作者:一顏洌一
來源:全境封鎖
一、明區等級
我也不知道暗區以外的等級應該怎麼稱呼,姑且稱之為明區吧。
明區等級的提升其實很簡單,做主線,清直線(主要經驗來源),打遭遇,刷副本。
主線任務,也就是劇情任務其實很短,也沒有太多經驗,僅僅只是教你怎麼操作遊戲而已。直線和遭遇是這個遊戲的重點。
直線任務是升級經驗的重要來源,給的圖紙其實並沒有多大作用,地上撿的槍足矣,要弄裝備30以後再說。
遭遇是必須要全清的,因為遭遇所給的科技、醫療、安保點數都是升級基地建築的根本,特別是醫療。醫療的升級可以提升進去污染地區的等級(最高四級),在暗區裡不少地方都是要三級污染等級,某些地方甚至要四級。所以儘量優先提升污染等級到四級,起碼不會干擾到正常遊戲體驗。
再就是副本,建議30以前每個副本只打一次,而且只打普通。只有第一次給經驗,不管什麼難度給的經驗都是一樣的。而且儘量不要組高等級的人帶,副本的怪等級是根據隊伍內級別最高者來決定的。
二、暗區等級
即使現在,依然有很多玩家暗區等級沒有到50。這使得這些玩家不能購買暗區圖紙(雖然暗區圖紙最需要買的只有衣服和手套)
刷暗區等級有很多辦法,最保險的是刷怪,但並不是暗區5、6的怪。雖然暗區等級越高給的經驗越多,到這個提升幅度很小,並不能彌補低等級暗區清怪效率的差距。最建議的路線是暗區中間那個最大的回收區附近,北邊一條街道和南邊一條街道為範圍,繞圈刷。這個範圍內有5個boss,小怪也有很多,打起來也不累,非常建議4人小隊在這裡刷等級和大前期裝備。
如果要快,可以選擇打紅名或者自己變紅名。打骷髏給的經驗很多,自己變骷髏再等時間過掉其實也可以得到不少,只是這個辦法有風險,沒有一定的實力或者使用高科技,別亂來。
對於等級再說句有關的話題,裝備上次要屬性有獲得經驗加成這樣的屬性。這個屬性可以有效提升獲得經驗的數量,如果全身裝備都穿帶有這個屬性的裝備,效率至少提升一倍以上。
三、武器的選擇
很多人問老司機這把武器如何如何,其實這些東西掌握一定配裝規律和技巧後很簡單。
1、有些屬性可以三把武器(主要、次要和隨身)共用。比如穩定度、準確性、某些特別效果(第一發子彈提升46%暴擊率)等等,有些屬性僅限於當前武器有效,比如使用這把武器時提升破甲傷害等等,如何搭配武器,這就是學問。
2、不同的武器所需要的屬性也是不同的,這取決於你用的最順手的是什麼武器種類和型號。
喜歡用噴子和衝鋒槍(以下簡稱微沖)則可以考慮10米範圍內傷害提升,畢竟這兩種武器都是近距離抽臉的武器。狙擊如果有這個屬性簡直就是噩夢(雖然一直沒見狙擊有這個)。同理狙擊也可以選擇40米外傷害增加,突擊步槍則不建議有這類屬性,突擊步槍的最佳單位恰恰在這個區間內。
3、那麼,什麼樣的武器配什麼樣的天賦是所謂的極品呢?怎麼搭配才能使一把武器提升到最佳呢?
