文明帝國 6 人文政策樹內容一覽

9 8 月

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作者:白開水/Shushang

來源:文明6中文百科

前幾代《文明》中,文化勝利路線較其他路線困難,比如選科技勝利總是比文化勝利簡單。為了平衡各路線的難度,《文明6》中增加了與科技平行的人文樹。有些原先在科技樹中的專案,如戲劇和哲學被移到了人文樹中,歸併入了新的機制。遊戲設計師希望以此來平衡文化勝利路線的玩家和其他路線玩家的客觀難度。

玩家從城市獲得「文化值」,然後可以投入到人文樹的研究。每個新的人文專案完成後會解鎖一個或多個東西,包括政策,政體,城區,單位,奇觀或建築。

人文項目也有類似尤里卡時刻的設定,叫做“啟發”。完成目標後也會獲得大幅度的縮短人文項目發展所需時間。

遠古時代

名稱 法典 Code of Laws
前提
解鎖 經濟政策 城市規劃 Urban Planning
經濟政策 天授君權說 God King
軍事政策 調查 Survey
軍事政策 紀律 Discipline
啟發

名稱 工藝 Craftsmanship
前提 法典
解鎖 經濟政策 勞役? Ilkum
軍事政策 斯巴達教育 Agoge
啟發 修建3處改良設施

名稱 外貿 Foreign Trade
前提 法典
解鎖 單位 商隊 Trader
政策 海運業 Maritime Industries
政策 商隊旅館 Caravansaries
啟發 發現第二大陸

名稱 軍事傳統 Military Tradition
前提 工藝
解鎖 軍事政策 將軍 Strategos
通用政策 機動 Maneuver
啟發 肅清一個野蠻人前哨戰

名稱 勞役制度 State Workforce
前提 工藝
解鎖 軍事政策 未知
經濟政策 未知
啟發 修建任意一個城區

名稱 初級帝國 Early Empire
前提 外貿
解鎖 經濟政策 未知
經濟政策 未知
啟發 文明人口達到6

名稱 神秘主義 Mysticism
前提 外貿
解鎖 通用政策 啟迪 Inspiration
通用政策 揭露 Revelation
奇觀 神諭所 Oracle
啟發 修建一個萬神殿(Pantheon)

 

古典時代

名稱 遊戲與娛樂 Games and Recreation
前提 勞役制度
解鎖 奇觀 羅馬鬥獸場 Colosseum
經濟政策 因蘇拉 Insulae
建築 競技場 Arena
城區 娛樂中心 Entertainment complex
啟發 研究:建築學(Construction)(科技)

名稱 政治哲學 Political Philosophy
前提 勞役制度,初級帝國
解鎖 政體 獨裁制 Autocracy
政體 古典共和制 Classical Republic
外交政策 領袖魅力 Charismatic Leader
外交政策 外交聯盟 Diplomatic League
政體 寡頭制 Oligarchy
啟發

名稱 戲劇與詩歌 Drama and Poetry
前提 初級帝國
解鎖 建築 露天劇場 Amphitheater
城區 劇院廣場 Theater Square
通用政策 文學傳統 Literary Tradition
啟發 修建一個奇觀

名稱 軍事訓練 Military Training
前提 軍事傳統,遊戲與娛樂
解鎖 軍事政策 突襲 Raid
軍事政策 積累經驗 Veterancy
啟發 修建軍事駐地(城區)

名稱 防禦戰術 Defensive Tactics
前提 遊戲與娛樂,政治哲學
解鎖 軍事政策 邊境 Limes
軍事政策 堡壘 Bastions
啟發 成為戰爭宣稱的目標

名稱 歷史記錄 Recorded History
前提 政治哲學,戲劇與詩歌
解鎖 經濟政策 自然哲學 Natural Philosophy policy
奇觀 大圖書館 Great Library
啟發 修建2個學院區(城區)

名稱 神學 Theology
前提 神秘學,戲劇與詩歌
解鎖 建築 寺廟 Temple
經濟政策 聖經 Scripture policy
奇觀 摩訶菩提寺 Mahabodhi Temple
啟發 創立一個宗教

 

中古時代

名稱 海軍傳統 Naval Tradition
前提 防禦戰術
解鎖 經濟政策 海軍基礎設施 Naval Infrastructure
通用政策 導航 Navigation
啟發 用四列漿戰艦幹掉一個單位

名稱 封建主義 Feudalism
前提 防禦戰術
解鎖 經濟政策 分封制 Feudal Contact policy
軍事政策 農奴制 Serfdom policy
啟發

名稱 公務員 Civil Service
前提 歷史記錄
解鎖 經濟政策 家臣制度 Retainers policy
軍事政策 英才教育制度 Meritocracy policy
啟發 一個城市人口增長到10

名稱 雇傭兵 Mercenaries
前提 軍事傳統,封建主義
解鎖 軍事政策 未知
軍事政策 未知
經濟政策 未知
啟發 生產8個地面軍事單位

名稱 中世紀集鎮 Medieval Faires
前提 封建主義
解鎖 經濟政策 未知
經濟政策 未知
外交政策 未知
啟發 建立4條商路

名稱 行會 Guilds
前提 封建主義,公務員
解鎖 經濟政策 未知
通用政策 未知
奇觀 奇琴伊察 Chichen Itza
經濟政策 未知
啟發 修建兩個市場(建築)

名稱 君權神授 Divine Right
前提 哲學,公務員
解鎖 軍事政策 騎士制度 Chivalry
政體 君主制 Monarchy
奇觀 勒蒙聖米舍 Mont St. Michael
經濟政策 哥特式建築 Gothic Architecture
啟發 修建兩個寺廟(建築)

