來源:遊俠論壇
作者:蛋疼的同學
【它並不是“黑魂”】
不知道有多少玩家和筆者一樣,在看到遊戲畫面的第一刻,是將它和黑魂聯繫到一起的。精緻簡明的畫風,特色鮮明的勇士形象,一刀一劍的戰鬥,以及兇險未知的魔法墓園,這些看上去充滿想像力的東西,讓玩家在接觸遊戲之前會希望它能夠有與之展現出來的特色而相符的遊戲內容。然而在真正上手的時候,有些懵逼,因為它和腦袋裡所幻想的那個一刀一劍的奇幻世界有些不同,這種感覺是在玩家在適應人物角色的瞬間就體會到的,一個名為打擊感的微妙東西。
是的,如果是沖著“動作遊戲”這個標籤而把目光投過來的玩家,在進入遊戲的第一場戰鬥就會感到失望。因為它並不是一款硬派的動作遊戲,在遊戲中的每一次攻擊都沒有太多的實感,敵人不會在你的攻擊下表現出僵直效果,遊戲中的關卡設計也不是那種強調每一次和怪物的浴血奮戰,自然玩家在戰鬥之後所收穫的成就感也就少了很多。
【角色動作與裝備】
但是讓筆者感到不解的是,很明顯製作方又是希望讓玩家有一個不錯的戰鬥體驗的。在遊戲中他們為角色設計了很多不同的攻擊動作,通過消耗更多的體力值,來使用更強力,或者更特殊的攻擊。玩家能夠讓角色完成後撤,翻滾,盾反等等這些耳熟能詳的動作,但是又回到了上一個問題,在打擊和怪物上,玩家無法在遊戲中找到像黑魂那樣與之匹配的對手。
當然在《墓園》這款遊戲中,玩家還是能看到不少亮眼的內容。遊戲中有多個角色可以選擇,每個角色根據其體型,擁有不同的攻擊特點,身材矮小的擁有更輕盈的步伐和更快的攻擊動作;而身材魁梧者雖然打擊的速度較慢但是每一劍卻能給予敵人更強大的傷害。在遊戲中所有敵人手持的兵器都會掉落,當玩家將其擊敗後,便可以撿起它的武器,繼續戰鬥。如果你看到一件亮眼的兵器怎麼辦?很簡單,只要幹掉敵人,那就是你的了。
【關卡細節與遊戲本質】
在筆者刷完第一層的任務和怪物之後,感覺到其實這款遊戲更偏向是一款刷子遊戲。玩家通過清理掉每一層的怪物來獲得更強力的武器,更好的裝備和更多的金錢,然後消耗金錢來強化血條和體力值,讓角色變的更加強大,從而前往挑戰墓園的更深處。其他所有的一切都是為它來服務的。比如藥劑物品製作,在怪物爆出的物品中拾取材料,製作出各種增益和補充的藥劑物品來支撐著玩家不斷的在地宮中冒險。關卡中的寶箱也是為了給玩家更多探索中驚喜,得到意外的裝備道具內容。
得到越來越好看,強力的武器道具也這類遊戲給玩家帶去的快樂之一。當通過一層層的關卡,玩家也擁有得到越來越多好看道具的機會。每個角色都可以拾取2件武器和2件盾牌,在戰鬥時進行隨意切換,即方便的玩家戰鬥,也滿足了玩家收集更多中裝備的心裡。在關卡中除去那些會主動與玩家戰鬥的生物之外,類似盜金蟲,老鼠這樣的無害生物的數顯也給關卡增添一絲有趣的氣氛。