作者:丶小花可o
來源:饑荒吧
中毒系統
中毒系統是海難DLC新增的機制,玩家因被毒系生物攻擊或環境的威脅而中毒。中毒後,玩家會掉血、掉san。毒不會自行消退(鵜鶘好像是個例外,這傢夥能自愈),唯一解毒的方式就是解毒劑(抗毒血清)。
中毒的效果會隨著時間而越來越嚴重。
剛開始中毒時,每10秒掉2血。
然後每過1天,中毒傷害會增加10%。
中毒2天之後,每過1天,中毒傷害之間的時間間隔會縮短10%。
(也就是說,不光是每次掉血的傷害增加了,掉血的頻率也變快了)。
隨著中毒傷害的增加,畫面的中毒效果也會越發顯著。
到了中毒第10天,掉血頻率和畫面的中毒效果達到頂峰,每2秒掉4血,每分鐘掉6 san(病入膏肓啊)。
不過有趣的是,中毒會使飽食度掉的慢(可以理解為沒食欲了?),中毒後掉飽食度的速度變慢了20%。
中毒系統是海難DLC新增的機制,玩家因被毒系生物攻擊或環境的威脅而中毒。中毒後,玩家會掉血、掉san。毒不會自行消退(鵜鶘好像是個例外,這傢夥能自愈),唯一解毒的方式就是解毒劑(抗毒血清)。
中毒的效果會隨著時間而越來越嚴重。
剛開始中毒時,每10秒掉2血。
然後每過1天,中毒傷害會增加10%。
中毒2天之後,每過1天,中毒傷害之間的時間間隔會縮短10%。
(也就是說,不光是每次掉血的傷害增加了,掉血的頻率也變快了)。
隨著中毒傷害的增加,畫面的中毒效果也會越發顯著。
到了中毒第10天,掉血頻率和畫面的中毒效果達到頂峰,每2秒掉4血,每分鐘掉6 san(病入膏肓啊)。
不過有趣的是,中毒會使飽食度掉的慢(可以理解為沒食欲了?),中毒後掉飽食度的速度變慢了20%。
下表表示中毒方式和相應的防毒手段。
(提一句:機器人WX78表示毫無壓力,因為這貨對毒免疫,中毒系統跟它沒關係)。
表第3豎列表示是否屬於物理毒攻,第4豎列表示是否屬於毒氣攻擊。最右為防禦手段。
如LZ在前些樓中所說,毒攻分物理類型、和生化類型(毒氣)兩種。
毒蚊、毒蛇、毒蜘蛛是物理毒攻,防禦手段是海貝甲。
毒洞是毒氣攻擊,防禦手段是防毒面具。
而毒飛魚最麻煩,既是物理類型又是毒氣類型,所以防禦手段必須是“同時穿戴海貝甲和防毒面具”,缺一不可。
毒除了對玩家有影響之外,對於生物也有影響。中毒的生物,其攻擊力和速度都會降低25%,其攻擊時間間隔增加25%(攻速變慢)。中毒的生物死亡時,其食物類的掉落物的新鮮度減半。
對於生物,中毒持續120秒,120秒之後便會自愈。
(提一句:機器人WX78表示毫無壓力,因為這貨對毒免疫,中毒系統跟它沒關係)。
表第3豎列表示是否屬於物理毒攻,第4豎列表示是否屬於毒氣攻擊。最右為防禦手段。
如LZ在前些樓中所說,毒攻分物理類型、和生化類型(毒氣)兩種。
毒蚊、毒蛇、毒蜘蛛是物理毒攻,防禦手段是海貝甲。
毒洞是毒氣攻擊,防禦手段是防毒面具。
而毒飛魚最麻煩,既是物理類型又是毒氣類型,所以防禦手段必須是“同時穿戴海貝甲和防毒面具”,缺一不可。
毒除了對玩家有影響之外,對於生物也有影響。中毒的生物,其攻擊力和速度都會降低25%,其攻擊時間間隔增加25%(攻速變慢)。中毒的生物死亡時,其食物類的掉落物的新鮮度減半。
對於生物,中毒持續120秒,120秒之後便會自愈。
下面看一下新出的海盜老頭,木腿人伍德來格。
伍德來格 Woodlegs
伍德來格,血量150、飽食150、san值120。
解鎖條件:需要在遊戲中集齊3把鑰匙——鐵制鑰匙由海怪BOSS掉落;金鑰匙是在與章魚王換東西時隨機獲得;骨制鑰匙通過吊起海中之墓的箱子隨機獲得。
伍德來格是一艘很慢但火力很猛的海盜船(海腿號)的船長,出生時就能製造“海腿號”。有專屬的帽子(幸運帽),幸運帽能夠幫助他發現寶藏。
水性很好,永遠都不會淹死。太接近陸地時san值會一直掉。
伍德來格在出生時,在地圖上會顯示距離最近的X標記當中的四分之一。自帶幸運帽、望遠鏡、船炮、4木板和4個金幣。後三者是製造其專屬船隻“海腿號”的材料。
永遠都不會淹死。當船壞掉時,會在附近的島上重生,身邊地上有足夠的草和木頭用於製造木筏(4草6木頭)。
在陸地上時,每分鐘掉4.8 san值(坐船頂著岸邊也會掉,但只要稍微離開岸邊一點就不掉了)。這屬性加上120的san值上限使得伍德來格在前期很容易腦殘。在前期,回復san值的主要途徑是採花和撿貝殼。
樓下詳細介紹“海腿號”和“幸運帽”,這是這個人物的重點所在。
伍德來格 Woodlegs
伍德來格,血量150、飽食150、san值120。
解鎖條件:需要在遊戲中集齊3把鑰匙——鐵制鑰匙由海怪BOSS掉落;金鑰匙是在與章魚王換東西時隨機獲得;骨制鑰匙通過吊起海中之墓的箱子隨機獲得。
伍德來格是一艘很慢但火力很猛的海盜船(海腿號)的船長,出生時就能製造“海腿號”。有專屬的帽子(幸運帽),幸運帽能夠幫助他發現寶藏。
水性很好,永遠都不會淹死。太接近陸地時san值會一直掉。
伍德來格在出生時,在地圖上會顯示距離最近的X標記當中的四分之一。自帶幸運帽、望遠鏡、船炮、4木板和4個金幣。後三者是製造其專屬船隻“海腿號”的材料。
永遠都不會淹死。當船壞掉時,會在附近的島上重生,身邊地上有足夠的草和木頭用於製造木筏(4草6木頭)。
在陸地上時,每分鐘掉4.8 san值(坐船頂著岸邊也會掉,但只要稍微離開岸邊一點就不掉了)。這屬性加上120的san值上限使得伍德來格在前期很容易腦殘。在前期,回復san值的主要途徑是採花和撿貝殼。
樓下詳細介紹“海腿號”和“幸運帽”,這是這個人物的重點所在。
海腿號
“海腿號”,不需要任何科技解鎖,需要4木板+4金幣+1船炮,這些都是伍德來格一出生就自帶的。
耐久500(與貝殼船相同),並擁有無限耐久的“縮水版船炮”(攻擊力僅為50,普通船炮攻擊力為100)。另外,“海腿號”沒有裝備東西的槽(不能放船燈、船帆等),航速為4,和木筏一樣慢(簡直慢得要死)。
可能有人會問了,它不是有船帆麼?那只是一個貼圖擺設而已嗎?
