作者:夜貓君/ctm我想罵人
來源:黎明殺機吧
眼鏡男
3個技能均與隊友有關
目前版本屠夫比較強勢,而人類的眼神配合能力整體較弱(以後整體水準上來後可能會好點),以及卡位問題,人類抱團屬於作死行為,三個技能整體較弱(團滅領袖眼鏡男並非浪得虛名)。
雙馬尾
3個技能均與跑動躲藏有關
爆發衝刺:1.02版本CD改為40秒(默哀),目的很明顯,官方不想在一次跑路中讓玩家使用這個技能2次,但這個技能還是不弱,平時走路時要注意留技能CD了,儘量減少SHIFT趕路。
安靜且迅捷(坐上來自己動?):翻窗進櫃子基本無聲,個人覺得這個技能搭配羽毛技能很適合當前版本,全程無痕跡跑路。本版本翻窗削弱,溜屠夫要改為躲屠夫了。
腎上腺素:翻盤技能(人類的一刀斬),合適的場合有奇效,沒遇到合適場合等於少一個技能,帶不帶看自己。
黑妹
3個技能均與受傷治療有關
自我護理:1.02版本削弱了自摸速度,並且削弱了翻窗,翻窗自摸溜屠夫基本再見了,但還是一個非常好的技能,隊友不幫你治療怎麼辦,我有自摸。
植物學:以前搭配自摸可以找個房子和屠夫玩一年,這個版本的作用沒那麼大了,現在一般治療需要躲開屠夫進行,沒被發現的情況下,治療慢幾秒也無傷大雅。
傷患感知:躲屠夫神技,3級覆蓋全圖,屠夫的動向瞭若指掌(觀察隊友人物模型可以清晰的看到屠夫在做什麼,比如被砍了一刀的隊友有沒有繼續在跑,比如倒地的隊友被抗去哪裡了)。
爆炸頭
安撫靈魂:還不錯的技能,低端局廢掉屠夫的烏鴉技能,高端局不會因為烏鴉飛天暴露位置,針對性較強,帶不帶看個人(比他好的技能太多了)。
鋼鐵意志:受傷後不會哀嚎,受傷卡視野,藏櫃子技能(但是個人覺得當前版本在屠夫身邊瞎玩容易出事……)。
破壞者:拆鉤子拆夾子,因為這個技能,爆炸頭多的話屠夫都考慮帶鐵肩抗人了。拆東西起身硬直很大,拆的時候被看到至少挨一刀,新手帶這個比較危險,老手有自己的判斷。
人類通用技能
只說些有用的
輕重量:個人認為此版本神技,目前版本翻窗的削弱,讓人類偏向于跑路,而不是迂回。有人說我跑了半天屠夫為什麼還能跟著我,因為shift跑動時,你會在地上留下紅色線條的痕跡,會玩一些的屠夫都會判斷你跑的方向,帶了這個技能之後,只要一個加速翻窗再來幾個變向,屠夫基本就找不到你了。
危險預兆/脊背發涼:這兩個放在一起說,個人認為脊背發涼好一點,危險預兆的CD時間太長了,一般貓持續亮起來幾秒,你就要注意觀察周圍的視野了,屠夫可能發現你並朝你走來了,對於新手算是很不錯的技能。
小遊戲:針對夾子屠夫的技能,可以搭配拆架子技能使用,也可以預防踩草叢夾子。(開局看不到屠夫,不是夾子屠夫就浪費一個技能,不過夾子屠夫出場率還是很高的)
總結
個人認為人類好用的技能:自摸,破壞者,輕羽毛,傷患感知,速度爆發,安靜且迅捷。