來源:遊俠論壇
作者:刹那·F·塞耶
【評測前言:這精奇的畫風】
育碧出品的遊戲,這幾年來自帶中文基本上是標配了。在《安塔利亞冠軍》放出了試玩版本之後,沒過多久,育碧這邊就清純不做作的發售了正式版,跟外面那些謠言賤貨完全不一樣!當然,育碧的傳統,即使你是在steam平臺購入的正版,也還是得註冊一個Uplay並且忍受它。
在看宣傳片的時候,筆者就感覺這款遊戲不會成為大熱的遊戲,它展現給玩家的,感覺更像是一段酒館裡吟游詩人在你跟朋友開懷暢談時塞過來的英雄冒險的小段子。遊戲角色們的畫風粗獷而誇張,富有喜劇氣息;而遊戲採用的類卡通渲染的畫面,也讓人感覺到輕快和一種休閒感。當然,你的確可以說《安塔利亞冠軍》就是一款休閒遊戲。
說實話筆者私下也算有幾個給遊戲做翻譯的朋友,大到給暴雪做藍貼翻譯的,小到業餘時間給各種大眾喜聞樂見的不可說遊戲搞漢化的,這次的《安塔利亞冠軍》且不論遊戲如何,翻譯組的表現絕對是一大亮點,讓人忍俊不禁。各種“繼續裝逼”“我馬上叫人來打你”之類的本土化翻譯,跟遊戲本身營造的詼諧氛圍十分相得益彰,也給了遊戲許多額外的樂趣。
【令人遺憾的操作體驗】
本作的戰鬥系統可以說是一大特色。玩家需要用三名英雄來組成一個小隊進行戰鬥,視角跟過場的感覺都非常能給人WAR3的既視感(再加上畫風也跟WAR3挺接近的),一度讓我回憶起了當年冰封王座的獸族額外戰役。每個英雄各具特色,初期的三個英雄(裝逼王)就是最經典的戰法牧的變種,45度的經典視角,再加上接戰時的自動暫停,可以讓玩家規劃戰鬥策略,更有了一些策略遊戲的玩法。
△每次遇敵時都會自動暫停,可以選擇制定戰術之後開始戰鬥
是的,遊戲的骨架看上去的確很美,這裡多黑一句育碧,這個公司發行的很多遊戲都有同樣的毛病,看上去很美,但是實際遊玩卻會發現各種各樣的問題。《安塔利亞冠軍》同樣沒法脫離這個育碧怪圈。看起來是即時戰略+類DOTA遊戲的操作體驗,也掛上一副大眾遊戲的外皮,但實際遊玩你會發現,即使是簡單難度,也會很快讓你氣喘吁吁。遊戲的戰鬥手感十分糟糕,無論你釋放任何技能,都會有一陣短暫的延時,讓人感覺十分不暢快;除此以外,弱智的AI和讓人絲毫提不起興趣的元素克制設定,也都影響了遊戲給人的感覺。天知道我為什麼要花128大洋買一款看上去就是小製作,且自動化走路會卡牆、AI又愛裝逼又弱智、BOSS還難打的一B需要各種微操的遊戲?(隨意對比:巫師3年度版僅售158元)
△圖片上看起來不錯,誰玩誰知道啊!
【超濃郁的既視感】
遊戲除了場景中的戰鬥,玩家還需要承擔一個領主的職責。也就是管轄自己的一塊領地。遊戲目標之中,玩家不僅需要在每一天規劃領地的建設,還需要去進攻其他的領地和進行防守。這一部分給我開始的感覺很像是《英雄無敵》等策略遊戲。一個很不錯的地方就是領地的技能樹高度整合,且跟英雄技能解鎖掛鉤,簡潔明快,也讓人一看就懂,沒有很多繁瑣的入門學習流程。
△遊戲的大地圖模式
在遊戲之中玩家的遊戲目標就是説明公爵收復失地。不過這個過程並沒有那麼簡單。遊戲中的地形變化不算多,打過幾次你就會發現似乎都是一張圖(當然地形是隨機生成的)。遊戲中會出現各類隨機事件,但是事件的種類並不算多。並且遊戲中英雄技能的平衡度做得不夠好。這些加起來,很快你就會發現自己在做的事情其實高度雷同,那就是總是在用幾個固定英雄的固定技能組合,來來回回的做著一樣的事,再加上糟糕的操作體驗,整個遊戲似乎散發著一股拒絕的氣息。我能感覺到育碧想讓玩家在遊戲中花費更多時間,一點點積累的過程,但是如果這個遊戲各方面都是半成品,且最基本的戰鬥環節做得不夠好,怎麼能刺激玩家一次次的“刷”呢?
△整合到一起的技能樹
△城鎮建設其實相當有休閒感