首先,剛才說過有些屬性可以武器共用。那麼隨身武器最好是帶有準確或穩定屬性,來提升主次武器的屬性。這個屬性的性價比極高,特別是準確,衝鋒槍在近距離抽臉的情況下都會出現彈道散步非常大,完成一梭子糊臉都不能全中。這時候準確性的提升就很有必要了,準確的效果的讓子彈在發射時更靠近準星,也就是指哪打哪,減小彈道散佈的作用。在中遠距離的突擊步槍還有遠距離狙擊槍都可以提升命中率。穩定則是後坐力,影響持續開槍所帶來的槍口位移。所以在隨身武器上有這兩個屬性是非常好用的。
還有一個屬性適合獨狼,擊殺目標後補滿彈藥,其實如果有兩把或三把武器都帶這個屬性也是非常吊的,打完一隻完全不用換彈夾,直接幹下一隻
主要武器建議在衝鋒槍個突擊步槍中選一個類別,甚至就用這兩個作為主次武器都是好的。這裡先說明下,狙擊並不是不好用,而是……本人用不慣!一槍爆頭居然沒死!狙擊的威力被狗吃了麼!
衝鋒槍,射程短並天生自帶暴擊率20~25%。所以這直接決定了衝鋒槍近身糊臉傷害爆炸的特性。特性上更加傾向暴擊傷害(爆率高)爆頭傷害(近身好打頭)近距離傷害提升。非常不建議在衝鋒槍裡選擇三連發五連發之類的槍械,近距離要的就是爆發傷害直接秒怪,還玩點射只能說腦子有坑。剩下的諸如破甲傷害(pve收益很大)精英傷害(同樣是pve收益大)爆率提升8%(衝鋒槍爆率本身不低,突擊步槍有這個屬性還是不錯的)……有這些屬性其實也是不錯的。
總結下來衝鋒槍只要帶上暴擊傷害,剩下的兩個屬性有爆頭、破甲、短距離增傷的為極品。有精英傷、擊殺回彈、暴擊回血、準確、穩定這些屬性也不失為一把好槍
突擊步槍,適用範圍最廣泛的槍械。不管的射速、射程還是命中率都是所有槍械中適用性最強的,和衝鋒槍比起來突擊步有更加廣泛的射程卻缺少爆率,和狙擊槍比有了射速卻缺少爆頭加成,和噴子比有了射程和射速卻沒有那麼高的單發傷害,但這些都無法比擬突擊步的適用性。
在天賦屬性上,雖然突擊步天生比衝鋒槍爆率少20多,但爆率可以通過裝備和配件來彌補,突擊步的極品屬性依然是爆傷,爆頭傷。其餘屬性可以選擇破甲,精英傷,擊殺回彈,8%爆率,準確,穩定等屬性。
在槍械的選擇上很多人都喜歡基地二樓的圖紙ACP.45還有AK74(並不是大名鼎鼎的ak47),不可否認這兩把槍確實很好用,但有些上也不差。比如暗區3還是暗區4賣的圖紙AUG,這把槍裝等是30,比acp裝等低一級,但載彈量為25發,射速和準確度還有穩定都比acp高一點點,手感好到爆。當然這把槍要暗區金色科技,這個獲取難度簡直坑爹。
衝鋒槍裡還有一把是mp7,這個在暗區6有圖紙賣,相比較於acp,裝等一樣,然而載彈量也好,準確率也好都比acp強一些。然並卵,暗區金色科技看著你。
突擊步槍,什麼蛇杖系列我就不說了,重點推薦一款經典FAL,這把槍雖說是三連發,然而在中距離的手感簡直好到爆!在槍口減後坐力的情況下,瞄準下額三發子彈全部爆頭,而且FAL是所有突擊步槍裡單發傷害最高的槍支沒有之一。近距離無非是不停點滑鼠而已,後坐力並不大,子彈也絕不左右飄。
槍支講了不少,但就算有一把好槍,裝備屬性垃圾也是白搭。這也是很多人問的為什麼傷害上不去的原因。
首先說明下,dps這個屬性僅僅只是參考,很多屬性並不體現在dps上,但會讓你在射擊過程中效果更好。比如防具的主屬性上會有爆率,爆傷,精英傷這三個增加傷害的屬性,次屬性上會有破甲傷和各種抗性。
