哥薩克 3 (Cossacks 3) 射程及升級等實用技巧介紹

26 9 月

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作者:雲星飛

來源:哥薩克吧

然後是自走炮。這個在發售之前就已經被無數人吐槽了,製作組好像是死不悔改,堅持認為加了人會增加動畫,然後會影響炮的移動和射速。。。(無力吐槽)。不過鑒於1也是自走炮,而且一般大家經常會密集使用,一群人和炮都擠一起可能辨識度會降低,所以就忍了吧。

最後是百發百中。雖然不真實,但是畢竟遊戲想給的體驗就是冷熱兵器交替的時代感,如果不想體驗百發百中的火槍,那就去玩阿爾及利亞或土耳其的弓箭兵吧,那個准心看著得急死你。

先介紹一些遊戲技巧吧。

首先估計新手最大的困惑是俘虜設定。相對于一般rts遊戲,哥薩克的特色是農民和火炮以及民用建築(除了兵營,馬廄,教堂,雇傭兵所,其他都是民用建築)是可以俘虜的。但是前提是沒有兵在周圍保衛的情況下。烏克蘭的農民是個例外,不能被俘虜,而且還能看建築物。然後因為這個俘虜設定,導致一個結果是如果你的兵經過電腦的沒有人看管的建築旁邊,電腦有很大的幾率(感覺有80%)按del鍵,把這個建築燒毀。而如果是礦,就是瞬間炸掉。所以兵在俘虜電腦的礦的時候,千萬別一擁而上,否則炸掉的碎片能砸死一片。玩家的兵有個選項是保衛建築物,這樣可以防止電腦偷你的建築物。(不過3現在貌似一次命令只能同時3個兵保衛一個建築物。)電腦和1一樣,一般會是一群哥薩克雇傭兵來偷你在外面的礦。這個你只要派一些升過級的pikeman和騎兵保護就好。

然後是兵的射程問題。遠端兵是沒有近戰能力的。所以被近戰近身了他會一直躲避,而且最要命的是遠程兵被近身後自動的攻擊目標還是砍自己的兵,不會幫助周圍其他的兵,所以經常能看到被近身的遠端兵隊伍散了一地但是一炮沒發被全部砍死。這時的技巧是遠程兵組兩隊,以一隊為誘餌鉤近戰兵,另一隊全力輸出,反正步兵走的都一樣快。當然最好還是矛兵火槍搭配。1裡面的矛兵有最小射程,也就是說土耳其的輕步兵或者奧地利的圓盾能夠近身矛兵但是矛兵不能反擊。但是3裡面貌似取消了這個設定。

接著說一下升級吧,哥薩克繁瑣的升級也是遊戲的亮點。很多兵能升到7級。相信玩過的都知道,高一兩級的兵能夠瞬間決定戰場的勝負。因為大家造兵基本都是按住ctrl鍵造的(無限造兵),兵力應該都差不多,所以升級非常重要。這裡升級有個技巧,就是學院的火藥升級都是很實在的以現有兵的攻擊力按百分比乘法升級。而火槍兵的升級都是按百分比加法升級。所以不同的升級順序會導致兵的最終攻擊力有巨大的差距。比如18世紀龍騎如果升的方式合理,可以達到91的攻擊,如果不合理,就只有67的攻擊(記不清了)。建議升級順序是先把龍騎和火槍的攻擊攀完,然後再從學院最貴的火藥升級開始點,最後升級最便宜的(因為四捨五入的關係,如果學院升級反著點比如龍騎好像攻擊力只有84)。然後1的英國的各種兵的升級相對於其他國家資料有些浮動,但是最後總和是一樣的,3沒有仔細研究過不知道一不一樣。法國100攻的火槍手的攻擊在1裡不受學院升級影響,3裡因為還沒玩到所以不知道。

火炮和1的設定基本沒變。加農炮遠攻是炮彈,近攻是葡萄珠。想玩的刺激,就等敵人的兵快到面前時放,葡萄珠打出去一死一片非常兇殘。但是火炮一旦被敵兵近身就不能發炮了,所以時間要掌握好。圓形的炮是17世紀的機關槍,也是放葡萄珠,雖然威力沒有加農炮高,但是射速快。放的時候儘量只一排,如果重疊的話後面的會打前面的然後就悲劇了。臼炮威力小,但是可以量產,而且射程極遠,騷擾敵人非常有用。如果你發覺自己的建築一直在掉瓦,那麼一定是敵人的臼炮在打你。

