來源:遊俠論壇
作者:刹那·F·塞耶
【評測前言】
這個系列遊戲如果不是主機玩家,可能之前沒有聽說過。而即使是主機玩家,對這個名字陌生也實屬正常,畢竟在它作 為主機遊戲的時代裡,有太多能夠壓制它的遊戲存在,比如有口皆碑的《古墓麗影》。更何況本作在很多方面都跟古墓系列十分相似,主角的猥瑣多嘴男跟蘿拉更是 沒有絲毫競爭力,謎題太過小氣和簡單也頗為受人詬病。但是不管怎樣,作為主機平臺較少有的純益智類冒險解謎遊戲,它依然是一款值得一玩的遊戲。
△《亞當傳奇歷險記》遊戲截圖
《亞當之歷險:起源》可以說是這系列遊戲的重製版,遊戲畫面經過了一輪革新,用上了虛幻引擎,主角小哥變成了真 正的“nice looking man”,而遊戲據說重新設計了關卡和劇情…嗯,等等?也才二十來個關卡而已嘛。遊戲的流程想必較短,當然了,作為一款標榜著硬核的益智解謎遊戲,它的關 卡趣味度和難度才是遊戲的真正評判標準,接下來是遊戲的操控,至於畫面,在這類遊戲裡筆者其實是放到較後的位置的。
【糟糕的優化與拙劣的操控】
這個問題放在最前面說。一款遊戲的畫面評分,私以為最緊要的並不是畫面的壯麗與細節的精美,而是在對應配置的畫 質設置下,能否流暢的進行遊玩,畢竟再精美的幻燈片也比不上流暢遊玩的爽快,正因如此,《大革命》惡評如潮。本作的畫面由於採用虛幻引擎,不論是遠景、近 看以及光線效果,都堪稱中上,而且因為遊戲雖然是解謎,卻依然是一本道性質的遊戲,所以畫面這方面確實能說還湊合。但是遊戲的優化完全可以用糟糕來形容, 筆者的配置是I5+970,遊玩AC梟雄可以流暢無卡頓,到了本作,不僅在移動視角時經常出現掉幀問題,更是有一個死穴:火把,令人苦不堪言。只要舉起火 把,遊戲就會進入噩夢模式。嗯…大革命的卡頓,好歹我確實看到了廣場上那麼多的人,以及畫面確實很棒……但是一款畫面只是中等,表現如此平庸的遊戲,我舉 起一個火把就能讓我開始卡?wtf。
△拿著火把或者靠近火盆時遊戲都會出現頓卡,真想知道這火焰特效是怎麼做的
與畫面相對的是遊戲的操控。操控本身中規中矩,“拙劣”算是一個標題黨。這裡要說的是遊戲很多設計不夠仔細的地 方,比如玩家沿著山路走,很容易因為畫面突然的卡頓掉下去,一旦摔落就得重開,而製作者真正覺得玩家容易掉下去的地方卻又仿佛很貼心的設計了空氣牆..拜 托,能不能在瀑布那邊視角截斷的地方弄個空氣牆,謝謝啊。
【復古的謎題】
本作的關卡設計整體來看是較為簡單的。每一個關卡都十分獨立,玩家可以很清晰的感覺到關卡之間的段落感,並沒有 關卡之間的聯動。關卡謎題十分復古,像極了早期的古墓麗影。你還能在這裡玩到許多Big fish中的遊戲,類似接線頭、轉水管、玩數獨,等等。關卡設計也十分簡單,很多地圖都是一本道,給筆者的感覺就是這遊戲的地圖甚至沒有《血源詛咒》的一 半難。通血源時筆者在禁忌森林硬是繞了一晚上,而《亞當》的難度著實較低,且關卡本身也給人感覺趣味性不足。當然,復古的謎題和關卡設計,中間多少也包含 了一些情懷,適合新手玩家遊玩。對老玩家而言,如果把參照物古墓打五顆星,本作的難度應該就在2~3星裡面浮動了。
△遊戲中小遊戲的出現頻率十分高
△頗為復古的解謎關卡