還真不是擺設,它雖然沒有加速作用,但是可以允許玩家在船上拿著火把移動!
不過,根據LZ的試驗發現,雖然“海腿號”不能通過安裝船帆、螺旋槳來提速,但是可以通過給人物自身加速來達到加速效果,例如拿行動手杖、戴星芒頭盔、或者喝咖啡等,加速效果是可以疊加的。
“海腿號”,不需要任何科技解鎖,需要4木板+4金幣+1船炮,這些都是伍德來格一出生就自帶的。
耐久500(與貝殼船相同),並擁有無限耐久的“縮水版船炮”(攻擊力僅為50,普通船炮攻擊力為100)。另外,“海腿號”沒有裝備東西的槽(不能放船燈、船帆等),航速為4,和木筏一樣慢(簡直慢得要死)。
可能有人會問了,它不是有船帆麼?那只是一個貼圖擺設而已嗎?
還真不是擺設,它雖然沒有加速作用,但是可以允許玩家在船上拿著火把移動!
不過,根據LZ的試驗發現,雖然“海腿號”不能通過安裝船帆、螺旋槳來提速,但是可以通過給人物自身加速來達到加速效果,例如拿行動手杖、戴星芒頭盔、或者喝咖啡等,加速效果是可以疊加的。
幸運帽
“幸運帽”,耐久為5天,1骨片+1布+3金幣。伍德來格一出生就能製造。
能夠幫助伍德來格“嗅出”寶藏的位置。意思是,戴著幸運帽時,每過400秒就會在當前所在的島或附近的島上生成X標記點(藏寶地點)。也就是說只要有幸運帽,寶藏就是可再生資源!
上述400秒是以帽子的耐久為准計算的,因此來回摘戴帽子並無卵用。
縫紉包每次能修復100%
“幸運帽”,耐久為5天,1骨片+1布+3金幣。伍德來格一出生就能製造。
能夠幫助伍德來格“嗅出”寶藏的位置。意思是,戴著幸運帽時,每過400秒就會在當前所在的島或附近的島上生成X標記點(藏寶地點)。也就是說只要有幸運帽,寶藏就是可再生資源!
上述400秒是以帽子的耐久為准計算的,因此來回摘戴帽子並無卵用。
縫紉包每次能修復100%
嘛~提到帽子 海難DLC裡還是有幾個比較有特色的帽子的 下面介紹一下。
船長帽
船長帽,一本解鎖,1海帶+1骨片+1草帽(比較費草額)。
耐久2天。(縫紉包每次修復100%)
功能:
在船行駛時,使船耐久消耗速度減半。但是!對於船被浪打到或者受到攻擊而掉的耐久,並沒有效果!(也就是說對於戰鬥和破浪是沒有幫助的)。
適合出海遠洋,給了玩家除了修船套件之外的另一種選擇。
在陸地上沒有任何效果(白白掉耐久)。
有可能在海上行李箱或寶藏中找到。
船長帽
船長帽,一本解鎖,1海帶+1骨片+1草帽(比較費草額)。
耐久2天。(縫紉包每次修復100%)
功能:
在船行駛時,使船耐久消耗速度減半。但是!對於船被浪打到或者受到攻擊而掉的耐久,並沒有效果!(也就是說對於戰鬥和破浪是沒有幫助的)。
適合出海遠洋,給了玩家除了修船套件之外的另一種選擇。
在陸地上沒有任何效果(白白掉耐久)。
有可能在海上行李箱或寶藏中找到。
吧友們看了此貼,對饑荒世界的瞭解是不是大大加深了?甚至對饑荒世界的世界觀都被顛覆了呢?
如果是的話就頂LZ一個吧
如果是的話就頂LZ一個吧
龍人
龍人,血量200,傷害25。
掉落物:1怪物肉(100%)+1黑曜石(90%)或1龍人心(10%)
龍人會從龍人巢中生成,或者從龍人蛋中孵化出來。
對毒免疫。
白天活動,黃昏回巢,晚上睡覺不出來。
無所事事的時候,會定期吐出岩漿,岩漿會點燃周圍的建築物和可燃物。
對於玩家和大部分的其它生物都有仇恨,見了就上去幹。(這貨連渡渡鳥都不放過,真是惡毒的生物)
戰鬥時,會向目標發起衝鋒,衝鋒路線上留下小火苗,小火苗也會點燃地上物品。
龍人是沒有群體仇恨的。
也就是說,“打一隻龍人”這件事本身不會招來另一隻龍人仇恨。但不排除你打一隻的時候,你自己被另一隻龍人發現了,它過來打你。
打法:
勾引它來衝鋒,然後先走一躲掉攻擊,再反擊2次。(先走一再打二)
這是最穩妥的方法。
不過根據LZ個人的經驗(如果有誤請指出)
在打第一下的時候,看它低不低頭,
如果在打第一下的時候它低頭了,說明它這次硬直了,就可以一直打下去,最多打8下才會還手(一般武器足夠打死了,LZ是用火把測試的,所以打了8下之後它還手了)。
如果打第一下沒低頭,就打二走一。
另外,2發冰杖可凍住,1催眠吹箭可睡著。
龍人,血量200,傷害25。
掉落物:1怪物肉(100%)+1黑曜石(90%)或1龍人心(10%)
龍人會從龍人巢中生成,或者從龍人蛋中孵化出來。
對毒免疫。
白天活動,黃昏回巢,晚上睡覺不出來。
無所事事的時候,會定期吐出岩漿,岩漿會點燃周圍的建築物和可燃物。
對於玩家和大部分的其它生物都有仇恨,見了就上去幹。(這貨連渡渡鳥都不放過,真是惡毒的生物)
戰鬥時,會向目標發起衝鋒,衝鋒路線上留下小火苗,小火苗也會點燃地上物品。
龍人是沒有群體仇恨的。
也就是說,“打一隻龍人”這件事本身不會招來另一隻龍人仇恨。但不排除你打一隻的時候,你自己被另一隻龍人發現了,它過來打你。
打法:
勾引它來衝鋒,然後先走一躲掉攻擊,再反擊2次。(先走一再打二)
這是最穩妥的方法。
不過根據LZ個人的經驗(如果有誤請指出)
在打第一下的時候,看它低不低頭,
如果在打第一下的時候它低頭了,說明它這次硬直了,就可以一直打下去,最多打8下才會還手(一般武器足夠打死了,LZ是用火把測試的,所以打了8下之後它還手了)。
如果打第一下沒低頭,就打二走一。
另外,2發冰杖可凍住,1催眠吹箭可睡著。
龍人巢
龍人巢,二本解鎖,1龍人心+5石塊+4黑曜石
自然形成的龍人巢是在火山中。
無法用錘子砸壞,但可以用爆炸物破壞,例如火藥、椰子炸彈、船炮等,火山噴發時掉下來的龍人蛋也可以將其砸壞。
裡面容納3-4只龍人,到了白天時,每30秒就會有一隻龍人從巢裡出來,直到全部龍人都出來為止,黃昏時都會回巢。
如果龍人死了,則需要2分鐘重生。
龍人巢,二本解鎖,1龍人心+5石塊+4黑曜石
自然形成的龍人巢是在火山中。
