來源:3DM
作者:楓紅一刀流
一:怎樣開始遊戲? |
這是遊戲的登錄功能表,這裡顯示著官方新聞、DLC發佈和MODS資訊。
你可以創建一個帳號來登錄遊戲,也可以不登錄帳號。
此功能表還可以選擇遊戲的語言,遺憾的是沒有官方中文版,只能等民間漢化了。
你還可在此功能表進行簡單的聲音和畫面解析度的設置。
這是遊戲的主功能表,有單人遊戲、連線遊戲、操作和製作名單等選項。
在菜單的下方是官方主頁和論壇,以及官方臉書和推特的連結。
單人遊戲:進行單人遊戲體驗,除了你所控制的國家,其它國家由電腦AI控制。
連線遊戲:允許你連網和其他的玩家共同遊戲,最多支持同32人同時線上。
設置:定制遊戲、圖像、音樂和控制等細節。
2:選擇一個劇本
我們先選擇“單人遊戲”,並“開始新遊戲”進入如圖的菜單。
現在我們需要選擇一個劇本來進行遊戲。
遊戲提供1936和1939兩個劇本:
1936年劇本:黑暗的時期正在逼近。在歐洲,希特勒鞏固了他的權勢,並將注意力越過了德國本土。墨索里尼的義大利忙於集訓軍隊,日本帝國躍躍欲試的準備侵略中國。在第一次世界大戰的20年後,整個世界處於一片汽油池中,只須星點的小火花就會爆發全面的戰爭。
這個劇本是在二戰前,為戰爭的全面展開而奠定經濟基礎,發展軍隊、進行戰略佈署。它傾向於發展工業、技術研究和外交。
1939年劇本:在最近的幾年間,歐洲和亞洲爆發新的戰爭。被民族主義者統治的西班牙進攻蘇維埃,而日本帝國則在中國領土開戰。德國和蘇聯簽署了互不侵犯條約,這對於日本來說是一個好消息,而對於歐洲戰場更是雪上加霜。
這個劇本參與真正的戰爭,傾向于建設、補給物資、佈署海陸空三軍進行戰鬥。
3:選擇一個國家
進入選擇國家的功能表,這裡有7個國家備選,並指定領導人。
法國:愛德華得•達拉第
美國:佛蘭克林•德拉諾•羅斯福
英國:亞瑟•內維爾•張伯倫
德國:阿道夫•希特勒
義大利:貝尼托•墨索里尼
日本:裕仁天皇
蘇聯:約瑟夫•史達林
那麼,可以選擇中國嗎?答案是肯定的。
點選最後一個空白框“其它國家”(Other Countries),再點擊“選擇國家”(Select Country)進入世界地圖,找到中國的版圖選取就可以了。
中國的領導人是蔣介石,政府是中華民國。
二:遊戲的功能表 |
對於《鋼鐵雄獅》的老手來說,此功能表是最熟悉不過,左手邊的功能表用來經營國家的工業。
右手邊的功能表專注於軍隊的訊息。在它的下方是系統通知欄,提示玩家關於遊戲和世界的狀態。
接下來逐個按鈕進行解釋。
1:國家團結(National unity)。它體現著一個國家的團結程度,團結度低的國家更容易向敵人投降。它取決於國家的民族精神,並且取決於劇本的特別設定。比如法國在二戰初期擁有較低的團結度。團結度可以通過“國家焦點”的選擇或招募政府官員(內閣部長)來改善。
2:政治權力(Political power)。它是國家領導階層的政治資本的累積量,它可以消費在完成“國家焦點”的研究、招募軍人和科學顧問、發展貿易,以及一些外交行為上。
每個國家每天可獲得2點政治權力,通過某些特質和行為進行改善和修正。
3:人力資源(Manpower)。它表示當前可使用的人力、可招募軍人的數量。它受到很多因素的影響,比如徵兵等級、建築數量等等。
4:工廠(Factories)。它顯示國家當前可建設的工廠總量。
工廠分為3種類型:軍用工廠、海軍船廠和民用工廠。
軍用工廠和民用工廠可以相互轉變。
5:海陸空經驗值(Army, Navy icon Navy and Air experience)。
這排3種顏色的小星星,分別表示陸軍、海軍和空軍的經驗值。經驗值可通過戰鬥、訓練或是特定的“國家焦點”、內閣部長來獲得。
當你的軍隊參與戰鬥可獲得相應的經驗值,它可消費於各種設計製造,改良戰鬥單位的火力、速度和穩定性。
陸軍經驗值可用來創造和修改陸戰師的範本。
海軍經驗值可用來製造更好的船艦。
空軍經驗值可用來製造更好的戰機。
6:護衛艦。這裡顯示的是當前國家擁有的護衛艦數量,每樁戰略物資的貿易都需要配置一個護衛艦單位,在海洋上運輸陸地單位也需要配置護衛艦單位。護衛艦可在生產功能表中製造。
2:科技研究功能表
