作者:gamesutra
來源:黑暗之魂吧
通常武器有個基礎攻擊力,一般為顯示在人物屬性面板上,所以稱為面板攻擊。一般認為武器單持輕擊的實際攻擊力就是面板攻擊力。但是除了單持輕擊以外的招式則有的比單持輕擊傷害高,有的低,這時各種招式的實際攻擊力已經不同於基礎攻擊力,但是與基礎攻擊力的比值卻是始終保持不變的(同一把武器),因此可以引出招式倍率=招式實際攻擊力/面板攻擊力
比如一代最常見的雙持攻擊倍率120就是指雙持實際攻擊力是面板攻擊力的120%,因此只要把面板攻擊力乘以120%,得到的就是雙持攻擊的實際攻擊力。
致命攻擊也是遵循同樣的原理,武器彈反或背刺的實際攻擊力=面板攻擊*武器彈反或背刺致命倍率*武器致命屬性(武器致命屬性是顯示在武器詳細資訊裡的)
通常背刺致命倍率
短劍 300
直劍 200
大劍 200
特大劍 50+150
曲劍 200
大麯劍 50+150
刺劍 200
刀 200
斧 60+192
大斧 50+150
槌 60+192
大槌 50+150
槍 200
鉞 200
鐮刀 200
拳套 60+192
通常彈反致命倍率
短劍 350
直劍 250
大劍 250
特大劍 85+165
曲劍 250
大麯劍 85+165
刺劍 250
刀 250
斧 60+240
大斧 85+165
槌 60+240
大槌 85+165
槍 250
鉞 250
鐮刀 250
拳套 60+240
boss古達
古達彈反傷害雖然分為兩段 但只是把彈反傷害直接分為兩半而已 只是彈反致命倍率和通常彈反倍率不同
古達彈反致命倍率
短劍 340
直劍 245
大劍 240
特大劍 215
曲劍 245
大麯劍 215
刺劍 245
刀 245
斧 245
大斧 215
槌 245
大槌 215
槍 245
鉞 245
鐮刀 250(我只有兩把鐮刀 不確定是否測試出錯)
拳套 240
boss教宗沙力萬
教宗彈反受到的傷害和上面一次彈反傷害分成兩半不同而是真的有兩次彈反傷害 最莫名其妙的設定
教宗彈反致命倍率
短劍 300
直劍 245
大劍 245
特大劍 215
曲劍 245
大麯劍 215
刺劍 245
刀 245
斧 210
大斧 215
槌 210
大槌 215
槍 210
鉞 210
鐮刀 210
拳套 240
深淵監視者
雖然不死隊用的是通常背刺致命倍率,也受黃蜂戒指加成,但是有20%的背刺減傷,1、2周目都是20%,多周目應該也是不變的。