無法用錘子砸壞,但可以用爆炸物破壞,例如火藥、椰子炸彈、船炮等,火山噴發時掉下來的龍人蛋也可以將其砸壞。
裡面容納3-4只龍人,到了白天時,每30秒就會有一隻龍人從巢裡出來,直到全部龍人都出來為止,黃昏時都會回巢。
如果龍人死了,則需要2分鐘重生。
龍人心
龍人心,屬性如圖。
不能入鍋。
特殊屬性:玩家或者生物吃掉後身體會發光,發光時間為90秒。放在地上時也會發光,光足夠阻止查理的攻擊。
龍人心,屬性如圖。
不能入鍋。
特殊屬性:玩家或者生物吃掉後身體會發光,發光時間為90秒。放在地上時也會發光,光足夠阻止查理的攻擊。
LZ海盜帽的資訊不是很嚴謹,刪了在此重新更一樓。
海盜帽
海盜帽,一本解鎖,2骨片+1繩子+2蜘蛛網。(之前版本是1個骨片)
耐久2天(縫紉包每次修復100%)。
另外,也可以用龍蝦湯跟章魚王換到1海盜帽+1金幣。
功能:
每分鐘回復2 san值。
20%防水。
航海時使探開地圖的寬度增加25%(前期探圖很有用)。
也是魔法一本的材料。
關於“探圖的寬度增加25%”這個效果,LZ親自做了個對比實驗。這樣大家看得就很直觀了。
下圖中,左為不戴海盜帽的探圖寬度,右為戴上海盜帽的探圖寬度。這樣就一目了然了。
海盜帽
海盜帽,一本解鎖,2骨片+1繩子+2蜘蛛網。(之前版本是1個骨片)
耐久2天(縫紉包每次修復100%)。
另外,也可以用龍蝦湯跟章魚王換到1海盜帽+1金幣。
功能:
每分鐘回復2 san值。
20%防水。
航海時使探開地圖的寬度增加25%(前期探圖很有用)。
也是魔法一本的材料。
關於“探圖的寬度增加25%”這個效果,LZ親自做了個對比實驗。這樣大家看得就很直觀了。
下圖中,左為不戴海盜帽的探圖寬度,右為戴上海盜帽的探圖寬度。這樣就一目了然了。
老虎機
每用一個金幣,降低5 san值。
靠近時(踩在木地板上時),每分鐘降低25 san值。
此外,老虎機每收一個金幣,其降san光環都永久性地加強。(大概每20個金幣,每分鐘降san速度加5左右)。
無法破壞。
搖出的物品:
① 3個骷髏的情況下(概率三分之一),以下生物隨機出現一種:
5毒蚊子
3蜘蛛
3蛇
2猴子
2毒蛇
2獵狗
② 3個胡蘿蔔的情況下(概率二分之一),以下物品組合隨機出現一種:
(左右兩欄彼此獨立, 沒有關聯)
③3個金塊的情況下(概率六分之一),以下物品組合隨機出現一種:
(左右兩欄彼此獨立, 沒有關聯)
每用一個金幣,降低5 san值。
靠近時(踩在木地板上時),每分鐘降低25 san值。
此外,老虎機每收一個金幣,其降san光環都永久性地加強。(大概每20個金幣,每分鐘降san速度加5左右)。
無法破壞。
搖出的物品:
① 3個骷髏的情況下(概率三分之一),以下生物隨機出現一種:
5毒蚊子
3蜘蛛
3蛇
2猴子
2毒蛇
2獵狗
② 3個胡蘿蔔的情況下(概率二分之一),以下物品組合隨機出現一種:
(左右兩欄彼此獨立, 沒有關聯)
③3個金塊的情況下(概率六分之一),以下物品組合隨機出現一種:
(左右兩欄彼此獨立, 沒有關聯)
渡渡鳥(存在現實原型,但已滅絕)
有成年、青年、幼年3個階段。主要介紹成年渡渡鳥。
血量100,掉落物 1大肉+2雞腿+2渡渡羽毛。
吃幾乎所有能吃的東西。會偷吃農場、漿果叢、鍋裡的食物、地上的石頭寶石等。唯一不吃的是自己的蛋、烤熟的自己的蛋、以及腐爛的東西(腐爛的食物、臭蛋、焦什麼糊)。
晚上會睡覺,能撿起來。放在物品槽裡時可以右鍵殺死。這會增加淘氣值。
下表為殺死一隻渡渡鳥增加的淘氣值與渡渡鳥數量的關係。巢裡的鳥蛋也算。
當渡渡鳥剩2只或1只時,殺死增加50淘氣值,會立即召喚小偷。但不建議這樣做,因為這將導致渡渡鳥無法繁殖。(最少需要2只)
樓下介紹渡渡鳥的繁殖。
有成年、青年、幼年3個階段。主要介紹成年渡渡鳥。
血量100,掉落物 1大肉+2雞腿+2渡渡羽毛。
吃幾乎所有能吃的東西。會偷吃農場、漿果叢、鍋裡的食物、地上的石頭寶石等。唯一不吃的是自己的蛋、烤熟的自己的蛋、以及腐爛的東西(腐爛的食物、臭蛋、焦什麼糊)。
晚上會睡覺,能撿起來。放在物品槽裡時可以右鍵殺死。這會增加淘氣值。
下表為殺死一隻渡渡鳥增加的淘氣值與渡渡鳥數量的關係。巢裡的鳥蛋也算。
當渡渡鳥剩2只或1只時,殺死增加50淘氣值,會立即召喚小偷。但不建議這樣做,因為這將導致渡渡鳥無法繁殖。(最少需要2只)
樓下介紹渡渡鳥的繁殖。
渡渡鳥的繁殖:
遊戲開始時,會生成2只渡渡鳥,分別在兩個不同的島上。島的特點是大部分是森林,然後有一小塊沙灘,沙灘上有4草3樹枝。
要做的就是找到它們,在晚上撿起來,然後一起放在地上。
每2-3天,兩隻渡渡鳥都會交配(除非離得太遠),生成渡渡鳥巢,裡面有渡渡鳥蛋,蛋2天后孵出幼年渡渡鳥。再過2天,長成青年渡渡鳥。然後過1天,成為成年渡渡鳥。
直到地圖上有20只渡渡鳥為止。
由於渡渡鳥沒有任何反抗能力,並且挨打也不會跑,所以最好是圈養保護起來。但要小心食人花、瘋豬、獵狗等。
遊戲開始時,會生成2只渡渡鳥,分別在兩個不同的島上。島的特點是大部分是森林,然後有一小塊沙灘,沙灘上有4草3樹枝。
要做的就是找到它們,在晚上撿起來,然後一起放在地上。
每2-3天,兩隻渡渡鳥都會交配(除非離得太遠),生成渡渡鳥巢,裡面有渡渡鳥蛋,蛋2天后孵出幼年渡渡鳥。再過2天,長成青年渡渡鳥。然後過1天,成為成年渡渡鳥。
直到地圖上有20只渡渡鳥為止。
由於渡渡鳥沒有任何反抗能力,並且挨打也不會跑,所以最好是圈養保護起來。但要小心食人花、瘋豬、獵狗等。
渡渡鳥巢
渡渡鳥巢,二本解鎖,8樹枝+2渡渡鳥羽毛+4便便
除了渡渡鳥交配生成渡渡鳥巢之外,還可以親手製造渡渡鳥巢。
交配產生的渡渡鳥巢裡面有渡渡鳥蛋,蛋孵化需要2天。
然而,人工製造出來的渡渡鳥巢只是一個巢而已,沒有蛋!
