作者:_碧水寒川_
來源:黑暗之魂2吧
之前有人寫過各類武器評測帖,但似乎沒人寫過全BOSS魂武器+魔法的評測…這代BOSS數量可謂空前絕後,不過BOSS魂武器雖多,但整體品質良莠不齊~所以我想開貼點評下所有BOSS武器、魔法,希望能讓新人們有所瞭解,畢竟是需要龍骨化石強化,而且有的武器兌換費用昂貴。
武器評測以“實用性”和“娛樂性”兩方面剖析,實用性主要考慮武器的傷害與招式,其次考慮耗精與耐久。不過每個武器的耗精、耐久都不同,無法一概而論,所以具體武器具體分析;娛樂性則考慮武器的可玩度,也許一件武器不好用但很好玩,偶爾用下也未嘗不可~再說BOSS武器很多都有特殊攻擊,玩法多多。
字母A、B、C分別表示:
A、妙不可言,該武器一定要入手並強化滿級;
B、差強人意,總體還行,值得一用;
C、外強中乾,收藏性遠大於實用性,缺魂時不建議兌換。(注意成語差強人意的正確解釋)
A、B、C可簡單理解為好、中、差,但同一檔次的武器亦會以+、-表示細微差距。
魔法評測同上,但娛樂性方面除字母ABC外追加×,表示不予置評,因為有的魔法是必要且唯一的,比如咒術火焰武器。
由於評測帶有一些我個人主觀意識,所以難免有失偏頗,大家可以盡情吐槽。
另外,我玩的是單機版,評測肯定以PVE角度出發,PVP瞭解不多,也許PVE裡表現平平的武器在PVP裡翻身做神器也說不定,這裡還望多加指正。
首先是〖武器篇〗,最後是〖魔法篇〗。
武器攻擊力數值均為強化到滿級的,藍字代表最高補正(人物智信力敏全99);補正等級也是強滿後最高等級,如有變質會特別注明。
魔法方面,因涉及獎盃問題,所以在魂量充足時儘量全部兌換。
【短刀】
短刀即匕首
『米妲的扭曲刀』
有著150反擊的毒匕首,雖然這代毒屬性很強勁,但毒攻擊還是射毒箭最實惠。
實用性:B
不能附魔,低周目玩玩還行,畢竟帶的是劇毒。
娛樂性:B+
看著敵人嘩嘩掉血也是件大快人心的樂事。
【直劍】
很長的直劍,暗屬性傷害高;反擊和削刃在同類武器中均數上乘。突刺攻擊很好用,有強制硬直。
實用性:B-
在PVE裡直劍都很弱勢,輸出是硬傷。PVP情況未知。
娛樂性:B
沒啥特殊攻擊,但招式不錯。
實用性:C-
玩具中的弱雞
娛樂性:C-
白王特大劍比這貨強多了
【大劍】
PVE裡大劍被特大劍無情碾壓,不過PVP裡似乎還行。
很多大劍都可以背刺後補刀哦~~~
魂系列遊戲的招牌武器;純法師必備的近戰武器。
實用性:B
被削弱後無法附魔了,速度好像也慢了點。
娛樂性:B
劍氣什麼的看看就好
說明一下,月光大劍這樣的純魔攻武器也能打DLC,因為DLC削弱的是遠程攻擊,用法術變質的月光大劍照樣打煤炭士兵。
特殊攻擊為重擊發射雷槍,近身傷害不錯;可以附魔,招式還可以。
實用性:C+
傷害一般,而且特殊技雷槍很耗武器耐久(BOSS魂武器特點)
娛樂性:C
很多BOSS魂武器都能放雷槍……
〖監視者大劍〗&〖守護者大劍〗
補正等級:力E敏D法B &力C敏E雷B(雷變質)
這兩把大劍的特效都是自帶附魔,一個法術一個雷電,但附魔會消耗武器耐久,持續時間也不長。
實用性:C
這倆大劍都被削弱了,PVE裡頹勢明顯。不過我覺得監視者大劍招式比月光大劍好。
娛樂性:B
除了自帶附魔外,招式同其它大劍無異。
〖統治大劍〗
長度一般,耗精略高。威力隨魂量增加,一百萬封頂。
實用性:C
有那一百萬魂還不如升級買裝備呢。
娛樂性:B
招式簡單泛用
洛耶斯大劍和龍血大劍在此不作討論,洛耶斯大劍雖然是BOSS魂武器但用光石強化;龍血大劍雖然用龍骨強化但不是BOSS魂武器。前者PVP向後者PVE向。
【特大劍】
〖熔鐵劍〗&〖老舊熔鐵劍〗
補正等級:力C敏D火C&力C敏D法C
這兩把劍可是冰火神教教器。
實用性:A
冰火冰火傷害高!
