作者:bluesface
來源:極限脫出吧
前言
花了幾天時間,用了差不多30個小時的時間,終於把pc日版的零時困境給全成就圓滿了。總的來看,我對這部系列最終之作的整體素質非常滿意,或許遊戲裡有這樣那樣一些美中不足,諸如被玩家所詬病的像粗糙的建模,呆板的動作之類的評論。但作為一個在藍鳥行動的帶領下依靠大量粉絲所積聚的力量而誕生的遊戲,在這種來之不易的情況下,本就不應該對這些缺點有太多的怨言。因為就劇情而言,不負眾望保持了以往的高水準,再加上全3d化的電影式劇情演繹,給玩家帶來不同以往作品的全新體驗,這種全新的演繹模式帶給我的感受明顯超過了前兩部作品。就我個人看來,打越並沒有食言,零時困境的綜合水準的確無愧於系列最強,這讓我很有想開始二周目的衝動。
遊戲系統
首先說說遊戲的系統,和前兩作基本上是用循序漸進的方式來講訴故事不一樣,零時困境別出心裁的採用了打亂時間進行順序的方式,將每條世界線的故事內容用許多個碎片的形式來講訴,這許多個碎片的故事裡又包含了各種不同的選擇,而通過做出選擇又會產生出不同的分支世界線,在這基礎上還加入了靈魂意識穿越的設定,甚至後期連肉體穿越也變得可行起來最後。於是讓玩家們在這猶如樹狀圖般複雜的世界線宇宙中感到茫然不已,不知身在何處,下一步該如何行動。但通過不斷的嘗試,體驗不同的劇情,做出不同的選擇,最後驚訝的發現每一條世界線的存在都是那麼合情合理,由所有碎片所構築的世界線中斷點最終在一條全新的世界線上得到了完整的連接,此時你才能夠將整個事件的來龍去脈歸納的一清二楚,不得不感歎其設計的精心與巧妙。
音樂
本作的音樂也是一大亮點,令我相當滿意,細江慎治的配樂的與零時困境深邃迷人的劇情配合的天衣無縫,重新混音後的音效也與驚悚詭異的氛圍切合的相得益彰。能讓我完全沉醉在遊戲氛圍中除了精彩的劇情之外,迷人的音樂也是必不可少的。一些新曲自然不必多說,讓人過耳難忘,值得一提的是在解密過程中的配樂,讓我印象最深的就是q組一行在生物室也就是製造r6病毒那個密室的配樂,通過灰暗,壓抑的音樂風格把r6病毒帶給人們的恐怖與絕望表達的淋漓盡致。這使得我有的時候雖然我知道了謎題該如何解但我還是願意呆在密室裡不願出去。雖然有些bgm還是和善死一樣採用相同的曲目,但經過重新混音之後再加上pc版的獨特音效和音箱效果,使得音樂的空間感和層次感增強不少,從而使得遊戲的整體音畫檔次大大超過了前兩作(前提是你必須玩pc版),所以我相信你如果玩過psv版或是3ds版之後再玩pc版的話那帶給你將會是完全不同的兩種感覺。
解謎
關於密室的解密部分,其精巧程度與趣味性相比於善死毫不遜色,雖然感覺整體難度感覺比善死略微簡單一點,考驗的主要還是玩家的記憶力,觀察力與聯想力。拼圖遊戲在解密部分裡佔據較大比重,恰好我個人不是很喜歡這類拼圖遊戲,但經過一番嘗試把複雜的圖案給拼完整還是很能帶給人成就感的。此外密室中有的物品的位置較為隱秘,這也很考驗人的觀察力,一些物品的使用也容易人與誤導。我就曾在一個密室裡被卡住過,就是淳平被肢解的那個密室,其中兩扇劃門上的不規則橫豎線hint我誤以為是根據其線條的左右點再加上四肢的伸展方向來輸入密碼,這讓我卡了好一段時間也不知其解,後來無意中點開了一個位置很隱秘的櫃子才在裡面找到多米諾噴劑,才發現原來簡單的問題被我想複雜了。個人最喜歡的一個密室就是d組一行所探索的療養室,由於使用了先進的牆壁投影技術使得空間能夠在天空,樹林和花叢中自由變換,讓人有種從封閉狹小的密室中解脫出來的錯覺,除去最後那個是否按下按鈕的緊張時刻,這應該算是在探索過程中最讓人感到輕鬆輕鬆愜意的一個密室了。
劇情
關於劇情部分,早在遊戲發售之前我就曾根據打越訪談的內容和宣傳pv暗示而發了一篇長達7000多字的分析文,沒想到竟然真讓我給說中了一些關鍵部分。居然能猜對打越的劇本真是讓我很有成就感,說實話我真有點後悔遊戲發售前沒有去他的facebook去告訴他我的猜想,否則我真好奇當他被人猜中心思後會如何來回復我。這應該是我多年遊戲經歷中最值得驕傲的一件事了,我預測對的有以下7點。