也不會在裡面憑空產生小渡渡鳥或者渡渡鳥蛋!(與豬人房、龍人巢等不同)
好像是個看起來沒有什麼用的設定吧?
其實還是有用的:如果將渡渡鳥蛋放進鳥巢裡,鳥蛋會正常孵化出小鳥——那麼這又有什麼意義呢?
可以用來恢復已經滅絕的渡渡鳥族群。
詳細來說,前提是你必須已經儲備了最少“2個渡渡鳥蛋+4個渡渡鳥羽毛”(這個前提非常重要)。
通過用4個羽毛造2個鳥巢,然後把2個蛋分別放進去孵化,這樣你就能得到兩隻小渡渡鳥,然後繼續繁衍壯大族群!
但是鳥蛋的來源又必須是你之前繁衍渡渡鳥交配的巢裡產出的,所以如果以為能恢復族群而一開局就把兩隻渡渡鳥殺了,雖然你手裡有4個羽毛,造了2個巢,但是沒有蛋!還是不能恢復族群的。
所以結論就是,一開局,珍惜你的渡渡鳥,一隻都不能殺!等繁殖得數量差不多了,摘出2個蛋並留出4個羽毛,安全地保存起來。為你的渡渡鳥買一份保險吧!
渡渡鳥巢,二本解鎖,8樹枝+2渡渡鳥羽毛+4便便
除了渡渡鳥交配生成渡渡鳥巢之外,還可以親手製造渡渡鳥巢。
交配產生的渡渡鳥巢裡面有渡渡鳥蛋,蛋孵化需要2天。
然而,人工製造出來的渡渡鳥巢只是一個巢而已,沒有蛋!
也不會在裡面憑空產生小渡渡鳥或者渡渡鳥蛋!(與豬人房、龍人巢等不同)
好像是個看起來沒有什麼用的設定吧?
其實還是有用的:如果將渡渡鳥蛋放進鳥巢裡,鳥蛋會正常孵化出小鳥——那麼這又有什麼意義呢?
可以用來恢復已經滅絕的渡渡鳥族群。
詳細來說,前提是你必須已經儲備了最少“2個渡渡鳥蛋+4個渡渡鳥羽毛”(這個前提非常重要)。
通過用4個羽毛造2個鳥巢,然後把2個蛋分別放進去孵化,這樣你就能得到兩隻小渡渡鳥,然後繼續繁衍壯大族群!
但是鳥蛋的來源又必須是你之前繁衍渡渡鳥交配的巢裡產出的,所以如果以為能恢復族群而一開局就把兩隻渡渡鳥殺了,雖然你手裡有4個羽毛,造了2個巢,但是沒有蛋!還是不能恢復族群的。
所以結論就是,一開局,珍惜你的渡渡鳥,一隻都不能殺!等繁殖得數量差不多了,摘出2個蛋並留出4個羽毛,安全地保存起來。為你的渡渡鳥買一份保險吧!
週一了,LZ先去看一集行屍再回來。一會見。
正當LZ更新完渡渡鳥系列之後不知道更什麼好的時候,剛才玩了一會偶然發現個刷椰子的方法,所以特意來更新椰子樹人。
椰子樹人
椰子樹人,血量750,攻擊力150。
掉落物:6活木+2椰子+1怪物肉
靠近會有掉san光環,每分鐘掉100 san值(非常快)。
椰子樹人一出現就對玩家有仇恨(因為砍樹才出現的嘛),如果不採取“措施”,樹人的仇恨是永久性的,它會追殺你到天荒地老,即使你坐船逃走,等你回來時它還會認得你。
消除仇恨的“措施”有下麵幾種:
① 殺掉樹人,簡單粗暴。
②在樹人面前種樹,熱帶樹或者椰子樹,大概四五個吧,樹人就會平息仇恨,變回樹的狀態。
③轉移仇恨,通過引到豬人、蛇、蜘蛛等那裡,它們就會自己打起來。
(豬人和各種樹天生過不去,讓它們幫砍樹的時候還說 kill tree!)
樹人的殺法:
①近戰+走位躲巴掌(目前不可行)。
但是,目前由於椰子樹人的近戰巴掌有BUG,無論跑多遠都會被扇到,所以不知道具體打幾走幾,不過如果等BUG修復了之後,和ROG中的樹人雷夫一樣的話,那就是打4走1。
②火攻。
用任何方法使其著火,比如:在地上設置營火(露天的那種,LZ測試火堆是不可以的)或者點燃草木等,引誘它踩上。一旦著火,椰子樹人就會原地跳廣場舞,原則上,燒了幾百HP之後樹人身上的火會自行熄滅,需要再次點火,但如果它熄滅的時候腳下的營火或者燃燒物還在燃燒,則會再次被點燃,如此反復直到燒死。
燒死的椰子樹人只會留下一塊熟怪物肉,椰子和活木都會被燒掉。
③近戰+時機把握(推薦)。
這個時機,指的是椰子樹人掏椰子的時機。先與樹人保持距離,使其進入遠端扔椰子模式。然後趁著它從兜裡掏椰子和扔椰子的時候,一邊躲開椰子一邊近身攻擊。大概能打5-7下吧,然後再跑開。如此反復,便可無傷擊殺。
這種戰術的另一個好處就是可以同時對付多隻椰子樹人,因為它們扔椰子是同時的。
關於扔椰子的其它:
遠端扔椰子一次大概扔5個,看地上的陰影就可以躲開。扔出的椰子一般掉在地上會摔碎消失,但也有1%的幾率在地上保存完好。利用這一點可以刷椰子——在刷出3-4個樹人之後可以先不殺它們,與它們保持適當的距離,讓它們扔椰子(太近就會扇巴掌,太遠就不扔椰子而是走路追)。
LZ嘗試了遛4只樹人,1天時間一共刷出來11個椰子,效率還是可以接受的。
椰子樹人
椰子樹人,血量750,攻擊力150。
掉落物:6活木+2椰子+1怪物肉
靠近會有掉san光環,每分鐘掉100 san值(非常快)。
椰子樹人一出現就對玩家有仇恨(因為砍樹才出現的嘛),如果不採取“措施”,樹人的仇恨是永久性的,它會追殺你到天荒地老,即使你坐船逃走,等你回來時它還會認得你。
消除仇恨的“措施”有下麵幾種:
① 殺掉樹人,簡單粗暴。
②在樹人面前種樹,熱帶樹或者椰子樹,大概四五個吧,樹人就會平息仇恨,變回樹的狀態。
③轉移仇恨,通過引到豬人、蛇、蜘蛛等那裡,它們就會自己打起來。
(豬人和各種樹天生過不去,讓它們幫砍樹的時候還說 kill tree!)
