鋼鐵雄心 4 基本操作及介面指南

11 6 月

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作者:我也想要當大神

來源:鋼鐵雄心4吧


I 購買
HOI4大陸Steam上有3個版本,分別是112, 133 還有 224.
分別是 本體, 本體+特殊兵模, 本體+兵模+2個DLC

上面2個分別是133和224的介紹圖
steam商店都有詳細介紹,大家自己看啦.
購買的話最好用流覽器購買, 這樣被卡或者購買失敗的幾率會小一些..

II 主介面介紹

開始介面我就不多說了,這一代和其他幾萌一樣有了鐵人模式.
我在這用教程裡的義大利介紹一下介面

A是國家的幾個基礎數值,從左到右四個分別是國家凝聚度,政治力量,人力還有工業情況,把滑鼠移動到這四個框上面能看到具體的介紹.國家凝聚度和三代差不多,如果你佔領了對方國家凝聚度比例的勝利點,對方就投降了.政治力量用來切法案,換顧問,拉外交等等. 點一下左上角的國旗能打開國家的政治介面,關於政治介面後面會說到.

B 六個按鈕分別是科研,外交,貿易,民用建造,軍工生產,訓練部隊和後勤裝備.後面會一一講到.

C 最上方的4個框分別是陸海空軍的經驗以及可用運輸船.三軍經驗可以升級該軍種的裝備,是小浮動的改造,比如bf109-A這樣的. 除此之外,改變部隊的範本也需要陸軍經驗.

下面是一些提示警告,這個到時候滑鼠移上去就知道了,圖中的從左到右分別是
剩餘科研槽,處於戰爭,閒置民用工廠,閒置軍用工廠,閒置造船廠,沒有國家焦點和沒有部隊在訓練.

D 的上方是時間暫停和1~5速. 下麵是陸海空三軍詳情.點開可以看到部隊在各個方面的增益,比如夜戰削減的效率 指揮計畫的加成等

E是全球緊張度,和三代的威脅度有點類似,假如陣營有時候就需要緊張度達到一定數值才可以.

F是各種地圖,大的圖示就是陸海空軍地圖,陸軍地圖也能理解成政治地圖.右邊6個小的分別是補給地圖,地區地圖,地下抵抗地圖,資源地圖,外交地圖和陣營地圖,都很好理解,自己點一下看看就知道了.區別比較大的是空軍和海軍地圖,下面會說到.
(F下面那個放大鏡的圈是教程的任務目標.就不說了)

G是集團軍,就是本代最顯而易見的改動,自動執行作戰計畫.後面會詳細說!

III 政治介面

這個就是政治介面了,上面是國家焦點,幾個大國家不一樣,小國的焦點樹都一樣.國家焦點主要是增加工廠基建,加快研究進度,還有達成一些歷史事件(德奧合併之類的)或者是腦洞事件(比如建立柏林-莫斯科邪惡軸心).至於具體的焦點樹,就不介紹了,大家點進去看就好啦!
下面的三行分別是切法案和政府顧問,政府顧問可以加快研究,加速生產,加經驗或者政府力量還有一些外交方面的偏向.
中間那行是關於研究生產 能選擇公司和將軍元帥會有加成.
最後一行是選擇指揮官和總司令.對特定的兵種有加成.

IV 科技

點開科研按鈕就能看到科技槽了,科技槽每個國家開局不一樣有的只有2個,有的4個,可以通過焦點樹增加,美帝和蘇聯最多能有6個.其他大國能有5個,一般的國家最多好像4個.
(這一段我不太確定,說錯的話請指正) 要指出的是,如果科教槽空餘,可以存儲30天的科研進度, 減少了白白浪費.

點開一個空餘科教槽就能看到具體的科技了,上面的幾個標籤欄分別是步兵,支援連, 裝甲部隊, 炮兵,陸軍學說,海軍,海軍學說. 空軍, 空軍學說, 科技和秘密武器, 以及工業. 上方或者側面都有一個年份,如果提前研究就會有加時懲罰

三軍學說類的科技是互斥的,多個學說裡只能點一個科技樹,工業裡的一些小項目也是互斥的.
如果換了科技樹,之前研究的那個樹的內容就消失不見了.非常不划算,所以應該儘早確定要研究的方向.

V 外交

在沒有選中國家的情況下 外交會打開一個國家列表,和三代的外角很像, 可以根據地區 陣營過濾,也可以通過好感度排序.

如果選中了國家,( 也可以在地圖上右鍵國家打開這個介面)
就會打開和這個國家的外交介面, 能看到國家凝聚度, 國家焦點的資訊.
左側一欄能看到這個國家和其他國家的外交情況,比如陣營關係,戰爭關係,志願軍, 互不侵犯, 獨立保障等資訊. 右面就是我們能採取的外交手段.
這一代宣戰之前需要製造宣戰理由, 也就是第二個” Justify War Goal” 根據選擇的地區,時間長短不一.
Declear war 就是宣戰.
下面幾個有漢語的就不介紹了, Creat Faction 就是建立陣營. (需要國家焦點)
Start Lend lease 就是把製造的裝備借給別人.
最後2個是支持我們的黨和發動政變.

VI貿易
這一代的貿易系統改變比較大.
有6個資源,缺少資源的話生產效率就會下降.
每個國家根據法案的不同,必須出口的資源多少不同 ( 必須也就是說,你生產了10個石油, 法案要求你出口50% 那麼你那5個石油就莫名其妙消失了, 也不知道去哪裡了, 就算你需要20個石油 你也必須再進口15個石油)
這一代也沒有了金錢, 進口用的是 民用工廠, 一個單位的民用工廠可以換到8個資源. 最少購買資源就是8個.
跨洲交易需要用到運輸船.

