作者:demeno
來源:3DM
各種FTL(超光速)旅行方式:
FTL Means | 造價 | 能量需求 | 啟動 | 冷卻 | 速度 | 距離 |
曲速(Warp) | 低 | 低 | 短 | 變化 | 慢 | 短 |
5/10/15每台 | 5/10/15 | 隨距離改變 | 隨距離改變 | 2.0/2.4/2.8光年/每天 | 40/60/80光年 | |
蟲洞(Wormhole) | 中 | 無 | 中-長 | 無 | 瞬間 | 中-長 |
75每產生器 | 0.25每台 | 隨距離改變 | 65/97.5/130光年 | |||
超空間(Hyperlane) | 低 | 低 | 中 | 無 | 快 | 空間通道限定 |
5/10/15每台 | 5/10/15 | 15/11.25/7.5天 | 10光年/每天 | 空間通道限定 | ||
跳躍(Jump) | 貴 | 貴 | 中 | 短 | 瞬間 | 中 |
30每台 | 30 | 15天 | 5天 | 100光年 | ||
靈能跳躍(Psi Jump) | 貴 | 貴 | 中 | 短 | 瞬間 | 長 |
30每台 | 30 | 15天 | 5天 | 150光年 |
具體距離用一個最小150光年的地圖來看比較直觀。
第一張圖,比較小的圈是3級曲速的距離,比較大的是3級蟲洞產生器的距離。
第二張圖,小的是跳躍引擎的距離,大的依然是蟲洞。
第三張圖,大的是靈能跳躍的距離,小的是蟲洞。
FTL最主要四個參數:1,啟動時間。2,航行速度。3,單次航行距離。4,冷卻時間。
曲速:
特點是同等距離下啟動時間最短、航行速度最慢,距離中等,冷卻時間隨距離變長。
總體來說雖然航行速度超慢,但移動靈活度最高,但如果長途飛行突然遇敵,因為CD太長可能逃不掉。
因為必須出重力圈才能啟動,對常在重力圈內外活動的科研船和工程船來說相當不便。
超空間:
啟動時間中等,航行速度中等,因為只能沿著超空間通道航行,所以距離最短,靈活度也最低。
雖然遠征時它就是個渣,但因為可以隨時隨地啟動(唯一不用管重力圈的旅行方式),大概是初期開圖最快的方式(考慮到CD的問題,應該是比曲速快)
缺陷很致命,但星系間遊擊戰、逃命、科研船和工程船特別方便。
蟲洞:
由於造蟲洞產生器要礦,維持蟲洞產生器要能量,所以船上裝蟲洞引擎不耗任何能量和礦,船多起來的時候這算是成本最低的移動方式。
啟動時間長,距離越遠要越久啟動。航行速度最快(瞬間到達),航行距離長,不用CD。
雖然跳躍距離很長,但限制只能在蟲洞產生器範圍內活動,最糟糕的一點是,前往任何一個星系都必須先返回蟲洞所在地
假設離你最近的蟲洞距離100光年,你想去隔壁距離只有5光年的A星系,就必須先飛回蟲洞,再從蟲洞飛到A星系,來回200光年的航程。
跳躍:
蟲洞科技的終極版本,每個引擎造價30礦,還要吃30能量。啟動速度固定為15天,CD固定5天。
貴雖貴,但不用再靠蟲洞產生器就能到處亂跑了,代價是3級蟲洞航行距離的130光年縮減為100光年。
另外,研發此科技或建造這引擎都有概率引出boss
靈能跳躍:
靈能領域的最高成就之一,曲速和超空間開局唯一能獲得的跳躍方式。
唯物主義的話必須要有靈能特長的科學家才有可能刷出靈能系科技。
各項參數都和正常版的跳躍一樣,唯一變化是航行距離達到驚人的150光年
研發此科技或建造這引擎都有概率引出boss