作者:刹那·F·塞耶
來源:遊俠論壇
【腦洞大開的關卡設計】
首先我得告訴你:這是一款解密遊戲。但其實它並不是一款那麼簡單純粹的你以為的傳統解謎遊戲,甚至如果你願意,你可以把它當成一款動作遊戲來玩,甚至是——刺客信條。
沒錯,遊戲從一個白色的呆呆傻傻的類似傀儡的橡皮泥質感的“人類”主角從天而降掉到一塊非常像是刺客信條中的 Animus空間的地板上開始,之後你的任務就是操控著這個走路都一搖三擺,並且反應遲鈍運動能力低下的白色小人抵達每一個關卡的終點。當然,這一切看起 來就像你之前玩過的很多“乏味”的解謎遊戲,諸多的設計只為了讓你遵循製作者的意願,照著那條唯一的路徑抵達終點。但這並不是《Human:Fall Flat》的正確玩法。
△關卡越往後就越複雜,至少是看起來複雜
在本作中,你同樣面臨的是關卡挑戰,也就是“抵達下一處”的主要目的。但是跟很多同類遊戲不同的是,在本作中, 你的解謎途徑十分豐富,以至於說只要你腦洞足夠大,每一個關卡你都可以用自己喜歡的方式來通過,你可以按部就班的順著指引來逐次解謎,你也可以另闢蹊徑, 從某一個想不到的地方來完成關卡。甚至本作其實是可以爬牆的,你如果願意,完全可以靠爬牆來直接抵達目的地,誰需要那麼麻煩的解謎?
(ps:爬牆的辦法就是單手粘牆後左右晃動,自己體會吧~)
【有趣的物理引擎】
不過遊戲的趣味性如果只是開放性的關卡設計,也不會成為一款令人覺得頗有趣味的遊戲,就筆者看 來,遊戲的最大樂趣其實還是看著白色小人跟環境互動的種種行為。遊戲的物理引擎實在是非常非常的優秀,在遊戲的每一個細節處你都會有這種體悟,具體可以體 現在你拉動每一個物品時相當趨近真實的速度和動作回饋,以及小人每一次受力時的身體扭曲,包括環境物體之間互動時的物理效果。當這一切都相當出色時,小人 本身的存在就讓遊戲的流程多了許多的趣味性,甚至很多圍觀的同事看著這個小人翻山越嶺都能被逗樂。
不過本作也有一個小弊病,那就是比其他的遊戲更加的容易暈3D,在第三人稱的3D遊戲裡這樣的遊戲著實不多見。大概原因還是小人本身的晃動太多,看久了容易給人一種視覺上的疲勞感,其次就是遊戲中需要非常頻繁的轉換鏡頭,如果有嚴重3D暈眩的玩家還是謹慎遊玩比較好。
【延伸:嘲諷的遊戲名】
遊戲本身給人的感覺是對人類的一種諷刺,在遊戲之中,玩家控制的代表“人類”的白色小人,行動遲緩,反應遲鈍, 且能力極差,走起路來更是好笑至極。而在遊戲的關卡引導中,迷之聲也提到類似“人類會按下他們看到的每一個按鈕”來釋放嘲諷。不過實際遊戲下來,筆者個人 的感受卻並不盡如此。遊戲給我的感受就是小人儘管行動遲緩,姿態可笑,但無法被擊敗,而玩家一次次的嘗試和多樣化的通關方式,不正是對人類主觀能動性的一 種肯定嗎?並不是機械的照著被設計好的路徑完成關卡,如果願意,甚至可以以力破巧,直接爬牆抵達終點,看似不願思考,但為達成目的不拘手段,不也是人類的 天性嗎?從這款名字就充滿譏諷意味的遊戲中,筆者感受到的卻是截然不同的東西,這也是才是製作者想要表達的精神思想?不過這一段也只是筆者一些個人的所思 所想,見仁見智吧。