左上方是6個資源進出口和使用明細,needed就是需要進口, surplus就是剩餘.
選擇了特定資源, 下方就會按出口多少排序列出國家. 每個國家第一個數值是
可用出口量/ 總出口量..

VII 民用建造.

民用建造主要是顯示造工廠基建飛機場之類的情況.
最上面的生活用品是國內民用生活用品佔用了幾個工廠.
第二個是進口資源用了多少工廠,然後才是生產的項目,
每個項目最多使用15個工廠來建造.

VIII 軍用生產.
軍用生產就是生產部隊需要的裝備還有飛機大炮艦船.
一個生產線最多15個工廠/造船廠.
新建或者往生產線裡添加的工廠一開始的效率總是非常低,會慢慢回復.
(很好理解啊,讓原來造槍的突然生產坦克肯定需要一段時間的適應)
每個武器可以用不止一個生產線生產

IX 部隊生產.
這一代裡部隊生產都是根據範本來的.
不能隨心所遇了.
右邊的是範本,可以修改. 如果要訓練就點Train 然後就可以生產這個範本的部隊了.
add unit是增加同時生產的數量, 中間地區是選擇生產部署在哪裡, 每個部隊有2個進度條 一個是裝備裝配的程度,另外一個是經驗. 到20%就可以強行部署了. 但是會非常弱..

修改範本的話, 右邊大的 每個方塊是營 左邊小的是志願連. 點選+號可以增加營 選擇存在的營也能取消或者更變.

點+號以後增加每個大類裡的部隊.
大類有步兵 機械化 和 裝甲部隊.

保存更改需要陸軍經驗.
修改以後,所以用這個範本的部隊就會進行更新,補充人員,更換裝備.

如果要新建範本,可以點duplicate然後在複製的範本上進行修改.

X 後勤 裝備

這個點開就明確了..不難.
展示了每個裝備的庫存還有更改值.
更改值就是生產-毀壞值.
點擊每個裝備能看到改變趨勢折線圖和裝備年份的詳情

XI 部隊詳情

這個部分也是很多人問
為什麼我德奧合併要550K陸軍 我看人力那明明到了為什麼還不能合併啊之類的.

點擊右上角的陸軍按鈕 就能看到陸軍詳情,再點擊打開視窗的右上角, 的裝備詳情,就能看到多少人 on field 了.
這個才是國家焦點需要的人數

XII 空軍和海軍地圖

這一代裡海軍和空軍變化很大.
最顯著的就是不能偷渡……
關於空軍的話,系統自己劃分了很多大區.
每個大區有 制空權 這一個說法.
獲得了制空權, 當地的軍隊就有加成.
上圖我們能看到劃分的空軍大區

點擊一個空軍大區,能看到在這個區域執行命令的飛機聯隊,每個飛機連隊根據飛機種類的不同,可以執行不同的命令(後面命令那點綠就說明在執行命令)
下面是附近的機場.

如果點擊一個機場,會彈出這個機場停駐的飛機連隊和飛機場所在的大區,這個時候滑鼠右鍵就自動讓這個機場所有飛機升空.

飛機如果要轉場,就先選中飛機,然後在地圖上找到要轉場的飛機場,右鍵就可以了.

如果獲得了制空權,空軍地圖上就會顯示綠色,
如果地方獲得了制空權,會顯示紅色,並且在右上角的戰區下面顯示我們失去了制空權.

海軍同理.
綠色顯示得到制空權.
紅色是失去.

上圖是獲得制海權的一個區域,點擊可以查看在這個海域執行命令的艦隊

要獲得制海權就要把艦隊開往目的地區域,然後在艦隊左上角選擇命令就可以然艦隊行動獲得制海權了.

這一代裡空軍也可以加入制海權的爭奪.
海轟還是非常厲害的!

TAT看得人好少.不開心.
樓主好餓,我要出去吃東西了.
要是吃完回來回帖的人多我就告訴大家

怎麼登陸 怎麼傘降
哼唧!

XIII 集團軍
這個是本作比較大的 特點..
選中一些部隊然後點下面的將領頭像,就可以建立集團軍了.
一個集團軍有幾個命令,分別是.
登陸,空降,防線,進攻線,防守線,守衛區域,不知道和不知道.(太累了.趕緊寫完去睡覺了)
防線就是在和單一國的邊境線選擇,系統會自動填充戰線,進攻線就是要進攻到哪裡,防守區域相當於三代戰區自動一樣…
這幾個都很簡單,,我們來重點說一下登陸和空降.

上圖,我們點選集團軍的登陸命令,選擇一個港口.

然後右鍵要登陸的區域並且按回車確認.

這個時候我們在那個線旁邊就能看到,需要準備3天.已經準備了1天
準備好並且有足夠的運輸船並且取得了所經過海域的制海權以後,部隊就會上船登陸(紅線可以看到已經在路上了)


能看到上圖上方的騎兵部隊在運輸船船模裡

等待幾個小時,就能成功登陸了.

樓下會說如何空降

空降和登陸差不多.稍微簡單一點因為不需要準備.
同樣,選擇集團軍命令空降.

上圖 展示了傘兵和運輸機.

點選空降以後,會讓我們選擇出發的空軍基地,必須選擇有運輸船的基地.
選擇以後, 右鍵選擇需要傘降的地區, 按回車確認.

這樣傘兵就會空降到指定位置了.
注意, 我們必須要有制空權才能空降,
並且傘兵跳傘以後,組織度會損失很多很多.


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