樹人的殺法:
①近戰+走位躲巴掌(目前不可行)。
但是,目前由於椰子樹人的近戰巴掌有BUG,無論跑多遠都會被扇到,所以不知道具體打幾走幾,不過如果等BUG修復了之後,和ROG中的樹人雷夫一樣的話,那就是打4走1。
②火攻。
用任何方法使其著火,比如:在地上設置營火(露天的那種,LZ測試火堆是不可以的)或者點燃草木等,引誘它踩上。一旦著火,椰子樹人就會原地跳廣場舞,原則上,燒了幾百HP之後樹人身上的火會自行熄滅,需要再次點火,但如果它熄滅的時候腳下的營火或者燃燒物還在燃燒,則會再次被點燃,如此反復直到燒死。
燒死的椰子樹人只會留下一塊熟怪物肉,椰子和活木都會被燒掉。
③近戰+時機把握(推薦)。
這個時機,指的是椰子樹人掏椰子的時機。先與樹人保持距離,使其進入遠端扔椰子模式。然後趁著它從兜裡掏椰子和扔椰子的時候,一邊躲開椰子一邊近身攻擊。大概能打5-7下吧,然後再跑開。如此反復,便可無傷擊殺。
這種戰術的另一個好處就是可以同時對付多隻椰子樹人,因為它們扔椰子是同時的。
關於扔椰子的其它:
遠端扔椰子一次大概扔5個,看地上的陰影就可以躲開。扔出的椰子一般掉在地上會摔碎消失,但也有1%的幾率在地上保存完好。利用這一點可以刷椰子——在刷出3-4個樹人之後可以先不殺它們,與它們保持適當的距離,讓它們扔椰子(太近就會扇巴掌,太遠就不扔椰子而是走路追)。
LZ嘗試了遛4只樹人,1天時間一共刷出來11個椰子,效率還是可以接受的。
LZ不知道接下來更點什麼了,誰給提個醒。
火山祭壇
(由於英文維琪上木有圖,LZ只能自行截圖了)
火山祭壇位於火山內部。
只有在旱季時進入活躍狀態,屆時其跟前的獻祭大碗中會裝滿類似於液態岩漿的東西。
這時,就可以往碗裡祭獻很多種東西。
有的東西會“平息”火山神的怒氣,延緩火山的噴發;
有的則是“激怒”火山神,加速火山的噴發。如果你祭獻的東西激怒了火山神,則會受到6點火焰傷害。
下表是不同物品延緩或加速火山爆發的作用時間。
表右數字,正值表示延緩噴發,負值表示加速噴發。
數位的單位為饑荒世界中的1個“時間小格”。
“時間小格”是指遊戲介面右上角錶盤裡的1個小格,即,饑荒世界中的1天被分成16個小格,每個小格是1天的16分之1。
另外,饑荒的1天=現實的8分鐘,1個時間小格=現實的30秒。
例如上表中,祭獻一個普通雞蛋,會延緩火山噴發8個小格即推遲半天。
祭獻一個渡渡鳥羽毛,會延緩火山噴發32個小格即推遲2天。
而如果祭獻草、木頭等可燃物,則會加速火山噴發8個小格即提前半天噴發。如果原本就臨近火山噴發的話,則會馬上噴發。
以此類推。
當延緩火山噴發的總時間達到66個小格時(即4又8分之1天),獻祭大碗就不再接受獻祭。直到噴發之後,延緩總時間被重置。
在旱季以外的季節,火山祭壇是休眠的,只發出微弱的光,不過這些光足夠避免查理的攻擊。
(由於英文維琪上木有圖,LZ只能自行截圖了)
火山祭壇位於火山內部。
只有在旱季時進入活躍狀態,屆時其跟前的獻祭大碗中會裝滿類似於液態岩漿的東西。
這時,就可以往碗裡祭獻很多種東西。
有的東西會“平息”火山神的怒氣,延緩火山的噴發;
有的則是“激怒”火山神,加速火山的噴發。如果你祭獻的東西激怒了火山神,則會受到6點火焰傷害。
下表是不同物品延緩或加速火山爆發的作用時間。
表右數字,正值表示延緩噴發,負值表示加速噴發。
數位的單位為饑荒世界中的1個“時間小格”。
“時間小格”是指遊戲介面右上角錶盤裡的1個小格,即,饑荒世界中的1天被分成16個小格,每個小格是1天的16分之1。
另外,饑荒的1天=現實的8分鐘,1個時間小格=現實的30秒。
例如上表中,祭獻一個普通雞蛋,會延緩火山噴發8個小格即推遲半天。
祭獻一個渡渡鳥羽毛,會延緩火山噴發32個小格即推遲2天。
而如果祭獻草、木頭等可燃物,則會加速火山噴發8個小格即提前半天噴發。如果原本就臨近火山噴發的話,則會馬上噴發。
以此類推。
當延緩火山噴發的總時間達到66個小格時(即4又8分之1天),獻祭大碗就不再接受獻祭。直到噴發之後,延緩總時間被重置。
在旱季以外的季節,火山祭壇是休眠的,只發出微弱的光,不過這些光足夠避免查理的攻擊。
Seaworthy(不知道怎麼翻這個詞)
Seaworthy,會在海難DLC裡自然生成,或者可以在ROG或者原生世界中手動建造。
作用:將海難DLC的存檔與另外的存檔連接,使玩家可以在世界之間穿越。
如果在ROG或者原生世界中手動建造的話,需要魔法二本解鎖,1個像船錨的那個東西+4噩夢燃料+4活木。
兩個世界連接之後,存檔會合並成一個複合型的存檔。
如果你已經穿越到ROG或原生世界中,想要回到海難DLC裡,就必須儘快解鎖魔法二本,手動製造Seaworthy,然後就可以穿越回來了。
關於那個“像船錨一樣的東西”的獲得方法,有兩種:
①用錘子砸掉“失落的沉船”(就是落著紅色鸚鵡的船殘骸)獲得。
②用釣竿掉海裡的漂浮物有幾率獲得(幾率很低,為4.36%)。
Seaworthy,會在海難DLC裡自然生成,或者可以在ROG或者原生世界中手動建造。
作用:將海難DLC的存檔與另外的存檔連接,使玩家可以在世界之間穿越。
如果在ROG或者原生世界中手動建造的話,需要魔法二本解鎖,1個像船錨的那個東西+4噩夢燃料+4活木。
兩個世界連接之後,存檔會合並成一個複合型的存檔。
如果你已經穿越到ROG或原生世界中,想要回到海難DLC裡,就必須儘快解鎖魔法二本,手動製造Seaworthy,然後就可以穿越回來了。
關於那個“像船錨一樣的東西”的獲得方法,有兩種:
①用錘子砸掉“失落的沉船”(就是落著紅色鸚鵡的船殘骸)獲得。