娛樂性:A+
冰火冰火畫面美!
變質收益大,附魔傷害高。但不能犯罪,否則攻擊力削減嚴重。
實用性:B-
招式動作一塌糊塗,傷害再高有個屁用。
娛樂性:C-
招式單調,容易玩膩,還帶自傷(處決除外)。處決傷害雖高但受遊戲幀數波動影響。
說下贖罪小竅門,如果發現罪人劍傷害降低但又無犯罪記錄的話,說明罪是上周目犯的但仍繼承到本周目,罪行並未真正清零,可又無法贖罪。此時只要隨便找個NPC打三下進入敵對狀態後再去找牧師贖罪便能把新罪舊罪一併贖清。
〖咒縛者特大劍〗
實用性:C
招式動作一塌糊塗,反擊再高有個屁用。
娛樂性:C-
招式差也就算了,還不能像小咒咒那樣用詛咒劍,差評。
特殊攻擊為衝擊波,屬物理傷害,也受金石和刃戒加成。
實用性:C+
長度短,傷害低。
娛樂性:B
衝擊波威力比龍之大麯劍高,但範圍小。
攻擊屬性為打擊的特大劍,有大錘的動作,理應歸類為大錘系。但排列順序是按兌換順序來的,所以仍歸類在特大劍裡。
實用性:A
雙手輕擊是特大劍的橫掃,重擊是大錘的砸趴,完美結合了兩類武器的招式,作為大錘不僅面板傷害高,還有110的反擊。不足之處就是尺寸略短,習慣下就好。
娛樂性:A
喜歡大錘類武器的一定要入手。不過殺梵克拉德是犯罪的哦。
〖不死靈廟黑劍〗
暗傷害最高的特大劍。和王之特大劍一樣,有著大錘的動作,不過攻擊屬性是斬擊。
實用性:C
又短又笨重…面板虛高,實際輸出不咋地,明顯不如巨劍,打出反擊時傷害才勉強高於王特。
娛樂性:C-
很糾結的武器,像劍又像錘,二者皆不如,用起來非常彆扭。
〖煙之特大劍〗
比巨劍更長。格擋時防禦力高,可當盾用,還能讓輕武器彈刀;彈反動作為防反,具有偽霸體。雙手輕擊前後都有攻擊判定,重擊突刺有推倒效果,出招很快,即使推不倒也能出大硬直再站立處決,且處決傷害高。
實用性:A-
反擊傷害低又不能附魔,單手輕擊第一下不是橫掃…但依然瑕不掩瑜。
娛樂性:A+
作為處決用武器,幾下弄死個精英怪簡直太爽,把小兵們推下懸崖很有成就感。
這把劍在魂3經過短暫的輝煌後立馬被削弱,考慮過煙老師的感受嗎…
近距離傷害高,劍的本體為物理傷害,鐳射劍為法術傷害。但遠距離傷害和削刃都會下降。和白之直劍一樣不能附魔。
實用性:原版B-,原罪A+
鐳射劍在原罪版才有80+30的法術傷害且不計算防禦;原版鐳射劍只是特殊攻擊不含法傷,所以並不強勁。
娛樂性:A+
鐳射劍氣,帥呆酷斃。
【曲劍】
綜合性能最強的曲劍,反擊130削刃25實屬同類武器之翹楚,招式好重量輕耗精低…我就是用它和冰刺輕鬆橫掃八周目的。
實用性:A+
各方面都很優秀,硬要說缺點就是耐久略低,外觀太醜。
娛樂性:A+
雙持有特殊招式,威力很高;而且跟別的武器雙持動作多樣。
實用性:C-
蜘蛛網是廢招,打小怪用不著,打大怪用不上;憑那發射速度PVP也甭想黏住人。
娛樂性:C-
蜘蛛網只能用四次,那減速效果純粹是心理作用。
