作者:布酷不哭
來源:a9vg
劇情
劇情採用的是倒序的手法,由於還沒有通關或者說沒去過TE,因此目前沒有什麼好說的。
怪盜的噱頭感覺有點像死亡筆記的感覺,第一次成功後→開始第二次有點中二的感覺。
一個需要知道名字和長相,一個需要知道名字、地點和KEY WORD,一個是殺人,一個是扭曲內心,同樣對手裡面有個偵探 明智 (L)?
總之劇本描寫的很到位,人物細節更是不用多說。動畫部分也很多,據說有60分鐘。
流程也是夠長的…感覺37小時才玩了60%左右。(到了第4個迷宮才),很期待後續的劇情發展。
音樂聲優
P系列的音樂總是不讓人失望的,不多評價了,印象深的除了主題曲有武器店的BGM。聲優也都是名人眾。
迷宮
這次我要瘋狂吹的地方,4個迷宮下來,感覺真的很有化身怪盜去解謎探索的感覺,
謎題比較豐富但是一點都不難甚至都有提示,但是相對如今全是一本道的RPG來說要強上3條街。
像P4和P3那樣的迷宮就全部算在メメントス裡面了,也算是保留著隨機迷宮。
攻略第一個迷宮的時候最終迷宮前的SAFE ROOM前我縮卵出來了,結果後來進去發現就只是確保個路線又要出發發預告,等於是浪費了一個行動時間,還沒有玩的人可以注意,所以後續的迷宮除非強制出來,都是直接確保路線了再脫出。另外由於帕蕾絲打倒BOSS後就消失了,因此有些帶鎖的寶箱需要做好開鎖道具(自家書桌上製作,目前一般一個迷宮帶5個左右就夠了,製作材料怪物掉,咖啡店對面店裡的老太婆那也能買)。
系統
大方向還是沒有變化的,細節上追加了不少的東西。
①coop
相比幾乎只有主角一群人升級會有其他附加好處之外,這次一些非戰鬥coop的提升等級大大增加了附加好處。
例如女僕的幫沖咖啡、洗衣服慫恿蹺課,政治猿教你交涉技術,棋手教戰鬥技巧,武器店老闆強化槍等等。
這次在地圖上都有顯示哪些人的COOP,以及是否能夠升級,一目了然。
②交涉
之前拿P靠抽卡和合成,這次有了交涉更改了途徑。
其實個人比較傾向於把人打殘了自己投降會比較快一點,不需要去對應查看該P的性格再選合適的答案了。
選了SAFETY難度或者收較弱敵人的時候,可以用槍攻擊來微調對方的HP。
③總攻擊
較以往感覺強化了,很多敵人都能夠靠總攻擊直接解決,而且最後還有發動總攻擊的人的一幅畫..很酷。
④技術打擊
除了追加新屬性外的新系統,比如炎上之後追擊風攻擊,感電冰凍後普攻(以前是直接CRITICAL),異常狀態後接精神攻擊等等提高傷害
⑤メメントス
隨機迷宮,同時也是完成任務的地方,建議可以湊幾個任務後再去一起解決。
雷雨天多稀有怪,花粉天敵人會睡覺等等。
⑥SIDE EYE
迷宮中不可少的技能,解謎必備,以及迷宮中的一些可破壞物品可以拿換金道具
⑦掩護動作
加入了怪盜的噱頭,所以引入了這個系統,不加警戒度的同時還能先制攻擊,而且掩護的時候即使敵人視線能看到你也會假裝看不到。
不過如果不刷寶魔的話目前看也沒必要故意提高警戒度。
⑧交接攻擊
相比以往ONE MORE後只能自己攻擊,這次加了交接攻擊,能加攻擊力和回復力,可以說加大了戰術幅度。
⑨P特訓和P強化
可以學弱點保護技能以及隨機技能。
P強化可以讓一個P吃另一個P加經驗。
個人覺得不滿地方就一個,翻日曆的時間太長了,翻一次就要10秒左右…