②用釣竿掉海裡的漂浮物有幾率獲得(幾率很低,為4.36%)。
火山內部
火山內部,通過在外面激活火山進入。
是一塊獨立的區域,類似於ROG中的洞穴。
其地形是以火山口為中心圍成一圈,會受到外面天氣的影響(因為是露天的嘛)。
火山口中為紅色的岩漿池,靠近岩漿池會使玩家的身體溫度達到最大值(貌似有90多度,非常口怕),造成過熱而急速掉血。
火山內部的地皮種類:
①火山地皮(火山內部獨有、發光的那種)
②灰燼地皮(火山內部獨有、灰土土的)
③岩漿地皮(外面也有、即普通礦區的地皮)
這3種地皮統稱為“火山系地皮”(樓下會用到這個概念)。
火山內部有大量的石頭堆、金礦堆、木炭堆、黑曜石巨塊、燒焦的樹等。
還有前輩(砸骨片)、象仙人掌、咖啡樹、原住民龍人。
還能找到黑曜石工作臺、火山祭壇、關著伍德來格的籠子(如果你沒解鎖的話)。
LZ個人備註:
雖然是個非常規方法,不過提一句吧。通過在開採資源並搬出來之後刪掉火山存檔,重置火山內部,這樣就可以無限、大量且迅速地獲得上述火山內部的資源,因此從這種意義上來講,它們都可以認為是可再生資源(包括地皮、仙人掌等)。
同理,如果你有什麼頑固垃圾實在處理不掉又有強迫症的話(一般垃圾可以交給食人花),可以把垃圾扔到火山內部,刪火山存檔。然後這東西就消失了。
火山內部,通過在外面激活火山進入。
是一塊獨立的區域,類似於ROG中的洞穴。
其地形是以火山口為中心圍成一圈,會受到外面天氣的影響(因為是露天的嘛)。
火山口中為紅色的岩漿池,靠近岩漿池會使玩家的身體溫度達到最大值(貌似有90多度,非常口怕),造成過熱而急速掉血。
火山內部的地皮種類:
①火山地皮(火山內部獨有、發光的那種)
②灰燼地皮(火山內部獨有、灰土土的)
③岩漿地皮(外面也有、即普通礦區的地皮)
這3種地皮統稱為“火山系地皮”(樓下會用到這個概念)。
火山內部有大量的石頭堆、金礦堆、木炭堆、黑曜石巨塊、燒焦的樹等。
還有前輩(砸骨片)、象仙人掌、咖啡樹、原住民龍人。
還能找到黑曜石工作臺、火山祭壇、關著伍德來格的籠子(如果你沒解鎖的話)。
LZ個人備註:
雖然是個非常規方法,不過提一句吧。通過在開採資源並搬出來之後刪掉火山存檔,重置火山內部,這樣就可以無限、大量且迅速地獲得上述火山內部的資源,因此從這種意義上來講,它們都可以認為是可再生資源(包括地皮、仙人掌等)。
同理,如果你有什麼頑固垃圾實在處理不掉又有強迫症的話(一般垃圾可以交給食人花),可以把垃圾扔到火山內部,刪火山存檔。然後這東西就消失了。
咖啡樹
咖啡樹自然生成於火山內部。
每次可以收穫1個咖啡豆,重新長出咖啡豆需要4-5天。
下雨不會加速生長。
移植咖啡樹時,如果咖啡樹是枯萎的狀態,必須先用灰燼施肥使其恢復正常狀態,再用鏟子鏟,不然只能得到2個小樹枝。
咖啡樹只能種在“火山系地皮”上(含義見102樓),需要用灰燼來施肥。
經過移植的咖啡樹能收穫3-5次,需要繼續施肥才能繼續產生咖啡豆。
隨著收穫次數的增加,咖啡樹上顯示出的咖啡豆的數量越來越少(只是外觀不同,用來告訴玩家咖啡樹的肥量狀態,每次收穫的數量都是1個豆)。
關於這一點,LZ親自做了測試,截圖如下,分別是收穫N次之後咖啡樹上咖啡豆的狀態:
①剛剛移植施肥(1灰燼)後,沒有收穫過的狀態:
②收穫1次後,再長出來的狀態:
③收穫2次後,再長出來的狀態:
④收穫3次後,再長出來的狀態:
⑤收穫4次後,再長出來的狀態:
⑤收穫5次後,枯萎的狀態:
收穫一輪枯萎後,需要4-5個灰燼施肥才能恢復(而第一次移植只需要1個)。
咖啡樹不可燃,但是可以用作燃料。
目前的BUG:
有時咖啡樹每次收穫之後都需要施肥。
有時枯萎的咖啡樹會拒絕施肥,退出到菜單重進便可修復。
咖啡樹自然生成於火山內部。
每次可以收穫1個咖啡豆,重新長出咖啡豆需要4-5天。
下雨不會加速生長。
移植咖啡樹時,如果咖啡樹是枯萎的狀態,必須先用灰燼施肥使其恢復正常狀態,再用鏟子鏟,不然只能得到2個小樹枝。
咖啡樹只能種在“火山系地皮”上(含義見102樓),需要用灰燼來施肥。
經過移植的咖啡樹能收穫3-5次,需要繼續施肥才能繼續產生咖啡豆。
隨著收穫次數的增加,咖啡樹上顯示出的咖啡豆的數量越來越少(只是外觀不同,用來告訴玩家咖啡樹的肥量狀態,每次收穫的數量都是1個豆)。
關於這一點,LZ親自做了測試,截圖如下,分別是收穫N次之後咖啡樹上咖啡豆的狀態:
①剛剛移植施肥(1灰燼)後,沒有收穫過的狀態:
②收穫1次後,再長出來的狀態:
③收穫2次後,再長出來的狀態:
④收穫3次後,再長出來的狀態:
⑤收穫4次後,再長出來的狀態:
⑤收穫5次後,枯萎的狀態:
收穫一輪枯萎後,需要4-5個灰燼施肥才能恢復(而第一次移植只需要1個)。
咖啡樹不可燃,但是可以用作燃料。
目前的BUG:
有時咖啡樹每次收穫之後都需要施肥。
有時枯萎的咖啡樹會拒絕施肥,退出到菜單重進便可修復。
既然提到咖啡樹,那就順便簡單說兩句咖啡豆。
咖啡豆
咖啡豆,屬性如圖。
值得注意的是:
生的咖啡豆不減腦殘(但不加速),而烤熟的咖啡豆和咖啡減5腦殘。
咖啡的配方:
①熟咖啡豆×4 (相當於黑卡 black coffee,有點苦)
②熟咖啡豆×3 + 乳製品或甜味劑(相當於白咖啡,甜甜的)。
其中,乳製品包括羊奶和黃油。甜味劑包括蜂蜜和蜂巢(是的,蜂巢可以入鍋)。
咖啡的作用:
使玩家速度+5,加速效果持續半天(4分鐘)。在船上同樣有效。
普通的人物預設速度是6,也就是速度增加了83%
另外,單獨吃熟咖啡豆也有同樣的加速效果,但加速時間僅為30秒。
咖啡豆
咖啡豆,屬性如圖。
值得注意的是:
生的咖啡豆不減腦殘(但不加速),而烤熟的咖啡豆和咖啡減5腦殘。