1、西格瑪與戴安娜的結合 。
2、brother身世之謎。
3、brother要進行9人遊戲的目的。
4、zero的真實身份就是brother。
5、傳送設備的存在且brother被傳送到久遠的年代。
6、戴安娜在月球因疾病而死亡。
7、zero會安插一個內鬼混入參與者之中。
當然有些地方不一樣比如西格瑪和戴安娜生下德魯塔是在核子試驗場而不是在月球,感染r6病毒的並不是戴安娜而是法伊這些細節。然後就是關於法伊的身世,其實我原先根據一個logo時鐘圖案的iv和vi的問題而進行的推理從而得知了法伊同時和西格瑪,戴安娜,brother有關聯這個答案。隱約也發現法伊可能是西格瑪和戴安娜所生,但是我被broher的兄弟這點還有法伊的發色所迷惑了,其實當時我的想法是bother只是他自己一個人被傳送到了過去而法伊並沒有傳送,然後他的那個兄弟其實並不是有血緣關係的這點我也想到了,最後在和閉眼看世界的討論中他提出了法伊是西戴所生我也並沒有反對,只是前提是她必須是染髮了。
人物劇情
當然從內心深處是並不希望我預測的這些被猜中的,因為我希望打越能夠帶給我更大的震撼,所以當我在玩到西格瑪在對著戴安娜含情脈脈的講訴露娜的故事的時候,我就知道我的猜測已經八九不離十了。接下來在知道傳送裝置的具體作用之後,更加相信我的猜測與真相是如此接近。儘管如此,當我進行到西格瑪與戴安娜兩人傳送嬰兒的那一幕,在通過哀愁婉轉的配樂所烘托出的氛圍下,眼淚還是不爭氣的流了下來。而在傳送裝置房間裡兩人互動的場景對我來說則是遊戲裡最值得紀念的一幕。你無法想像之前曾許多次在我腦海中所浮現出的兩人溫情纏綿的畫面真正的在我面前出現時,我的內心是如何激動。從善死線中兩人的有緣無份,情緣未了,到雙子線中兩人的柔情纏綿,癡情難續,再到最後在he線的意識連接,親人團聚。兩人宿命輪回的愛情終於得到了圓滿的歸宿。如此淒美壯絕的輪回之戀,怎能不讓人震撼,為之潸然淚下。
戴安
對於戴安娜這個角色,從最開始我看見她人設圖時的冷嘲熱諷,到如今一看見她就生起憐愛之心的巨大轉變,不知為何突然就這樣愛上了這個角色。論美貌她不如茜,論聰明她不如法伊,難道是因為她溫柔,可愛,堅強的性格吸引了我嗎?還是說因為她與西格瑪那跨越時空的驚世之情感動了我?也或許是因為善死線中她那璀璨而又短暫的生命惹人心傷,再或者是說因為她的服飾搭配很符合我的喜好嗎?原因很複雜。她的身上仿佛有一種魔力似的,這種魔力讓我不得不愛上她,不管是開心,憂傷,迷茫還是生氣的時候,她的表情都是那麼惹人憐愛。她的微笑也總是那麼迷人,這種微笑是不同於埃裡克眼中米拉那惡魔般的微笑,而是真正的屬於天使的微笑。每當聽到Nostalgic Scenery這首bgm時,想起或看到她的面貌,總是能勾起我內心中最柔軟的那一部分。值得一提的是戴安娜是和茜一起屬於打越最喜歡的兩個角色之一,打越在劇本構思過程中花費了很多心思才創造出了這樣一個讓人喜愛不已的角色。
卡洛斯
然後說說卡洛斯這個角色,關於卡洛斯的身份問題,原先我為了讓凱爾的意識在2028年有個附身於是我把目標定在了卡洛斯身上,甚至在遊戲後期我曾一度認為他就是從未來穿越過來的brother。而當我在知道了德魯塔就是zero的情況下必須要輸入人名答案的時候,我嘗試故意將卡洛斯的名字輸了進去,讓我意外的是系統居然沒有錯誤,這讓我大為吃驚,但接下來事實證明這只不過是所有錯誤答案的其中之一而已。不得不說卡洛斯這個角色在零時裡的塑造還是相當成功的,其熱血正義的性格與形象很讓人討喜。同時他對親情的執著和對友情的忠誠還有在關鍵時刻的精彩表現也給他加分不少。原先我還有初期給他戴上如此高尚的人性光環,難保後期不會來個讓人始料不及的形象大轉這樣的想法。但事實證明我的想法是錯誤的,熱血就是他的代名詞,正義就是他的座右銘,一路到底他都是在完完全全的貫徹著自己的信念,而遊戲最後也以他拿槍對著德魯塔那一時刻作為句號而為整個系列落下了最後一幕,相信這一經典時刻將會長久留在眾多粉絲的心中。在整個系列中他是除了戴安娜之外我第二喜歡的角色,可以說他無愧於零時第一主角這個身份。