 

文藝復興時代

名稱 探索 Exploration
前提 雇傭兵,Medieval Faires
解鎖 軍事政策 未知
軍事政策 未知
政體 商業共和制 Merchant Republic
啟發 生產兩艘輕帆船Caravel(單位)

名稱 人文主義 Humanism
前提 中世紀集鎮
解鎖 通用政策 未知
通用政策 未知
建築 博物館 Museum
建築 考古博物館 Archaeological Museum
啟發 修建兩個寺廟(建築)

名稱 外交部 Diplomatic Service
前提 中世紀集鎮
解鎖 外交政策 未知
啟發 與另一文明同盟

名稱 宗教改革 Reformed Church
前提 行會,神權
解鎖 政體 神權政體 Theocracy
經濟政策 未知
軍事政策 未知
經濟政策 未知
啟發 讓6個城市信奉你的宗教

名稱 重商主義 Mercantilism
前提 人文主義
解鎖 單位 私掠船 Privateer
經濟政策 未知
軍事政策 未知
啟發 獲得1個大商人

名稱 啟蒙運動 The Enlightenment
前提 人文主義,外交部
解鎖 經濟政策 未知
經濟政策 未知
經濟政策 未知
啟發 獲得3個偉人

 

工業時代

名稱 殖民主義 Colonialism
前提 重商主義
解鎖 軍事政策 未知
經濟政策 未知
外交政策 未知
啟發 研發天文學(科技)

名稱 土木工程 Civil Engineering
前提 重商主義
解鎖 經濟政策 未知
經濟政策 未知
啟發 修建7個不同的城區

名稱 民族主義 Nationalism
前提 啟蒙運動
解鎖 軍事政策 未知
軍事政策 未知
啟發 名正言順的發動一場戰爭

名稱 歌劇與芭蕾 Opera and Ballet
前提 啟蒙運動
解鎖 經濟政策 未知
通用政策 未知
建築/奇觀 未知
啟發 修建一個主題博物館(建築)

名稱 自然歷史 Natural History
前提 殖民主義
解鎖 單位 考古學家 Archaeologist
建築/奇觀 未知
建築/奇觀 未知
啟發 修建一個考古博物館(建築)

名稱 城市化 Urbanization
前提 土木工程,民族主義
解鎖 經濟政策 未知
軍事政策 未知
城區 居民區 Neighborhood
啟發 一個城市的人口達到15

名稱 焦土政策 Scorched Earth
前提 民族主義
解鎖 經濟政策 未知
通用政策 未知
軍事政策 未知
啟發 生產兩門野區加農炮(單位)

 

現代

名稱 保護大自然 Conservation
前提 自然歷史
解鎖 城區 生態特區?
經濟政策 未知
啟發 一個居民區(城區)的吸引力達到Breathtaking

名稱 大眾傳媒 Mass Media
前提 城市化
解鎖 奇觀 里約熱內盧基督像 Cristo Redentor
奇觀 百老匯 Broadway
軍事政策 未知
啟發 研究無線電(科技)

名稱 動員 Mobilization
前提
解鎖 軍事政策 未知
啟發 組成3個軍團(Corp)(單位)

名稱 資本主義 Capitalism
前提 大眾媒體
解鎖 經濟政策 未知
通用政策 未知
啟發 修建3個政權交易所(建築)

名稱 意識形態 Ideology
前提 大眾媒體,動員
解鎖 外交政策 未知
啟發

名稱 核計畫 Nuclear Program
前提 意識形態
解鎖 外交政策 未知
通用政策 未知
啟發 修建一個實驗室(建築)

名稱 選舉權 Suffrage
前提 意識形態
解鎖 經濟政策 未知
外交政策 未知
經濟政策 未知
軍事政策 未知
政體 民主制 Democracy
啟發 修建4個下水道(建築)

名稱 極權主義 Totalitarianism
前提 意識形態
解鎖 軍事政策 未知
外交政策 未知
經濟政策 未知
政體 法西斯主義 Fascism
軍事政策 未知
啟發 修建3個軍事學院(建築)

名稱 階級鬥爭 Class Struggle
前提 意識形態
解鎖 經濟政策 未知
政體 共產主義 Communism
軍事政策 未知
經濟政策 未知
軍事政策 未知
啟發 修建3個工廠(建築)

 

原子時代

名稱 文化遺產 Cultural Heritage
前提 保護大自然
解鎖 經濟政策 未知
奇觀 悉尼歌劇院 Sydney Opera House
啟發 修建3個主題博物館(建築)

名稱 冷戰 Cold War
前提 意識形態
解鎖 外交政策 未知
外交政策 未知
軍事政策 未知
啟發 研究核裂變(科技)

名稱 職業體育 Professional Sports
前提 意識形態
解鎖 奇觀 馬拉卡納體育場 Maracanã Stadium
經濟政策 未知
建築 體育場
啟發 修建4個消費娛樂中心(城區)

名稱 快速部署 Rapid Deployment
前提 冷戰
解鎖 軍事政策 未知
啟發 在非本土大陸修建1個小型機場(Aerodrome)或簡易機場(Airstrip)(建築)

名稱 太空競賽 Space Race
前提 冷戰
解鎖 經濟政策 未知
軍事政策 未知
啟發 修建1個航太基地(城區)

 

資訊時代

名稱 全球化 Globalization
前提 快速部署,太空競賽
解鎖 軍事政策 未知
經濟政策 未知
外交政策 未知
啟發 修建3個機場(建築)

名稱 社交媒體 Social Media
前提 職業體育,太空競賽
解鎖 外交政策 未知
經濟政策 未知
啟發 研發電信(科技)

 


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