來源:ORNX
一樣的白金製作,一樣的動視發行,《忍者神龜:曼哈頓變種》和去年發售的《變形金剛:毀滅》,在許多地方都擁有著驚人的相似性,就算你沒有實際上手過本作,也能輕易的感受到一股濃濃的粉絲向氣息。事實上,在過去的十幾年裡動視發行過許多和超級英雄有關的遊戲作品,但能被玩家所記住的卻始終都是寥寥無幾。這種尷尬的現象,即便是在和白金合作推出的《變形金剛:毀滅》中,也一樣沒有得到改善。時隔半年,在忍者神龜2破影而出即將上映之際,以同樣的陣容所打造出來的《忍者神龜:曼哈頓變種》,讓我們又一次的對它的遊戲品質產生了疑問。
▲忍者神龜:曼哈頓變種
本作採用了卡通渲染的畫面風格,在視覺效果上很好的還原出了歐美漫畫那種粗線條的暴力特色,搭配上絢麗的招式特效,演出效果迫力満點。與此同時,重新設計過的4位忍者龜也更加符合現代的審美需求,既擺脫了老版的土裡土氣,又不像真人版那樣兇神惡煞,可謂是恰到好處。然而,細節上的缺失依舊是這種畫面的一大通病,在本作中,白金對場景的簡化程度可以說是一點也不輸變形金剛,小到地面的垃圾,大到牆上的門窗,總之,只要是一張貼圖能夠解決的事情,那就都用貼圖來解決。每當我操縱主角們在各種筆直的大樓間來回移動的時候,都忍不住想問製作組,你們把牆壁建的這麼平,真的有考慮過忍者神龜的感受嗎?除此以外,本作的場景重複率也相當的高,比如說,房頂和下水道這兩個關卡,就被各自使用了兩遍,而且,其利用形式也是簡單粗暴,直截了當,換個天氣,換個光影,再加點東西就又成了另一個關卡。如果說這樣也依舊無法讓你感到不滿的話,那我得給你一個更加殘酷的事實,那就是本作一共只有9個關卡,普通難度下一周目大概也就5小時的樣子吧。然而,就是在這樣簡短的流程中,遊戲不但存在著場景的重複利用,更是硬生生的用前6關的BOSS組成了第7關的流程,其重複性可見一斑,一下子就拉低了整個遊戲的格局,給人一種敷衍了事的感覺。
▲卡通渲染畫面,更貼近漫畫即視感
▲細節粗糙,各種貼圖大法
本作的關卡採用的是任務制的遊玩方式,所以,無論什麼樣的地圖,我們要幹的事情都是根據系統提示,來到任務地點,然後完成任務積攢任務條,當任務條攢滿後就能觸發本關的BOSS戰。值得欣慰的是,遊戲裡的部分任務是隨機出現的,所以,每一次的攻略都有可能遇到和之前完全不同的流程任務。雖然本質上來說,它們也就無非是殺敵、守衛、運送和拆除這幾種類別,但是,這也比你每次進入遊戲都是一樣的任務要強上了不少。而且,這同時也意味著玩家在攻略高難度時,無法對遊戲的敵人進行完全的背板,只能根據實際情況來靈活應對,增加了遊玩過程中的變數,可以說是實力和運氣的雙重考驗。再加上本作的地圖在開放性上還算良好,你可以隨意爬牆,到處遊走,沒有過多的限制,一定程度上改善了多周目的可玩性。但是,這也僅僅只是改善了而已,如果你是那種通關之後就懶得再玩第二遍的玩家,那麼這個任務系統不但不會讓你感到有趣,反而會讓你覺得無聊透頂,因為它和遊戲的主線劇情幾乎沒有任何關聯,純粹的就是為了讓你進行戰鬥而已。
▲每一關就是不停完成任務,然後打BOSS
既然本作是由白金工作室負責開發的,那麼戰鬥系統很顯然就是我們不得不提一個部分。本作的戰鬥設計延續了白金從獵天使魔女時代就開始的,以回避作為核心的戰鬥框架。當玩家在最佳的時機進行回避時,就能夠觸發一個特殊的滑步動作,迅速移動到敵人的背後,此時只要立刻按下提示按鍵,就可以騎上該敵人的背部,讓他在一定時間裡失去攻擊能力,為隊友提供良好的輸出環境。與此同時,由於忍者神龜們擁有著堅硬的龜殼設定,所以,製作組將防禦系統也一併加入了回避之中。當玩家持續按住回避鍵時,忍者龜就會縮進龜殼內,進入一個幾乎無敵的防禦狀態,並且,在該狀態下,配合敵人的攻擊來鬆開回避鍵的話,還能夠觸發防反動作。