作者:grrrrwz
來源:3DM
一、將軍技能
將軍如果有很好的技能,但是只是上將,不是元帥的話,上將只能統領24個師,元帥無限制,這裡要注意,如果有好技能的上將就不要晉升元帥了,晉升就會洗掉技能,沒必要那樣。比如突擊隊員,冬天作戰,攻堅要塞,裝甲部隊,後勤專家,奇襲專家,都是非常好的技能,這樣的將領雖然是上將24個精銳師配給他們足矣!
上面說的這些將軍技能都非常有用,如果經常打仗,將軍等機會升級,技能會增加,所以集中用幾個特色將領培養出來當自己的左膀右臂,不要忽視這一點。
上面是陸軍的,空軍和海軍我就不一一贅述了,你們自己參考,我個人覺得鋼鐵4這個版本對空中和海軍的優勢沒有最大發揮出來,尤其海軍,真的設計有點弱。
二、步兵師
我一般用步兵師不是進攻而是防守,配合有特殊技能的將領,注意看技能解釋,有防守技能再配備上工兵防守真的一個頂10個。我都是機械部隊進攻,步兵師斷後防守補給線路,或者步兵進攻牽制,機械師迂回,後續我在戰術篇會講到,總之步兵師我個人就是把他們當苦工看待的。
三、騎兵師
這個我不是很喜歡雖然機動快一些但是戰鬥力還是一般我一般都是裝甲部隊和步兵配合,所以騎兵我沒有太多研究戰法,如果有高手後續補上,我在這求教了。
四、山地師
我非常喜歡,配合戰地技能的將領帶隊,在山地作戰一個打十個,配套精銳裝備,本來他就是特種部隊所以他在我眼裡就是精銳中的精銳,我一般把他們派到山區地帶進攻或者防守一片區域,24個師就能把守一大塊區域,只要補給跟上根本不用擔心敵人的進攻,基本都是綠泡提示98(戰鬥提示我方節節勝利,紅泡則是自己是弱勢方)。
五、傘兵師
這個是我最喜歡的,補給消耗最少,往往在一些攻堅戰和要塞重地,自己部隊無法攻下對方時,用傘兵空降到敵後方,快速佔領周邊地區切斷對方防守要塞的補給,製造一個快速包圍圈,而且配合補給消耗減少50%的將領,戰略縱深抗壓能力特別強。運用好就是一個奇兵!
六、海軍陸戰師
我還沒有研究出特別好的戰法出來,好像和步兵差不多,所以我也不多贅述了,歡迎高手來稿。
七、裝甲師
我基本之選坦克,而且是現代坦克,其他坦克我前期都不造,我認為浪費資源,基本都是步兵師先扛著,快速研究到現代坦克,注意現代坦克右邊有3個小格要升級的,升級後有三種,防空,對地,和反裝甲,都擴編到一個坦克師裡,戰鬥力暴增,我步兵師、山地師、牽制,裝甲師迂回快速切斷敵人後路,形成合圍,沒有補給的敵人很快就被徹底殲滅,特別痛快,後續會講戰術篇。
八、機械步兵師
我運用的比較少,因為太吃補給了,所以我選的幾個國家資源都比較少,所以集中優勢造了坦克師,但是機械化步兵雖然攻擊力和步兵師差不多,但是機動特別好,如果在資源充足的情況下,用機械化步兵師配合坦克師,就是德國的閃電戰!一馬平川,後續步兵跟上做好各點防禦,保證補給線就可以了。
海空軍
我特別喜歡海軍,現實中也一樣,研究各類新式戰艦,但是鋼4,對海軍設計不是很好,尤其登陸作戰,希望鋼5有大的改進,但是不得不說海軍還是一個特別有意思的板塊,我喜歡走德國路線,潛艇狼群戰術,分配多個海域的潛艇攔截敵人艦船,控制住制海權還的靠潛艇,消耗資源少,效果大,然後等資源充足的時候爆戰列,航母,徹底制霸海洋。海軍強大就不怕敵人對自己後防登陸作戰了。同理,如果空軍尤其前期我是光製造戰鬥機,控制住自己領空,在有限的資源和軍工廠的情況下做最大的事,保證敵方轟炸機不要騷擾我國本土,然後資源充足的時候製造大量的先進的戰略轟炸機,對敵方戰略目標實行突襲,造成地方補給減少,這樣陸戰部隊對敵作戰的壓力會相對減少。
其實這款遊戲對海陸空的設計綜合來說還是不錯的,有那麼點立體作戰的意思,到了大後期如果制霸敵方天空,再丟幾個核彈,對方投降會非常快。不過我感覺就沒有那種征服的快感,大家可以慢慢體會,部隊我粗略的介紹完了,遊戲的空間很大,還需要自己去挖掘。