咖啡的配方:
①熟咖啡豆×4 (相當於黑卡 black coffee,有點苦)
②熟咖啡豆×3 + 乳製品或甜味劑(相當於白咖啡,甜甜的)。
其中,乳製品包括羊奶和黃油。甜味劑包括蜂蜜和蜂巢(是的,蜂巢可以入鍋)。
咖啡的作用:
使玩家速度+5,加速效果持續半天(4分鐘)。在船上同樣有效。
普通的人物預設速度是6,也就是速度增加了83%
另外,單獨吃熟咖啡豆也有同樣的加速效果,但加速時間僅為30秒。
更新了一溜十三招,玩海難DLC不解釋解釋濕度系統實在是說不過去。
其實,一般玩家對於濕度的認識還只局限於右上角那個濕度表。然而這是遠遠不夠的。且看樓下分解。
其實,一般玩家對於濕度的認識還只局限於右上角那個濕度表。然而這是遠遠不夠的。且看樓下分解。
由於濕度系統並非海難DLC所獨有,所以本樓更新的內容也適用於ROG。
濕度系統
概述:
濕度系統是ROG和海難DLC中加入的機制。
當玩家濕身時,右上角會出現一個濕度表,顯示玩家當前的“濕度”。
濕度不會直接對玩家的血量造成影響(WX78除外)。
當濕度達到35時,手持物品變得光滑,穿戴物品會降低san值,玩家有可能會受凍。
潮濕的原因:
①淋雨
②戴上冰帽 或 時髦的西瓜帽
③冰、冰雹、冰帽在物品欄裡融化(這都可以)
④被浪打到
⑤踩在被水淹沒的區域
潮濕的物品:
當物品放在物品欄裡時,其濕度取決於玩家的濕度;如果置於環境中,則取決於周圍環境的濕度。而放在防水容器中(例如箱子、小豬包、小偷背包)的物品不會變濕。
物品變濕後,其周圍框框變藍,文字也變藍。
玩家站在火邊或把變濕的物品放在火邊可以迅速烤幹。
變濕的物品或生物等前面會添加以下描述:
①“潮濕的”XX:物品或者是生物。其中,潮濕的生物被晨星擊中會受到更多傷害。
②“濕潤的”XX:有耐久的物品。濕潤的食物腐爛速度加快30% 。
③“被水泡過的”XX:木頭等可燃物。被水泡過的可燃物的燃燒時間變短。
④“光滑的”XX:工具和武器。使用光滑的工具和武器時,有幾率脫手掉落(手滑)。
⑤“濕透的”XX:不防水的穿戴物品,例如花環。穿戴濕透的這類物品會損失大量san值。(而對於本身能防水的物品,無論其防水能力是百分之多少,都不會變濕)
防濕的方法:
①帶上防水裝備。防水裝備的作用是減慢變濕的速度或者完全阻止變濕。
下表是不同防水裝備的防水率。同時裝備多種時,防水率可疊加,當加起來大於等於100%時,玩家就可以完全防水。
可以看到,如果在前期沒有100%防水的裝備,那麼最簡便最經濟的防水方法是:1個雨傘+上表中的任意一種帽子。(這樣能空出背包欄)
帽子推薦用豬皮頭盔、維京頭盔這種防具類型的,因為它不會隨著時間而掉耐久。
②尋找庇護。
例如,站在樹下會有40%防雨的效果。
椰葉小屋100%防雨。
注意:
當你裝備一共100%防水的物品時,如果走在沒有積水的地上,即使下著雨,濕度也會下降;而如果走在有積水的地上,即使不下雨,則濕度也不會減少,而是保持不變。
濕度系統
概述:
濕度系統是ROG和海難DLC中加入的機制。
當玩家濕身時,右上角會出現一個濕度表,顯示玩家當前的“濕度”。
濕度不會直接對玩家的血量造成影響(WX78除外)。
當濕度達到35時,手持物品變得光滑,穿戴物品會降低san值,玩家有可能會受凍。
潮濕的原因:
①淋雨
②戴上冰帽 或 時髦的西瓜帽
③冰、冰雹、冰帽在物品欄裡融化(這都可以)
④被浪打到
⑤踩在被水淹沒的區域
潮濕的物品:
當物品放在物品欄裡時,其濕度取決於玩家的濕度;如果置於環境中,則取決於周圍環境的濕度。而放在防水容器中(例如箱子、小豬包、小偷背包)的物品不會變濕。
物品變濕後,其周圍框框變藍,文字也變藍。
玩家站在火邊或把變濕的物品放在火邊可以迅速烤幹。
變濕的物品或生物等前面會添加以下描述:
①“潮濕的”XX:物品或者是生物。其中,潮濕的生物被晨星擊中會受到更多傷害。
②“濕潤的”XX:有耐久的物品。濕潤的食物腐爛速度加快30% 。
③“被水泡過的”XX:木頭等可燃物。被水泡過的可燃物的燃燒時間變短。
④“光滑的”XX:工具和武器。使用光滑的工具和武器時,有幾率脫手掉落(手滑)。
⑤“濕透的”XX:不防水的穿戴物品,例如花環。穿戴濕透的這類物品會損失大量san值。(而對於本身能防水的物品,無論其防水能力是百分之多少,都不會變濕)
防濕的方法:
①帶上防水裝備。防水裝備的作用是減慢變濕的速度或者完全阻止變濕。
下表是不同防水裝備的防水率。同時裝備多種時,防水率可疊加,當加起來大於等於100%時,玩家就可以完全防水。
可以看到,如果在前期沒有100%防水的裝備,那麼最簡便最經濟的防水方法是:1個雨傘+上表中的任意一種帽子。(這樣能空出背包欄)
帽子推薦用豬皮頭盔、維京頭盔這種防具類型的,因為它不會隨著時間而掉耐久。
②尋找庇護。
例如,站在樹下會有40%防雨的效果。
椰葉小屋100%防雨。
注意:
當你裝備一共100%防水的物品時,如果走在沒有積水的地上,即使下著雨,濕度也會下降;而如果走在有積水的地上,即使不下雨,則濕度也不會減少,而是保持不變。
看來親自上手玩遊戲的確能幫助LZ找到更新的靈感。
要不是LZ剛才被蚊子的自殺式攻擊崩到了並中毒,可絕對不會想到更新毒蚊子。相信毒蚊子是很多玩家咬牙切齒的對象,這貨的確夠賤。但其實掌握了方法還是可以輕鬆虐它的,下面就來跟LZ了解毒蚊子及其打法。
毒蚊子
毒蚊子,血量100。
掉落物:50%出血袋,25%出毒囊。
在雨季的積水中生成,或者是運氣不好從老虎機裡搖出來(一次5只,挺噁心)。
攻擊力:普通叮咬傷害3,爆炸攻擊傷害34。
這兩種攻擊都帶有中毒效果!