一般的兵是不能夠攻擊建築物的。只有火炮,塔,弓箭手,弓騎,船和擲彈兵才能攻擊建築物。擲彈兵在18世紀兵營可以造,最後一個升級是升級手榴彈效率的。升完以後拆屋飛快。然後說一下我最愛的土耳其弓騎吧,非常逆天的存在,造的速度非常快,可以在很初期就成型。而且是騎兵,有速度又有血,前期可以直接強拆電腦城鎮中心和礦(沒有建築物強度升級的電腦城鎮中心和礦很容易被拆掉,而且電腦好像不怎麼升級建築物強度),有效打擊電腦經濟。然後再配合矛兵強推可以在電腦升18世紀之前就結束戰鬥。當然其實3裡已經被削了,1裡面對兵的攻擊力是120(記不清了,反正上百了),現在只有40了,原來一次齊射能射倒一片矛兵,現在已經不行了。

然後說一下18世紀的戰鬥。首先這個時候土耳其和阿爾及利亞如果還沒有贏基本上可以GG了。對於歐洲國家,軍隊的主心骨感覺就是18世紀龍騎了。90多的攻擊力是非常恐怖的輸出。然後就是18世紀火槍,價格公道,建造速度也很快。當然如果用的是英國或者法國,可以考慮造18世紀兵營的特殊狙擊兵種。17世紀的兵營裡的兵一樣要繼續造,打起來可以沖在最前面當炮灰,保衛龍騎和火槍。如果錢足夠建議造長官,因為攻高防高而且造起來也不慢。如果沒錢甚至可以考慮造鼓手當純炮灰。但是這並不是全部,其實哥薩克的精髓是在用好跑得飛快的輕騎兵。首先說一下18世紀火槍的缺陷吧,就是他能夠近戰。我之所以說這個是缺陷是因為他一旦進入近戰模式,就不會放一槍,傻乎乎地往前沖,跟著目標追到天涯海角。針對這個缺陷我們就可以利用輕騎兵來擾亂陣型。我們可以在兩方部隊開始互相槍斃時,派一些輕騎兵(人數要夠)往前沖,沖到18世紀火槍面前立刻後退,把火槍騙成近戰狀態,然後他們就跟中邪一樣傻乎乎跟著你騎兵跑,不再輸出。這樣反復幾次你就能夠比對方多輸出很可觀的傷害了。然後如果對面火槍打完了,你懂的,輕騎兵立刻上去近身龍騎,對面就一點還手之力都沒有了。

如果雙方有炮,這個時候胸甲就很有用,因為胸甲對葡萄珠的傷害有抵抗,而且胸甲血很厚,可以站到對方炮的面前阻止對面放炮,哪怕多站2秒鐘,你就可以比對面多一輪火炮齊射的輸出。另外在自己的陣營裡因為很能抗,也可以防止對面來偷你的炮。

所以感覺各個國家中,在18世紀有特殊狙擊火槍單位的,比如英國法國烏克蘭就很強,然後就是波蘭烏克蘭和以後dlc可能有的匈牙利這種有特殊輕騎兵的會很強。所以網上很多人覺得烏克蘭很弱,但其實烏克蘭陸戰真的很無解。德國和以後dlc可能有的丹麥等雖然18世紀普通火槍輸出高的不像話,但是因為造價昂貴且造的慢,而且一樣會被騙近戰,所以強的並不明顯。土耳其和阿爾及利亞因為前期弓箭和騎兵的原因壓制能力一流,但是後勁不足。俄羅斯前期因為兵營便宜,所以可以大量暴兵很強,但是到後期就和瑞典威尼斯西班牙一樣打醬油了。記得西班牙原來在重返戰場裡有個高輸出的龍騎,不知道為什麼3裡頭沒有了。

剛才用了一次俄羅斯和法國,更正一下之前的看法。俄羅斯沒有沿用歐洲戰爭的150人口兵營,而是重返戰場的50人口兵營,所以直接導致俄羅斯前期必須造房子來彌補人口的不足。但是同時俄羅斯可以造更多的兵營,意味著短期可以暴兵。所以有利有弊。法國還是沿用閹割版半血低攻龍騎,但是國王火槍相對1代好像可以學院射速升級了,所以瞬間變成強力兵種,可以和閹割版高低搭配使用。

只有歐洲國家能夠升級到18世紀,其他國家不能升級到18世紀,具體是土耳其,阿爾及利亞,烏克蘭。(但是烏克蘭有磨房18世紀升級。)升級到18世紀的方法是建造完所有17世紀的建築(就是除了房子,船廠,牆,塔以外的建築。)然後在城鎮中心升級。

 


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