最長的曲劍。特殊攻擊是吸血,定位很像PVP武器。
實用性:B-
需求很高,除了長度各方面都不如扭曲直劍與密探曲劍。PVP情況未知。
娛樂性:C-
吸血攻擊在PVE中毫無用處。
【大麯劍】
叢雲的增強版,當然需求也更高,比叢雲稍重。
實用性:B-
強化滿後面板數值比叢雲多30,在十周目被虛無大麯劍取代。
娛樂性:C
大麯劍的通病是反擊傷害低,雙手招式差(容易揮空)
特殊攻擊為衝擊波,屬物理傷害,也受金石和刃戒加成。
實用性:B
傷害足,劍身短,動作慢,耗精高。
娛樂性:B+
衝擊波威力比龍之大麯劍低,但範圍大。
【刀】
爆發力最高的極限輸出武器,能給予BOSS最大傷害。原罪版增強後反擊160,更是如虎添翼。
實用性:原版A,原罪A+
原版最初時敏補正不是S,但基礎傷害高,變質附魔後輸出更強,出DLC後白字下降藍字上升略有削弱,不再適合變質;原罪版反擊增強算是扳回一城…總之歷經坎坷但堅挺依舊。
娛樂性:C-
自傷比罪人劍更高。雖然長,但雙手招式比打刀黑鐵刀差太多…不過和冰刺同樣作為專殺BOSS武器,就別計較招式了。
最長的刀之一,特殊攻擊為自殘式(切腹)附魔,附魔後傷害比混沌之刃更猛,但僅能維持30秒。
實用性:C
動作有點慢,但夠長,過流程可以玩玩。耐久太低,儘管原罪版增加耐久可仍然於事無補,只能在PVP偶爾用用。
娛樂性:A+
抖M之魂嘛,玩的就是刺激。
【刺劍】
〖蜘蛛針〗
實用性:原版C-,原罪C-
作為刺劍,反擊100與110有毛區別?完全是用來湊數的武器。。。
娛樂性:C-
重攻擊有貫穿盾的效果,然而被鐵匠賣的刺劍完爆。
特效為攻擊吸血,是同類武器中用起來最順手的。
實用性:B
反擊太低,重量過重,耐久也不行。但耗精少,如果作為普通武器出現在前期的話,實用性會大大加強。
娛樂性:A
招式很好,可玩性高。
【大斧】
〖巨人石斧〗
黑龍大斧在此也不做討論,因為不是BOSS武器。
實用性:C
大多數武器被削弱後便一蹶不振,這個也不例外,已被名匠鐵錘取代,不值得用龍骨強化。
娛樂性:C-
無特殊攻擊的BOSS魂武器
暗傷最高的大錘,特殊攻擊為重擊發射三顆暗珠。
實用性:C-
作為大錘失去了砸趴這一靈魂技,取代的是沒用的暗珠。
娛樂性:C-
除非偷襲,否則那暗珠根本打不著人。
〖熔土戰錘〗
火傷很高的大錘,特殊攻擊為火焰錘,真正的火焰錘。
實用性:C
火焰錘只有擊退效果,第二下重擊才是砸趴,導致耐久掉的飛快。
娛樂性:B
玩玩還行。
火傷較高的槍,外形像破傘,特殊攻擊是發射一個小火球。
實用性:C-
玩具不解釋。
娛樂性:C
偶爾用來賣萌還不錯。
雷傷很高的槍,特殊攻擊為發射陽光之槍。
實用性:A-
非常長,重擊發射陽光槍近身傷害爆炸。缺點是不能附魔。
娛樂性:A
特殊攻擊在眾多能發射雷槍陽光槍的BOSS武器裡算好用的了。
據說獵龍槍對龍有傷害加成,大家可以拿罪龍試試~~~
原罪版將反擊傷害提升至140.
