來源:多玩遊戲網
首先看星星,初始五星的彈珠自然是比五星以下的好,因為進化或者神化後就是怪物彈珠裡最高的六星了,而六星彈珠,在HP、攻擊、速度等基礎屬性上比低星的彈珠優秀許多,SS主動技和友情技的傷害也比較高。這裡面有個例外,就是五星的吟游詩人迪爾洛緹,SS主動技可以增加碰觸到夥伴的力量,是一顆非常不錯的輔助彈珠,但是,請注意,詩人能夠以五星彈珠的身份被許多玩家提升到和六星彈珠平起平坐的原因,是因為她這個增加隊友力量的SS主動技是其他六星彈珠沒有的
除此之外,詩人的三圍等等完全無法和六星彈珠相比。所以,通常我們判斷彈珠好不好,初始五星、進化或神化後為六星的彈珠會比初始五星以下的好。只有少部分有特殊技能的四星彈珠,比如增加力量的詩人(NO.413),回血的天照、龍宮女(NO.250),破盾的木星(NO.264)、火騎(No.282 )、黑田(NO.307),以及一些擁有殺手被動的彈珠才能有一定的培養價值。
初始五星的彈珠之間,自然也有好壞高低之分,首先一個判斷標準,也是很多玩家沒有注意到的,就是種族,怪物彈珠裡有有神、魔人、幻獸、機械、宇宙、妖精、聖騎士等等十多個種族。前文介紹的殺手被動,就是很多種族都有對應該種族的殺手被動的怪物,在這種副本,因為殺手被動的存在,怪物造成的傷害會更高。比如深受玩家喜愛的宙斯在神殺手的副本(比如掉落紀伊的和國公主)中,神化後種族從武士變成了魔王的曹操在魔王殺手副本(比如翡翠龍、暗龍)中都會遭到更大的傷害。
所有的種族,聖騎士沒有對應的種族殺手,本來武士也沒什麼對應的種族殺手,但神化曹操恰恰就是武士殺手,這也使得神化曹操在最近武士流行的三國副本中頻頻出沒,但考慮到老曹是抽獎得到,不是副本BOSS,所以,武士和聖騎士是所有種族中比較好的,因為很難遇到對應的種族殺手,不會像神、魔王這些受很多限制。
相對於容易忽視的種族,屬性是很多玩家注意到的,水克火,火克木,木克水,光暗互克,但畢竟每個屬性都有各自的優缺點,倒不值得我們作為判斷依據。不過,如果是比較特別的彈珠,比如友情技不錯的火屬性彈珠(例如小紅帽、呂布)就比較好,因為火屬性的彈珠普遍攻擊輔助差,這兩顆炮臺彈珠卻擁有者優秀的友情技。
三圍,即HP、攻擊、速度三個屬性,即使同為六星的彈珠之間也有很大差異,簡單來說直接對比資料。
接下來要討論的,涉及了許多方面,內容錯綜複雜,Rex就簡單說一說。
第一,被動。這個可以說是判斷彈珠好不好的極為重要的標準,大體來說分為兩部分,一個是針對副本中重力護罩、傷害壁、黑洞等陷阱的被動,另一個則是有額外傷害的殺手被動。針對陷阱的被動,首推反重力護罩和反傷害壁,因為重力護罩和傷害壁是副本中最常見的陷阱,前者可以減緩彈珠速度,後者會對撞上去的彈珠造成巨大傷害,因此這兩個被動屬於熱門被動。殺手被動,屬性殺手最為搶手,因為適用範圍最大,接著是殺手L,可以造成2.5倍傷害,最後是不帶尾綴的普通殺手,造成1.5倍傷害。
有些彈珠有兩個被動的,比如神化曹操就有反傷害壁和武士殺手兩個被動,這類彈珠往往比單一被動的彈珠更加有價值。
第二,SS主動技。怪物彈珠裡,各種SS主動技層出不窮,一般來說,赫拉X、亞瑟、宙斯這類直接造成傷害的彈珠會比較好,神化曹操、織田信長等號另類的彈珠也不錯,還有就是顯示弱點的水精、梅林以及延緩怪物攻擊的暗鳥人都是比較不錯的,左慈這類SS變貫穿的和一些加強屬性的彈珠也不錯,但比不過前面幾類。
既然說這是內容複雜的部分,以SS判斷彈珠好壞也絕不這麼簡單,比如亂打並不是特別好的SS,但對於小紅帽和呂布這類炮臺彈珠來說適合擺放更合適的位置。
第三,友情技。這又是一個複雜的方面,比如我說單方向鐳射的炮臺好吧,四個炮臺一起上也打不出太多傷害。說爆炸好吧,來四個爆炸又沒什麼用。所以,友情技相互之間的搭配很重要,一般說,打出很高的友情技最佳,能夠快速清兵的友情技次之。
大體上,判斷一顆彈珠好不好就是從這些方面來看的,可能部分玩家還有一個判斷依據,就是看外貌,這個嘛,Rex就不多發表看法了,漂亮的彈珠總是傷心悅目的。