點選灰色按鈕的第1個,圖紙和燒杯的圖示,進入如圖的研究功能表。
也可按快速鍵W進入。
在此功能表有兩至四個可研究欄位,進行特別的國家焦點理念可解鎖額外的研究欄。
根據劇本的歷史設定,每個國家擁有對應的科技水準。
這裡展現的是研究科技樹,總共分為11個門類。
步兵(Infantry):研究最好的步兵武器,以及不同步兵師的類型。它可解鎖機械化步兵、傘兵、海軍陸戰隊、山地作戰部隊等等。
補給營(Support Battalions):可隨軍補給,包括機械師、醫療兵、工程師等等。
裝甲(Armor):研究輕型、中型和重型垃克,解鎖變化多樣的坦克基座。
火炮(Artillery):研究反坦克火炮和反飛機火炮。
陸軍理論學說(Land Doctrine):地面部隊的戰鬥理論,每種理論學說都有相應的加成紅利。這些理論學說之間是相互排斥的,你只能運用其中的一種。
海軍(Naval):研究更先進的戰艦、潛艇、護衛艦和登陸艇等。
海軍理論學說(Naval Doctrine):海軍部隊的戰鬥理論,每種理論學說都有相應的加成紅利。這些理論學說之間是相互排斥的,你只能運用其中的一種。
飛機(Aircraft):研究各種類型的戰鬥機和空投炸彈,以及運輸機種。
空軍理論學說(Air Doctrine):空軍部隊的戰鬥理論,每種理論學說都有相應的加成紅利。這些理論學說之間是相互排斥的,你只能運用其中的一種。
工程學(Engineering):研究偵測雷達和電腦加密技術,以及原子和火箭技術。
工業(Industry):研究改進效能的方法,提升生產和資源採集的效率。
3:外交菜單
點選第2個灰色按鈕,伸出的手掌圖示,進入外交功能表。在這裡管理與其他國家的關係。
快速鍵E也可進入。
此功能表的上方展現很多的關鍵字篩檢程式,點選它們可以快捷的找到對應的國家。
當你選擇一個要接觸的國家,在這個國家的功能表上會看到該國領袖的肖像和一些基本資訊。
在功能表的右上角顯示兩面國旗,用箭頭和數字表示兩國之間的關係。
在外交國家功能表的下面有兩個選項,一個是“外交”,另一個是細節。
外交選項的左下部,顯示著該國結盟的友邦,以及和本國的關係。
右下部則顯示可用的外交行為指令。
進入細節選項,這裡展現的是該國的法令狀態和政府部門的資訊。
還有石油、鋼鐵、鋁的生產能力,以及擁有步兵、各種工廠、船艦、護衛艦的數量等等。
4:貿易菜單
選擇第3個灰色按鈕,一隻紙箱和雙向箭頭的圖示,進入如圖的貿易菜單。
用快速鍵R也可進入。
此功能表展現的是本國資源的出口,以及在世界各地進行的貿易行為。
此功能表的上部是一些表格,陳列著本國擁有的各種資源情況。
資源包括:石油、鋁、橡膠、鎢、鋼鐵和鉻六種。
石油:用來維持各種車輛行駛的重要能源。
鋁: 是用來製造特殊車輛和飛機的重要材料。
橡膠:用來製造大部分車輛的重要材料。
鎢:是制造反坦克軍需品的稀缺重金屬,也用來生產機械工具和特別部件。
鋼鐵:用來製造坦克、船艦和軍事武器的主要材料。
鉻:是用來製造先進引擎的重要金屬。
每種資源分為已生產的、已出口的、已進口的和剩餘的四種狀態。
已生產的:在各地擁有該資源的數量總和。
已出口的:等待和它國進行貿易的資源。
已進口的:正在從它國買進的資源。
剩餘的:自己持有的資源。
每條重要武器系統的生產線都需要特定數量的資源,雖然你可以不用必需要的資源來建造它們,但這樣它會變得特別低效。
資源可在地圖上的特定地點發現,它們並非均勻分佈。你還可以通過貿易來獲取資源。
在貿易功能表的下部是一些資源名稱和地區過濾詞,用它們可以快捷的搜索到擁有指定資源的國家。
想要交易指定的資源,你選取這個國家會打開如圖的功能表。
在此菜單設定想要購買該資源的數量,根據交易數量需要派出相應的護衛艦來完成運輸,並佔用一定的民用工廠。
5:建設菜單
點選第4個灰色按鈕,挖掘機形狀的圖示,進入此功能表。
用快速鍵T也可進入。
這裡可給你的民用工廠指派任務,建造基礎設施、新工廠,以及防禦工程等。民用工廠可以完善你的國家狀態。
可建設的工廠的數量取決於你的國家的大小,你可以決定多少工廠用來生產日用消費品,有多少工廠用來交易戰略資源。
你也可以增加國家的民用工廠數量,但要注意,每個州的可建設項目是有數量上限的。 最多15個民用工廠的建設可視為一個建設項目,更多工廠的建設需要排到另外的建設佇列中。