實用性:原版B;原罪B+
論傷害和速度都不錯,可惜實在太短。
娛樂性:C
招式單調,沒有黑銀槍那麼豐富的動作。可在石像鬼手裡明明有橫掃動作…
歸類為槍,卻有著騎槍的招式,還有戟和雙刃劍的動作…跟3D槍有異曲同工之妙。
實用性:C-
傷害平平,招式多而不精,難成大器。
娛樂性:C-
豐富的招式給人一種可玩性很高的幻覺,但這幻覺很快會被糟糕的手感打破…華而不實的武器,跟3D槍沒法比。
【戟】
這代戟有杆傷判定,所以傷害很不穩定。
法傷很高的戟,重量輕。
實用性:C
傷害一般,還有杆傷判定
娛樂性:C-
無特殊攻擊。
〖呐喊之戟〗
暗變質後是暗傷最高的戟,但自身物攻足夠時不建議變質。
實用性:C+
杆傷判定;耐久太低。
娛樂性:C-
無特殊攻擊。
〖憤怒大斧〗
暗傷較高的戟,特殊攻擊為AOE魔法陣,可看做暗術版神怒,暗變質暗附魔後威力很高。
實用性:C-
傷害不行,再加上杆傷判定,輸出成問題。特殊攻擊也不好用。
娛樂性:C-
魔法陣出招巨慢,又不帶霸體,很容易被敵人打斷出招。
特殊攻擊若能召喚王大錘的話肯定是全遊戲第一神器!
【鐮刀】
同樣是被杆傷判定毀掉的武器,甚至比戟的存在感還低。
刀刃判定大,可以附魔,攻擊帶有強制硬直。
實用性:C-
至少戟還有大風車這樣範圍廣的橫掃招式,鐮刀完全都是杆傷判定。
娛樂性:C-
沒有特殊攻擊的BOSS武器。
綜合性最好的鐮刀,暗傷害高,但不能附魔。
實用性:C
面板數值高,遂處決傷害高。雙手重擊招式特殊,接在兩下輕擊後,傷害不錯。
娛樂性:C
招式不行外加杆傷判定,無法成為主流武器。
以前可以左手鐮刀右手螺旋槍搭配著用,但隨著螺旋槍的削弱已無意義…基本以處決為主。
渴望鐮刀貌似也被削弱過,本來就不行,削弱後更沒法用了。。。
【突擊槍】
我個人不看好騎槍(突擊槍)這類武器,因為反擊和多段突刺均有傷害修正,所以實際輸出一般,再加上出招慢耗精大…高周目表現很乏力。
強滿後面板數值和古蘭鋼騎槍一樣,但更長更重,不能附魔。
實用性:B-
招式銜接性不好。原罪版古蘭鋼的提前出現把中期換取又強化困難的查略特比了下去。
娛樂性:B
沒有特殊攻擊,但長長的戳起來挺過癮。
其實這把騎槍就是馬車的車軸…
【雙刃劍】
又是湊數的武器,連龍騎兵都不用。。。
實用性:C
比魔法雙刃劍傷害高…
娛樂性:C
不如魔法雙刃劍好玩…
上毒最快的武器,很適合毒變質。
實用性:B+
不能被彈反。雙手輕擊兩下中毒,處決的話一下中毒。
娛樂性:A-
比毒匕首上毒效率更高。
順帶一提,跳舞叉只有原罪版適合毒變質;裡卡爾刺劍無論原版或原罪都不要變質,暴殄天物。
【聖鈴】
暗傷害最高的聖鈴,還能用奇跡。
實用性:A+
作為鈴系暗術的獨佔觸媒沒啥好說的,缺點就是詠唱速度略慢。
娛樂性:×
實用性:×
娛樂性:×
試試用呐喊之鈴放陽光之槍給BOSS最後一擊,裝B度爆表。
【弓】
實用性:C
耗精巨大射程不足,往上比不如望之弓,往下比不如獵人黑弓。
娛樂性:C-
無特殊攻擊的BOSS魂武器
特殊攻擊為發射陽光之槍,所以沒箭也能射。
實用性:A+
最好的弓,沒有之一。射毒箭或雷箭傷害都杠杠的,多周目開始取代獵人黑弓,不要變質。