不過,無論是回避還是防禦,都需要消耗人物的回避槽,一旦回避槽被用完,人物就會強制進入眩暈狀態,所以,防禦形態雖然強大,但是其使用也受到了嚴格的控制。而且,玩家還需要注意的是,完美回避所觸發的乘騎並非是無敵的,你一樣可以被其他敵人所攻擊,除非是應對單個敵人,否則玩家應該儘量避免乘騎動作的使用。此外,每個人物還可以攜帶4個忍術,算是一個變相的技能系統,能夠通過金錢來升級,隨著流程的進行,我們還可以學會一些BOSS的忍術,並且,忍術是通過快速鍵發動的,無需搓招,相當友好,配合上白金在動作遊戲方面的豐富經驗,使得本作的打擊感和流暢度都擁有著令人滿意的完成度,在同類型作品中保持在一個較高的水準。
▲典型的類魔女設定,回避是戰鬥的核心
▲每個人可以攜帶4個忍術,後期可以獲得BOSS技能
說了這麼多,雖然我們的主角們看起來,個個都是神通廣大,能力不凡,但這一點也不意味著本作的戰鬥沒有難度。因為本作不同於其他動作遊戲的地方就在於,它的每一場戰鬥都是4個兄弟一起上,4個人,4份力量,即使其中3個是AI也同樣遠勝於一個人的戰鬥能力。並且,更重要的是,忍者龜之間還可以相互復活,所以,製作組很顯然要給出更噁心的敵人設計,才能對得起這些白給的玩家福利。從困難難度開始,玩家在BOSS戰中的團滅幾率就會直線飆升,其中,除去敵人攻高血厚這個原因外,更明顯的問題在於玩家的救援時間被大幅縮短。在困難模式下玩家只有5秒時間去進行救援,非常困難模式中更是只有短短的3秒,並且這個時間還會隨著你的死亡次數而繼續減少,所以,能救救不到是高難度下的一大難點。就像遊戲的難度說明中介紹的那樣,本作的普通難度是給有一定動作遊戲經驗的玩家準備的,如果你在一這方面是個小白用戶,那麼簡單難度或許會是更好的開荒選擇。
▲戰鬥還是需要一點技術,不是無雙遊戲
對於忍者神龜系列來說,多人連線必然是不可或缺的要素。本作同樣支持4人的線上合作,即使人數不夠4人也可以讓AI來替代剩餘的位子,但是,連線的穩定性就只能算是差強人意了,延遲和掉線的情況時有發生,對於國內玩家來說並不算友好,而且,多人連線一樣只包括了單人的劇情關卡,如果沒有認識的基友一起連線的話,確實難以激起普通玩家的欲望。不過,多人模式的一個好處在於可以直接遊玩所有難度,而單人模式裡的高難度,則需要通關困難模式才能解鎖,如果你是一個動作遊戲的大觸級玩家,那麼可以直接選擇多人模式的最高難度,帶著3個AI進去闖關。需要注意的是,這終究只是針對大神級玩家的建議,對於普通玩家來說,我強烈推薦大家先通關單人模式,再來考慮多人連線。一方面,這可以讓你適當的升級一下忍術,並獲得一些護身符;另一方面,多人連線的BOSS戰被亂入的概率相當高,然後,你懂的,4只烏龜2個BOSS,各種特效滿天飛,即便是普通難度也算不上是簡單,可能你打了半天最後還是團滅了,並不利於你的正常遊戲體驗。
▲支援4人線上連線
▲BOSS戰存在亂入設定
在《忍者神龜:曼哈頓變種》中,白金工作室依舊沒有走出獵天使魔女對他們的影響,無論是核心系統,還是戰鬥節奏都包含著過於明顯的魔女味道,對於大部分熟知其中套路的玩家來說,整個遊戲流程都只會給你一種“果然是這樣”的感覺,而沒有半點“原來是這樣”的驚喜。與此同時,過於精簡的遊戲內容也不禁讓人想問誠意在哪,單人也好,多人也罷,來來回回就是那9個關卡,我要說我玩不膩,那還真是做不到。總的來說,本作的弊病就在於,內容資源嚴重缺失的情況下,沒有想著怎麼讓遊戲變得小而精緻,反而通過不斷的稀釋強硬的撐大了遊戲的體積,使得本作的整體表現缺少亮點,並最終淪為了一個還算不錯的粉絲向遊戲。