作者:超級arthur_x
來源:inside吧
看到很多解釋inside世界觀的理論,感覺大家還是憑著遊戲裡零碎的記憶在拼湊一個故事,但是真正有效解開最終謎底的方法只有去探索並發現新線索,不管是遊戲中還是遊戲外。
下面公佈一些國外玩家(少數)以及更少的國內玩家發現的新線索以及研究的新進展:
1.載入點54,後退可以在玻璃上數字04旁看到一組數串,是這樣的:21-15-44-55;33-53-43-44-54-51-34.
同樣,在載入點55,向前走,在玻璃的數字4旁:33-11-43-15-43;13-42-43-41.
兩兩出現的數字組以及不超過5的數位大小清晰地顯示這裡使用了Polybius Square加密法:點擊進入
然後有牛人在steam上回復說他解出來了!
他用的是修正後的矩陣:
並且先讀列再讀行(我也不知道他怎麼湊(誤)出來的)
然後就是解碼,解碼後的明文:
busy monster
manunkind
百度一下,這是一首詩的名字片段,詩全文摘錄如下:
《pity this busy monster, manunkind》
pity this busy monster, manunkind,
not. Progress is a comfortable disease: your victim (death and life safely beyond)
plays with the bigness of his littleness — electrons deify one razorblade into a mountainrange; lenses extend unwish through curving wherewhen till unwish returns on its unself. A world of made is not a world of born — pity poor flesh
and trees, poor stars and stones, but never this fine specimen of hypermagical
ultraomnipotence. We doctors know
a hopeless case if — listen: there’s a hell of a good universe next door; let’s go
E. E. Cummings
詩很難翻,並且肯明斯在這裡用了很多現造的詞,大家自己慢慢琢磨吧。
p.s.樓主在第一遍通關時便發現了這兩個密碼,並且一眼看出了它的加密方法,結果套在密匙加密那試得焦頭爛額也沒解出,到頭來這貨居然沒用密匙,被人捷足先登,真是悔得我腸子都青了。
2.又一個牛人,他說在用unity流覽器流覽inside的Unity3D assets檔時有了意外驚喜。發現了兩個與遊戲內容毫無關聯的檔,一個名為Sign_SecretMorse #3372.dds:
另一個名為SecretMap #44506.dds:
前一個明顯是摩爾斯碼,翻譯出來是:
GLADBLAD
牛人不解,於是有人提議當丹麥語翻一下(playdead是丹麥的)
翻譯結果是:
happy leaf
仍不解,這到目前為止還是懸案。
至於後一個,有人猜就是象徵成就隱藏的地點,而我不敢苟同。
在我看來,這張圖片倒像是用某種3D引擎渲染,變形後壓成2D的圖片,如果要還原它的真面目,恐怕還要專業人士用專業軟體處理。
以上就是一些關於inside之謎的新進展。個人認為這樣勇於發掘資料的探索方式才是解決謎題的正道,至少比那些瞎猜猜的各色理論要強多了。
樓主追這款遊戲不過4天,但如今我已越發感到這整個遊戲更像是playdead給我們設的一個迷局,而我們則順著他們所暗示的一點點光摸索著前進。
後注
後注:在載入點46,向前遊後在一面大玻璃窗上可以看到03字樣,旁邊也有模糊的數字串,如果仔細看能發現差不多是這樣的:
X-X-X-55;
X-X-X-44.
X代表看不清的數字
對照上面的表,可以知道55代表Y,44代表S。
因此猜測這串數字很可能就是 pity this的密文。
換句話說,playdead就是把這首詩的名字拆成了三部分,分別放在了三個地方。
後注2:有些人說隱藏結局的開門音碼是在載入點16那個成就那裡,其實所有成就裡共有三個是有錄音的,分別在載入點16、50、54。具體可以自己驗證,但其實16確實是最容易發現的一個,樓上掉落的字母連起來就是REC,錄音的意思,給足了暗示。
後注3:玉米地那個密室裡沖洗照片的地方,一張明顯是大肉球的,另一張要等一會兒才顯色,經比較確認是兩個探照燈那一關中間吊著的鐵籠的照片。