娛樂性:C
別用自帶的陽光之槍,威力低還極耗耐久。
【大弓】
射箭前要把弓插到地上,準備工作繁瑣。
實用性:C-
比射速不如亞倫大弓,比傷害不如雙頭大弓。
娛樂性:C-
後坐力強,在懸崖邊射箭自己容易掉下去。
【弩】
顧名思義,兼具盾與弩的雙重功能,格擋後能射敵人一箭。
實用性:C-
作為盾,格擋耗精高;作為弩,又不能連射。
娛樂性:C
創意十足,但還是一手持盾一手拿雅帆琳更實用。
【盾】
全放一起簡單概括下
〖小盾〗
監視者小盾
〖中盾〗
國王之盾、守護者之盾、洛耶斯之盾
〖大盾〗
咒縛者大盾、龍騎兵盾、國王之鏡
物防最高的小盾是監視者小盾,中盾是守護者之盾;大盾中龍騎兵盾較實用。不過大盾裡哈威爾大盾、雙龍盾、長方盾、蓋魯姆盾都各有亮點,所以這方面BOSS魂武器優勢不大。
如有不足或謬誤還望補充。
BOSS魂武器篇結束,接下來是魔法篇。
『補充』
一、白之直劍 雙手重擊對處決傷害有加成,如下圖,彈反後用普通處決,同其它武器一樣,右手輕攻擊。
上圖為出反擊
這算是隱藏屬性吧,然而並沒什麼卵用,隨便找個威力差不多的輕武器,比如黑鐵刀
如上圖,處決傷害都比白直劍高。當然有人會拿武器重量說事,但從處決角度來講重量影響不大,因為即使是弗林號,也可以彈反後開功能表切換重武器處決,而且還有弗林戒指加成呢。。。所以說白之直劍就是用來裝B的玩具,屁用沒有。
二、罪人劍變質後具體面板數值,如下圖。以暗變質為例,補正等級為力C敏B暗B
但因為招式太爛所以評價為B-實至名歸。這武器被吹過了,我也是聽信流言強化了四把罪人劍,浪費60塊寶貴的龍骨化石
三、亞倫妖刀變質測試:
總體來說武器評價方面我個人比較傾向於招式,其次是傷害。因為武器的攻擊力可以靠強化和補正來提高,再說還有各種戒指,以及金石、光蟲這類的BUFF,刻印護臂也偶有驚喜…只要面板或補正別低得過分,提升傷害總是有辦法的~但招式不好就很難改善了,雖然能跟其它武器雙持來彌補,但收效甚微。
『糾正』
不死靈廟黑劍(黑磚)對弱暗的敵人傷害比巨劍高,由於背刺婊屬性抗性高,所以測試並不準確。試了巨人王,同樣附魔黑暗武器,暗變質黑磚比不變質巨劍傷害高95。
————武器評級方面————
〖煙之劍〗
鑒於此劍在PVP中的表現,所以實用性改評為A-
〖監視者大劍〗
鑒於此劍在PVP中的表現,所以實用性改評為B-
如有異議可在本層中補充
魔法分為法術(法)、奇跡(雷)、咒術(火)、暗術(暗),共計四系。全在NPC·史垂德處兌換。
【法術】
強化版的追蹤靈魂箭。定位很像PVP法術,似乎還是等級不高的PVP。
實用性:C-
追蹤能力還行,但威力實在太低。
娛樂性:C
PVE裡幾乎用不上。。。
魂系列的經典魔法。雖然在某些方面被削弱,但依舊是全遊戲最實用的魔法。(法術∈魔法)
實用性:A+
傷害很高,穿透性強。對不弱法術的敵人也能打出可觀傷害,前提是對方法抗不能太高。
娛樂性:A
利用高穿透性在狹窄的通道裡當騎槍用效果良好。
超大範圍的AOE法術。
實用性:C-
由於攻擊範圍太大幾乎打不著人,傷害也非常低,狹小的房間內魔法出不來。