每個州的建築
每個州都有四種建築類別。
每種建築的數量都有獨自等級和上限值。
1:基礎設施(Infrastructure)。每個州有一個基礎設施率,它決定著將這個州的補給物資運輸的速度。
2:空軍基地(Air Base)。它用來佈置你的軍用飛機,越多的機場越能擁有更多的飛機。
3:防空設施(Anti-Air)。進行空中攔截和防禦,對於工業地帶有著很好的保護效果。
4:雷達站(Radar Stations)。説明你的飛機偵測到敵人的空中單位。
通用的建築
這些是全國通用共用的建築,共分六種。
這些建築在每個州都有數量限制,可以通過研究科技來提升上限。
1:軍用工廠(Military Factories)。用來生產武器、裝備和車輛。如果需要,可轉變成民用工廠。
2:民用工廠(Civilian Factories)。用來生產日用消費品,或是建設新的建築,如果需要可轉變成軍用工廠。它可以改善國家的軍事力量和工業生產能力。
3:合成精煉廠(Synthetic Refinery)。用來生產合成機油、橡膠,以及任何一種缺乏的物資。
4:海軍船廠(Naval Dockyards)。用來製造海軍船艦的建築。
5:火箭基地(Rocket Site)。用來朝附近的敵人單位發射火箭的建築。
6:核反應爐(Nuclear Reactor)。用來生產核武器。
省的建築
以下三種建築是以省為單位來建築的。
1:海軍基地(Naval Base)。延伸你艦隊的航程和補給線,並提升船艦的修復速度。它允許你越洋補給和進口資源。
2:陸地要塞(Land Fort)。用來強化地面的防禦單位,每個要塞等級使你受到的攻擊-15%。
3:海岸要塞(Coastal Fort)。用來強化海軍的防禦單位,每個要塞等級使你受到的海軍攻擊-15%。
最下面的是將軍用工廠和民用工廠相互轉換的按鈕。
6:軍事生產
點選第5個灰色按鈕,手握板手的圖示進入生產功能表。
用快速鍵Y也可進入。
在此菜單中可指派軍用工廠、造船廠來生產裝備、軍用車輛、戰艦和飛機。
在生產菜單的上方有兩排資料。
第一排是當前擁有的各種資源數量。
第二排的數值分別表示著:生產效率、工廠輸出、工廠抗炸彈性能、生產效率保有性和生產效率增長性。
生產效率:體現著生產商品的速度,它可以通過科技研究來增加。
工廠輸出:它體現在工廠每小時的工作量。
工廠抗炸彈性能:體現著在敵人的炸彈轟炸時的防禦能力。
生產效率保有性:在一條生產線更改所生產的商品時,防止帶來的效率降低的屬性。
生產效率增長性:當一條生產線連續的生產相同的商品時,帶來的生產效率增加的屬性。
由以上可見,新的生產線需要生產一定的時間後才能提升效能,變更生產商品的生產線則會損失掉一部分的效能。
在更下方是兵種製造選單,分別是步兵、裝甲車、戰鬥機、戰艦四個方面。
步兵製造
步兵製造包括步兵武器、補給裝備和火炮三個方面。
步兵武器:單兵和群體人員使用的武器,以及士兵需要的各種類型的工具包。
補給裝備:雷達、吉普、浮舟等補給部隊所用的裝備。
火炮:生產大口徑武器,比如加農炮、榴彈炮等等,可以攻及遠方,殺傷和射程遠超單兵武器。
裝甲車製造
裝甲車選單可用來生產各種輕型、中型和重型的裝甲坦克。
戰鬥機製造
戰鬥機製造功能表,用它可生產各種型號的戰鬥機。
你甚至可以改造戰鬥機,製造出唯一的飛機變體。
你可以從穩定性、武器、航程和引擎四方面加以增強。
穩定性:可以減少飛機的意外事故。
武器:可以提升空中的攻擊力、敏捷性、最高速度,以及飛機的穩定性。
航程:航程的增加能夠增加作業的範圍,但會減少穩定性。
引擎:引擎的改良能夠提升飛行速度和敏捷性。
戰艦製造
戰艦製造功能表,用來製造各種類型的戰艦。
你也可以改造戰艦,製造出某種戰艦的變體。
你可以從穩定性、艦炮、防空炮和引擎四方面加以改進。
穩定性:減少碰撞和爆炸等意外事故。
艦炮:增加射程、最高速度、穩定性、炮擊威力和裝甲穿透力。
防空炮:提升防空能力,擊毀更多的敵機。
引擎:提升戰艦的最高行駛速度。
製造佇列功能表
在製造功能表的最下方,是當前你選擇製造的清單佇列。
可以通過類型的篩檢程式進行篩選和檢視。