來源:遊俠論壇
作者:刹那·F·塞耶
【遊戲介紹】
《天使帝國4》是全新的故事,雖然同樣在愛斯嘉大陸這塊土地上,但時空背景已經經歷了數千年,雖然主角仍然一樣 叫妮雅,但這是因為妮雅出生時,家人期許她成為具有正義感、負起王國重任,因此給她取名為妮雅,而她也不負眾望、肩負起主將的重任;整個遊戲故事是從禁衛 軍操練時,有一個神祕光球落在遠處森林中,不少國家都發現了這個情況,就派部隊前往,而瓦爾克麗王國是距離較近,因此率先抵達,而另一個國家剛好有派出了 軍隊,雙方就在此遭遇,成為遊戲的開端。
【評測前言】
《天使帝國》系列遊戲可是不少人童年時一段難忘的回憶。它的第一作誕生於1993年,在當時的16色限制大前提 下,就給玩家呈現出了女神妮雅的美麗形象,並且以自由的兵種選擇和豐富的轉職列表,令許多的玩家沉醉其中難以自拔。在2002年發售的《天使帝國3》更是 在繼承了系列一的背景設定以及各類遊玩要素的前提下,在戰鬥系統上作出了更完善的改進,也被許多玩家譽為系列最佳。
【畫面與音效:小作坊氣息】
講真,遊戲的OP還是很不錯的,歌很好聽,分鏡也處理得不錯,頗有老成的日式AVG的感覺。但在實際進入遊戲之 後,我相信所有玩家都會對遊戲的畫面迅速拉低心中的衡量尺規:這確實應該是10年前,不,這樣說對國產確實不公平,10年的遊戲畫面了吧!立繪精細度和作 畫水準不能被劃入“好”的範疇裡,只能說是差強人意。而地圖的各類細節尤其是在大地圖模式,本作就難逃省錢之感了。
當然,作為一款萌系SRPG,遊戲的畫面其實是該類遊戲玩家相當不在意的一個部分,而且平心而論,本作的畫面風 格相當討人喜歡:明亮豔麗的場景構建、可愛的人物造型伴隨著攻擊挨打時搞笑的表情,以及恰到好處的介面設計,其實很快就會讓人忘掉開始遊戲時難免會有的挑 剔心態。
相比現在越發有錢的日式galgame廠商而言,本作的立繪和CG自然無法與日本名畫師們相比較,但做得也算是 合格,人設和表情都很能反應人物性格,並且對話時表情處理也能加強玩家的體驗感。但有些令人遺憾的是,在2016年,AVG的人物還沒有呼吸立繪,以及部 分表情時沒有眨眼處理,完全是一張靜態的圖片,《天使帝國4》其實完全能做得再好一些。
再來說說配音。國產遊戲的一個特色當然就是中文配音了。大部分時候這也是玩家關注和吐槽的一個焦點。本作由於是 類似《海王星》系列的萌妹子遊戲,配音就更讓人在意了。目前筆者體驗下來,人物的配音總的來說還是合格,並且語調和音色方面很不錯,臺灣腔本身就軟軟糯 糯,放在妹子身上也沒什麼違和感。就筆者有些在意的是主角妮雅的配音跟立繪不是很搭調,而稍微顯得有些老氣了。
【戰鬥系統:爽快易上手】
本作的戰鬥系統可以算是筆者玩過的類似SRPG裡最簡單的一種:回合制戰棋式戰鬥,並且系統內容並不繁瑣,在初 期幾句簡單的教程之後,玩家就可以很快的上手,對比《魔界戰記》這樣有好幾個教學關卡之後才讓玩家開始正式遊玩的戰鬥系統,本作算是相當的友好了。人物在 初始職業時只有一個技能,並且沒有複雜的連攜攻擊等系統,簡單明快的戰鬥,再加上人物輕鬆詼諧的演繹,也很能讓人享受戰鬥的爽快感,哪怕是在SRPG裡。 (開始看到敵人騎著戴隔離罩的馬時候簡直笑翻)並且本作的操作也相當人性化,給個贊。
此外,本作還借鑒了《皇家騎士團》的“命運之輪”系統,可以隨時還原到任意一回合,不過也有區別,皇騎是最多還 原50步,但是可以還原各種分支,這裡是任意還原,但不保留其他分支,總體而言如果關卡難度上去了,這個系統能夠很大程度上加強遊戲的可玩性,也能盡可能 的避免壞運氣給玩家造成的惡劣體驗。
【其他】
其實這款遊戲,筆者還有不少想要說的。比如遊戲的轉職系統,其實這個系統個人感覺在今時今日,與其說是系列的特 色,倒不如說是一個系列標籤。如果不帶這個系統,玩家就不會覺得這是《天使帝國》。而說句實話,轉職系統在初版相當令人難忘,而在遊戲業界發展已經相當成 熟的現在,這個系統給人的感覺就是多少有些滯後了,倒不如把每個角色的特性進一步的發掘,而不是都給出一個完全一致的轉職樹,或許要來得更好一些。當然, 這也只是筆者一些個人見解,本作通過任務來解鎖高階甚至隱藏職業的玩法,也許會讓轉職樹變得相當富有樂趣。
再聊聊遊戲的劇情吧。雖然對一款劇情向遊戲而言,本作的劇情在沒有結束遊戲前,任何言論都是不妥帖的。不過就筆 者遊玩的進度來看,遊戲內的世界觀構造和劇情的鋪墊,都相當的扎實。儘管人設和很多逗趣的戰鬥動畫(射馬桶吸的弓箭手)讓人忍俊不禁,但是遊戲的劇情還是 顯得有些硬派的。之後的劇情如何發展,也十分令人期待。