倉式茜
與卡洛斯在零時裡那高大正義的形象相比。倉式茜這個角色在零時裡的塑造得略顯單薄,她在遊戲裡的行為舉動很難讓人相信她是打越口說所說靈魂活了很長時間的人。雖然她的能力的確很強(不需危機時刻便可自由轉換意識),這點在遊戲中也得到了體現,而她也憑藉著自己過人的智慧屢屢在危機時刻給予眾人關鍵決策。但她在遊戲中給我的整體感覺就像是一個小女生一樣,很難將她和善死結尾那個身披黑袍,神秘冷豔的倉式茜聯繫起來,也許她只會在心愛的人面前才會展現出自己真實的一面吧。但說實話真的挺佩服茜為大愛而舍小愛的堅定決心和態度,遊戲裡很多地方都能體現出來她愛淳平已經是到了無以復加的地步了,但是善死線結局她任然還是狠下心來斬斷情絲,為了世界命運一躲就是45年,這種境界也難怪淳平一輩子也追不上她的腳步。而淳平給我的總體感覺就像是沒睡醒一樣,可能是由於工作上大多是在夜晚進行任務而導致他睡眠不足,而且他在遊戲裡給我的感覺就像是一個憤青,讓人很奇怪為何原畫人設裡那般陰鬱冷峻的形象到了遊戲中會變得如此頹廢不堪,僅僅一年的時間的偵探生涯就讓他幾乎變了個人,而且我注意到他和埃裡克兩人是所有角色中嗓門最大且奇聲怪叫次數最多的,唯一沒變的還是對茜那執著的愛戀,最終他還是如願和茜修成了正果,也算是了卻眾多淳茜黨的一大心願。
Q組
至於Q組這一行三人給我的感覺就是兩個瘋子加一個純潔少年的奇葩組合。埃裡克相對其他人是最普通也是最懦弱的一個角色,但他卻愛上了一個惡魔般的女人,因為對米拉病態的愛戀而使得他變成了瘋子,而米拉則是由於內心裝著一個嗜血惡魔而打從小開始就成為了精神病患者。好在這組有肖恩這樣的純潔少年存在,才使得這個被黑暗陰影所籠罩的團隊裡照進了一絲光明。雖然後日談裡米拉視乎是被埃裡克那病態的愛戀所感化了,竟然主動去自首而且還打算去阻止過去的自己去犯下罪行,這種強行洗白的方式讓人懷疑她是否真的是改邪歸正了,還是說只是單純覺得好玩而已,究竟如何任然是未知之數。
法伊、德魯塔
最後談談法伊和德魯塔這一對身世相同但命運截然不同的兄妹。雖然兩人都被傳送到了過去,但相比于德魯塔來說,法伊實在要幸運太多,雖然她一路走來也是艱辛坎坷,但最終能夠在he的世界線裡和父母相認共用天倫之樂。而德魯塔卻不得不在不屬於自己出生的年代裡,默默獨自背負著沉重而又悲慘的命運,在跨越一個多世紀的時間裡,因他和他的教團而喪生的人不計其數,而這一切所作所為的目的,為的只是讓自己在未來能夠出生從而製造下一個輪回。他口中所言的命運就是如此不公平,如今想起確實讓人唏噓不已。我在想,如果1908年的研究者們將雙子之一送往未來的不是法伊而是德魯塔的話,那最終結果又會是如何呢?這真是個值得思考的問題,如果真的有這樣一個宇宙存在的話,我想那應該是對德魯塔那悲慘命運的最好補償吧。
總結
作為萬眾期待的系列最終作品,零時困境無疑是給整個極限脫出系列劃上了一個圓滿的句號。西戴法闔家團圓,淳茜喜結連理,卡洛斯愛妹的重病得以根治,就連不被人待見的埃裡克和米拉也與肖恩一起,開啟了新的旅程。這些超能力者們在紛繁迷亂的多元宇宙中穿越了無數次的時間線,經歷了無數次的悲歡離合之後,終於在嶄新的歷史中迎來了一個相對圓滿的結局。從始至今,從999到零時,這段經歷無疑是一段偉大的旅程。但落幕並不代表著結束,也意味著新的開始。衷心希望打越能夠再接再厲,為我們帶來更加經典的作品。最後,用倉式茜解釋的那段靈魂穿越概念來結束本文吧————如果我也有靈魂穿越的能力,如果這宇宙真的有一條我沒有玩過零時困境的世界線存在的話,我一定會穿越到那條世界線的自己意識中去,讓他也能夠到這條世界線來玩這個遊戲,否則,他一定會錯過有生以來最偉大的一段遊戲體驗。