莫名其妙地再次發生了世界線的變動,又回去了。而且關於此次事件的解釋也很模糊。總之,很不過癮。不過就後面的劇情來看,這段劇情還是有重要的作用的。順便吐槽一下,在那種情況下,世界線變動率居然只是1.14%多一點。那種情況,考慮到仍在β世界線,就算你說世界線變動率超過1.5%都很正常吧。

另外,在我看完了全部結局之後,我還是有一種意猶未盡的感覺。雖然有很多伏筆都得到了解答,但是總覺得還是有一些比較模糊的地方。相比起來,本篇的內容,雖然有一些地方如果深究的話會很糾結,但是就通關之後的第一感覺的話,那是非常舒暢的感覺,似乎所有的一切都清晰明瞭的樣子。而SG0則多少帶給我一些模糊的感覺,大概這種多線分叉的結構不好寫吧。

當然了,遊戲總體的品質還是不錯的,也讓我補充了對命運石之門的世界觀的認識。等到動畫版出了之後,我大概會去追番的。不過,動畫版該怎麼拍呢?我大概能夠想像到的手法就是,先走紅莉棲結局,然後發送資訊,然後把收到資訊的時機提前到岡部那次談話之前,在從那時候開始拍,選擇不關機。不知道這個預測對不對呢?

最後,借用一下我在亞馬遜看評論時看到的說法,這根本就不能算正統續作,目前這個作品的正統續作只有劇場版。我也比較認同這個觀點。不過這個遊戲應該算是對本篇的一個正統的補充吧。至於SG線上的正統續作什麼的,最多也就劇場版那樣子吧……不想做成Fan Disk的話就必須有大事件,然而這樣子為什麼不使用全新的角色呢(就像機器人筆記那樣)。看來,曾經期待過本作是SG線上的後續的我真是個笨蛋呢。

 


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