哥特艦隊 無敵戰艦 戰略設置與各陣營戰術搭配解析

30 4 月

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作者:xueyuezi

來源:3DM

 

【戰略通用篇】

這遊戲說難也難,說容易也容易,至少比玩小鬍子2(修改自虐版)起來輕鬆不小,目前準備開最高難度的四族檔耍耍,而玩了一圈下來,發現適用四族的通用戰略設置,那就是要找准艦隊自身的定位,絕對不要把太多的升級專案放在升級武器上面,生存才是硬道理,同時,傷其十指不如斷其一指,打起來的時候,首先,無視那些低噸位的戰艦,集中火力把對方最強大的戰艦逐一集火打爆吧。

四大種族的升級專案大同小異,大家仁者見仁智者見智,不過,以我看來,就性價比而言,護盾恢復(+50%/靈族是力場不低於20%),裝甲防護(免疫第一次致命傷害),護盾強化(增加護盾上限數值/靈族偏轉力場)這三個是為了提高生存能力必要的升級,餘下玩關門放【飛機】的,純粹多塔【巨炮】神教的,魚雷撞船【肉搏】的,那麼就各自強化相關的升級項目,但記得至少要有一艘戰艦要選擇升級視野強化,不然,無法將目標納入炮擊範圍,這戰鬥就也先輸了一半。

而在技能的選擇上,搭配有很多,但護盾再生(加護盾恢復/靈族的力場恢復最大),以及減少敵人視野的兩個技能,雖然不喜歡動不動就說是【神技】,但以生存戰術為核心來說,特別是前面選擇了護盾恢復和護盾強化的技能後,發展起來成型的艦隊打【衝突任務】,幹起架來突然發現就是無腦全丟給AI控制戰鬥,硬是一艘戰艦也沒有被大破。

至於船員的選擇,實際上沒有太多的新意,無非就是炮術大師(或者是飛行中隊),減少技能冷卻,以及增加戰艦部隊三個選擇而已,餘下的不是說沒有用,而是選擇的話,性價比太低了。

【帝國篇】

魚雷撞船的組合很浪漫,但用起來【帝國】艦船的速度很硬傷(主要是操作起來有點麻煩),【帝國】還是走3000距離炮擊的路線比較省事,特別是BUG一般的機械神教,+1升級+1技能,【帝國】艦隊立刻高大上起來,選擇搭配起來那就是真正的狗大戶。

戰術搭配:

輕型巡洋,選擇有鐳射長矛的戰艦,武器升級搭配護盾傷害強化,餘下都堆生存能力,技能,護盾再生,視野干擾,它的存在就是比護衛艦高級一點的肉盾;

巡洋艦隊,個人愛好選擇就可,如果要玩魚雷撞船,技能的選擇就要多選擇個跳躍或者燃料補充,用來卡位和強化突擊耐力,特別在對付靈族時候,沒有卡位元和速度都貼近不了對手。

戰列巡洋,同上,選擇了機械神教的狗大戶,壕著呢!

戰列艦,建議選擇炮擊型的那一款,因為這真的不是玩星際,就輸出效率而言,玩小飛機太坑了。

【混沌篇】

說實話,反派角色木有那個撒了,感覺是正面肛起來,是僅次於靈族的弱雞,畢竟自身的護甲是致命傷,所以,魚雷撞船的浪漫,不適合惡魔們!強化的話,比起【帝國】狗大戶,更是顯得太寒酸了。

戰術搭配:

不過,要是做為猥瑣流來耍的話,好吧,你會發現混沌真是太,太噁心了,當然,噁心的核心是,升級專案中的的特殊指令,靜默,加上奸奇印記,然後,整個艦隊都選擇那些絕對精確,又射程超遠的武器,用一隻堆滿生存能力,並且速度高的戰艦去敵人面前開視野,接下來就不用多說了,相信大家都遇到過那些看不見,打不著,卻火力全開集火自己的超噁心敵人吧。

【獸人篇】

好吧,從玩戰錘【混沌風暴】開始,一直到這個遊戲,獸人真是太簡單粗暴了,也是用起來手感最高的種族(好吧,我承認自己很懶,設置好的獸族戰艦,幾乎不用控制)。

戰術搭配:

獸人才是撞船浪漫的人生贏家,其中,最最核心的是它們的特殊強化,引力炮+燃料增加【自動拉到身前,然後,輕輕一點突擊,KO目標】,哪怕餘下手殘黨也能輕鬆完成圓滿的【一發】,往往只要拉到足夠近的距離,一次突擊就能終結一艘輕型噸位的戰艦。

此外,獸族的武器定制也很不和諧,船首大炮+閃雷炮,餘下定制隨意,搭配武器升級的破甲,突然發現哪怕是精確度是四族中最低的,近身炮擊的實際輸出效果仍然堪稱恐怖,就是不用撞船,也是乞丐中的霸主!

【靈族篇】

好吧,我承認自己是手殘一族,特別是到後期,打起團戰,很少能夠無損勝利,只是,談到效率的話,靈族打一場戰役的時間是四族裡面最短的。

戰術搭配:

由於沒有護盾,可選擇的戰艦種類也很少,靈族的戰術搭配可選擇的餘地也不多,但脈衝炮的效果真不是吹的,一堆戰艦上去集火,然後,閃人,重複以上,很快就能把敵人的艦隊滅光,當然,遇上攜帶控制技能的敵人,也經常反被推,總之,給人的感覺就像是中世紀那些傻乎乎的騎士,排成一排沖向敵陣,然後,各種致命傷。

所以,感覺還是向著混沌學習,玩猥瑣流的好,選擇伏擊傷害強化,以及升級專案中的靜默指令時間延長,和武器中的脈衝炮射程增加,嗯,能夠躲在輻射雲裡面效果更好,但負責開視野的戰艦,操作起來很是難受,畢竟船體太脆,一旦被敵人的技能控制,兩三下,你的戰艦就被拆碎了。

 

 


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