娛樂性:C-
即使對大型怪物命中率也不行。想用AOE法術還是靈魂大劍最好,傷害高、範圍大、能穿牆…別看使用次數少,但一發靈魂大劍頂三發靈魂降雹都不止。。。
【奇跡】
〖光輝雷球〗
記憶94時8發
效果類似靈魂降雹,但命中率稍高。
實用性:C
傷害不低,命中率低,所以總輸出較低。
娛樂性:C-
AOE奇跡還是神怒最好。
最強BUFF魔法,能增加攻擊力與防禦力,群體效果。
實用性:A+
輸出功效大於防禦,高周目必備。對攻擊HITS數多的武器強化明顯,比如冰刺、3D槍;BUFF效果可以和更強的光蟲疊加,但會被防護型BUFF抵消,如強法防等。缺點是占格太多
娛樂性:×
【咒術】
具有AOE效果的毒霧,上的是劇毒。
實用性:A-
能讓成群敵人中劇毒,但對行動快的敵人效果不佳,中毒率會降低。偷襲用最好,高周目被毒箭取代。
娛樂性:A
看著敵人們嘩嘩掉血也是件大快人心的樂事。
〖噴射酸液〗
記憶94時5發
損壞對方裝備的咒術,明顯PVP向。PVE中效果微弱,如上圖。
實用性:?
不知跟強酸瓶比如何…
娛樂性:×
〖火焰武器〗
記憶94時8次
給武器火附魔的咒術,提升50點火屬性傷害+(基礎物理攻擊+基礎屬性攻擊)×30%,固定持續90秒。
實用性:×
無智信要求,使用次數充足,所以成了純物攻戰士的福音,不過這代敵人普遍弱火的不多,火抗高的倒不少。
娛樂性:×
〖咆哮〗
記憶94時2發
威力最高的AOE咒術,混沌風暴的升級版,附加暗傷害。
實用性:B-
咆哮是在火柱系魔法削弱後新增的咒術,第一道火柱傷害最大,後幾道開始衰減,命中率比其它風暴系咒術高。每週目僅能得到一本,使用次數太少,不及混沌風暴實惠;高周目次數雖多但敵人血防也提升了,傷害又跟不上了。
娛樂性:A
黑紅相間的火柱很炫目,效果同娜德拉雕像放的一樣。
【暗術】
〖反作用〗
記憶94時20次
純防禦型魔法,生成魔法結界抵禦敵人攻擊。
魔法結界可使所有傷害無效化。
實用性:C
發動時需要詠唱,持續時間超短,雖能無傷但仍有受創硬直。
娛樂性:B
雖然不好用但挺有意思,偶爾玩玩還不錯。
〖神經激烈遲鈍〗
記憶94時6次
通過縮小視野範圍來提高防禦的魔法。
實用性:C-
防禦效果比金石之誓好,但類似魔法還是鐵身軀更實用。
娛樂性:B+
體驗下惡魔之魂的黑白世界,在阿瑪那祭壇用非常過癮。
〖吸精微光〗
記憶94時6發
技如其名,發出一個能吸掉對方精力的魔法球,無法防禦。
實用性:A-
總傷害很高,但魔法球也會傷到自己,一次消耗三千魂。
娛樂性:A
放個吸精微光,再拿騎槍捅過去,酸爽至極。
〈全篇完〉
『補充』
金石之誓的輸出效果
以扭曲直劍為例,小旋風是三段攻擊,只附魔結晶武器不上金石,傷害為1373
雙持打刀附魔結晶武器+金石之誓,左手輕攻擊兩下傷害1519(無金石為1356),雖然打刀面板稍高於扭曲直劍,但兩段攻擊的威力仍不及扭曲直劍小旋風的三段攻擊
但打刀反擊傷害比扭曲直劍高,所以打出反擊後傷害為2281,超過了扭曲直劍
總之,金石之誓對攻擊HITS數多、反擊傷害高的輕武器強化效果明顯,重武器則比較有限了。
這不是三代阿…