打法(針對單體):
①先走一再打(不容易掌握)
蚊子飛過來叮你時,先往回躲一下,然後回身打。但是這種方法不太好掌握,躲小了被叮,躲大了回身又讓蚊子跑了,就這樣被蚊子戲耍……而且這種方法發揮也不穩定,怕中毒一緊張走位就變形了,只能挨咬。
②鵜鶘肉盾法(比較慢,但可以用來對付一群蚊子)
需要鵜鶘配合。
發現你你就跑,然後蚊子叮不到你就會去叮鵜鶘。蚊子每叮一次,肚子都會變大一點,在叮了大概4-5下之後就會自己撐死爆炸。這種方法可以用來對付多隻蚊子,比如你用老虎機一下搖出來5只時。
掉落物正常,鵜鶘中毒120秒後會自愈。
當然,你也可以半路加入戰鬥,這時蚊子的仇恨在鵜鶘身上,是比較安全的,上去用ctrl+F強制攻擊即可。
注意:蚊子撐死爆炸時離遠點,那一下傷害34,且帶有中毒效果!
LZ剛才就是利用這種方法,特意把鵜鶘停放到家附近的一個積水邊,想著出蚊子正好用鵜鶘去喂,定期去收戰利品即可。蚊子的仇恨一直在鵜鶘身上,是不會來攻擊LZ的。但正當LZ要去幹點別的事從旁邊路過時,那蚊子正好撐死爆炸了,把LZ崩到了,光榮中毒(方法是沒有問題的,自始至終蚊子都在跟鵜鶘較勁,只是LZ時機趕得不好,偏偏在蚊子爆炸的時候路過,我真的只是路過啊)。
③以靜制動法(強烈推薦)
發現附近有蚊子時,在距離蚊子2-3個身位的地方立正站好,並按住F鍵不動,守株待兔。(F鍵的作用是:攻擊對你有仇恨的生物)
蚊子一開始沒發現你時可能會來回晃悠,對你還沒有仇恨,這時按住F角色也不會上去打,但別鬆手。等到幾秒鐘後,蚊子發現你並產生仇恨,這時角色和蚊子都會上去攻擊對方,但是放心,玩家一方絕對是先出手的。蚊子這東西和蜜蜂一樣,只要挨打就無限硬直,所以搶佔先手就可以無傷擊殺。
這種方法特點是全程傻瓜式操作(只按住F,別的什麼都不用按),只要操作正確,失誤率基本為0。
對於離得比較遠的蚊子,可以先靠近到距離3個身位左右,然後立定站好按F即可。
要不是LZ剛才被蚊子的自殺式攻擊崩到了並中毒,可絕對不會想到更新毒蚊子。相信毒蚊子是很多玩家咬牙切齒的對象,這貨的確夠賤。但其實掌握了方法還是可以輕鬆虐它的,下面就來跟LZ了解毒蚊子及其打法。
毒蚊子
毒蚊子,血量100。
掉落物:50%出血袋,25%出毒囊。
在雨季的積水中生成,或者是運氣不好從老虎機裡搖出來(一次5只,挺噁心)。
攻擊力:普通叮咬傷害3,爆炸攻擊傷害34。
這兩種攻擊都帶有中毒效果!
打法(針對單體):
①先走一再打(不容易掌握)
蚊子飛過來叮你時,先往回躲一下,然後回身打。但是這種方法不太好掌握,躲小了被叮,躲大了回身又讓蚊子跑了,就這樣被蚊子戲耍……而且這種方法發揮也不穩定,怕中毒一緊張走位就變形了,只能挨咬。
②鵜鶘肉盾法(比較慢,但可以用來對付一群蚊子)
需要鵜鶘配合。
發現你你就跑,然後蚊子叮不到你就會去叮鵜鶘。蚊子每叮一次,肚子都會變大一點,在叮了大概4-5下之後就會自己撐死爆炸。這種方法可以用來對付多隻蚊子,比如你用老虎機一下搖出來5只時。
掉落物正常,鵜鶘中毒120秒後會自愈。
當然,你也可以半路加入戰鬥,這時蚊子的仇恨在鵜鶘身上,是比較安全的,上去用ctrl+F強制攻擊即可。
注意:蚊子撐死爆炸時離遠點,那一下傷害34,且帶有中毒效果!
LZ剛才就是利用這種方法,特意把鵜鶘停放到家附近的一個積水邊,想著出蚊子正好用鵜鶘去喂,定期去收戰利品即可。蚊子的仇恨一直在鵜鶘身上,是不會來攻擊LZ的。但正當LZ要去幹點別的事從旁邊路過時,那蚊子正好撐死爆炸了,把LZ崩到了,光榮中毒(方法是沒有問題的,自始至終蚊子都在跟鵜鶘較勁,只是LZ時機趕得不好,偏偏在蚊子爆炸的時候路過,我真的只是路過啊)。
③以靜制動法(強烈推薦)
發現附近有蚊子時,在距離蚊子2-3個身位的地方立正站好,並按住F鍵不動,守株待兔。(F鍵的作用是:攻擊對你有仇恨的生物)
蚊子一開始沒發現你時可能會來回晃悠,對你還沒有仇恨,這時按住F角色也不會上去打,但別鬆手。等到幾秒鐘後,蚊子發現你並產生仇恨,這時角色和蚊子都會上去攻擊對方,但是放心,玩家一方絕對是先出手的。蚊子這東西和蜜蜂一樣,只要挨打就無限硬直,所以搶佔先手就可以無傷擊殺。
這種方法特點是全程傻瓜式操作(只按住F,別的什麼都不用按),只要操作正確,失誤率基本為0。
對於離得比較遠的蚊子,可以先靠近到距離3個身位左右,然後立定站好按F即可。