首先,在衝鋒槍上,武器配件全部使用爆傷配件。瞄準鏡使用爆頭傷害和暴擊傷害(沒有可以選擇準確和爆頭),彈夾使用彈容量和暴擊傷害,下把用準確度和後坐力,槍口用爆傷。
四、防具天賦選擇
身上裝備則反過來,主屬性有爆率則選擇爆率,不能選擇爆率的則選擇爆傷,防具配件則選擇140火力加1.5%爆率,或者體力護甲(這說的都是基地二樓賣的金色配件圖紙做的),次屬性最好能有破甲傷害,技能則最好有智慧掩體持續時間(原因,我會在挑戰教學裡說)
突擊步槍的配裝與衝鋒槍的配裝基本類似,只是在爆率上會有所降低。所以在武器配件上可以適當更改兩件為爆率用於提升爆率。不然爆傷再高不出爆,這簡直是最悲劇得事情。
至於防具天賦,在這裡說幾個重點。
衣服一定選擇野蠻,提升13%傷害並提升10%所受傷害。顧名思義也就是你發別人更疼,別人打你也更疼。但是看在傷害的份上,這個屬性依然是非常強大的。
面罩一定要選擇修復。這個天賦有個小小的問題。當面罩擁有修復天賦的時候,用粘雷第二個改裝(閃光彈)或者直接扔閃光彈(長按G選擇)在自己腳下並爆炸,在收到致盲效果之後會持續回血到滿血,死亡或者回基地會停止這個效果。
手套儘量選擇掩體外增加13%爆率。這個天賦翻譯據說有誤,正確說法是對掩體外目標增加13%爆率,而不是自身處於掩體之外
五、林肯隧道和大使館
林肯的效率說實話不如大使館快,咱就只說大使館好了,林肯有興趣可以問問老司機,也很簡單。
想學這個首先得明白原理。說白了很簡單,就是在副本範圍外(地圖上顏色區域以外)擊殺最終boss。要達到這個目的其實不難。首先要劇情打到出最後boss,然後留一人在副本裡其餘人退隊進隊(傳回安全屋),繞道跑去既可以看到boss又在區域之外的地方,幹掉boss,over
在副本裡面的人只需要自殺,緊接著釋放,boss就又會刷新
這是原理,然而需要注意的是重置副本的那一個人是沒有裝備的,所以很多隊伍會說讓副本內的人傳出來打了boss再進去。這無疑是操蛋的!沒有就沒有,不要耽誤時間好麼?效率點好麼?咱們刷半小時換一個進去死半小時好麼?效率!效率!效率!好麼!
至於又能打到boss又在區域之外的地方,看看不就知道啦。明白原理就簡單多了
再有就是坑爹的多人組隊,原理也簡單的要命。在副本中組人,在他讀圖的過程中踢掉就好了,多試幾次你就可以打8人挑戰、12人挑戰了……
六、配裝的屬性分配
在全身31等金裝情況下,火力體力電力的總值是幾乎相等的。如何分配這三者的屬性值就是問題。
火力流
這是最常見的流派,最爽的吐吐吐,最爽的傷害數字。在配裝上建議衣服手套用體力,原因是這兩個部位需要暗區金科技來做,材料獲取難度高。那麼不管是火力流還是體力流還是電力流,體力都是不可或缺的屬性。做出一個好衣服和手套,基本可以兼顧了。槍套全屬,當然極端主義分子也可以電力改插槽,雖然這得不償失。其餘部位全部火力。
所有裝備主屬性能爆率則爆率(有電工隊友也可全爆傷,除非他不帶掃描)。沒爆率則爆傷,之後是精英傷和破甲屬性。破甲是次屬性裡的
忘了說一句,幾乎所有主屬性都可以改插槽,比如衣服有三個主屬性,則有幾率出三個插槽。所以看到一些3插槽的裝備別驚訝,也別羡慕,有些主屬性是插槽無法彌補的,比如17爆傷