黑暗靈魂 3 地圖及boss怪物等心得體驗詳解

29 3 月

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作者:hakillha

來源:a9vg

 

地圖

先說說地圖,我感覺本作%50以上的成本都花在地圖和場景設計上了。很難想像是如何在2年的時間裡做出那麼多華麗,壯闊宏偉還風格各異絲毫不讓人覺得重複的建築的。不考慮動態要素的話,整體關卡/地圖/場景設計可以說讓還原中世紀巴黎的刺客信條5的風景都自愧不如。某種意義上甚至超越了1代的地圖,在宏觀上,特別是視覺上的一體化可以說讓人歎為觀止,把遊戲引擎發揮到了極致(不愧是做出血源的引擎)。

當然1代的地圖設計放眼遊戲界也是前10級別的,微觀上的一體性幾乎空前絕後,開放程度也極高。說到開放性,這大概是魂3地圖唯一的不足。魂1的開放性體現在以傳火場為中心:1.下可到小隆德(部分)、病村(以萬能鑰匙為前提),再到Sif前的森林,不死街上層,更甚至可以直接到廢都前(不是很記得那部分的黃金霧門在哪了哈);2.另一邊墓地則可下到墓王的巨人墓地。而在上層電梯解鎖後,這一整個區域都幾乎渾然一體。而魂3並沒有做到開放性與一體性的統一,地圖與流程相對線性,基本上都是要先打通一個區域才能再去下一個區域。這一點上魂1巨人墓地完全黑暗場景的對早期探索軟性限制可謂一大創意。

另外魂3捷徑的設計大部分連血源本體都不如(說起來亞楠的一體性設計得還是很不錯的),基本上淪落為與血源DLC老獵人一個水準,捷徑的設計大部分都很水很刻意。哭笑

當然啦,不管哪一代,魂系列地圖的設計水準都是一流或以上的,這裡沒有刻意貶低哪一作的意思,只是有比較自然會有差距。

篝火/捷徑的分佈沿襲了血源更為均勻的特點。

這一代的隱藏門簡直多得離譜,不過聯網引言你們懂的。哭笑

關於龍祭壇這種類似該隱赫斯特的隱藏區域的設計我一直都是很不爽的,這次龍祭壇隱藏得比該隱赫斯特還深。真的,我是對這種只靠自己探索不看攻略幾乎沒法發現的區域很反感,更不要說隱藏的最終BOSS也在這個那麼大的區域了……

歷代傳統保留節目毒水區域算是歷代裡最簡單的一次,主要是這代的弱毒簡直和撓癢癢一樣。

戰鬥部分

這一代受血源影響明顯,各種提速,各種機制的調整都是在加快戰鬥的節奏。

小怪、機制

這一代的小怪比歷代的都更為兇殘,數量、品質、AI都更有挑戰性,加上這一代彈/盾反的削弱,一些高級怪(攻擊的節奏也非常豐富)會非常棘手。而且後期小怪的掉魂量和難度不成正比,這種設計真的不是在逼人跑酷嗎……

這一代彈反據說基礎類型的彈反視窗只有0.13秒的長度,個人流程下來的感覺就是,幾乎沒有任何一種怪我可以自信說能彈反到死的,而且很多時候就算反到了也會吃到傷害(這也算是側面說明現在彈反幀很短了吧)。哪怕是當年1代被彈反到還不了手的黑/銀騎,在3代裡的複刻版也一樣不好彈反。

韌性也被大砍,不穿重甲的我表示一周目玩下來和血源毫無韌性沒什麼區別,就算穿著一套中甲被最弱的小怪打到也會硬直。

戰技非常酷炫,可以說是3代裡最成功的元素之一。巨劍的霸體戰技真是非常爽快,難得能在魂裡找到一種割草的感覺。不同武器的戰技也非常有各自的特色,比如武士刀系列的拔刀斬突進速度異常地快。

關於屬性點,力量敏捷回歸了1代40點的軟上限,相比之下我還是更喜歡血源的軟上限,1代這樣的軟上限太“硬”了。3代的活力曲線總算是正常了,這也幾乎讓3代的活力成為最強大的屬性,前期每點活力對上限的提升高達40多點,再結合餘燼的效果,血量上限簡直高得誇張。保留了2代裡負重和耐力分開的設計;這代的負重也明顯不同了,分界線為25%50%70%(逼死強迫症系列),70%以前3個檔次行動速度的區別小到肉眼幾乎無法區別,也算是又一提升遊戲節奏的設計吧。

另外個人感覺這代反擊傷害加成更高了,同一招式有沒有反擊效果傷害幾乎差3-40%,專治瞎**亂滾癌,沒有自信真是寧可站著硬吃傷害。

聯網功能部分,這代PK延遲似乎依然沒什麼改進,殘念……

BOSS方面

BOSS設計上來說,絕大部分BOSS都非常華麗,華麗得感覺不像是在玩黑魂。另外用火用劍以及人形態的BOSS非常多(不愧是薪王的時代),簡直多得有點審美疲勞了。個人最喜歡的BOSS是雙子,從人設、招式、BGM來說都非常有亮點。

BOSS品質/難度屬歷代最高,基本沒有很水的充數BOSS,中後期的BOSS一個比一個凶。攻擊節奏不僅快,各種延遲速度、變招都讓難度提升了。目測有些BOSS在高周目裡會非常難。

劇情與氛圍

一方面目前只玩到日文版,文本幾乎看不懂,對話只能大概聽懂一半,另一方面我本身也是側重遊戲性不關心劇情的風格,再加上流程裡的NPC故事線幾乎一個都沒完成(也是倒楣噴),所以就簡單說下吧。這一代從場景到敵人設計風格都很明亮,說真的幾乎沒有一點黑暗的感覺,特別是這一代居然一反傳統,沒有一個場景是完全黑暗的,老粉表示很意外。而從能聽懂的對話來看,人物劇情似乎都相對簡單,也不似前幾作那樣給人那麼重的絕望感。故事主線也還是一如既往的殺殺殺最後成神的思路。而各方面跡象都在說明1代角色的回歸情懷成分為主(反倒是沒出場的大沼Quelana有好幾句對話描述她)。總的來說,就我個人目前所知的情況來看,3代的劇情薄弱程度堪比血源(看來真的是該出新系列了……)。

當然了,腦社劇情一向都是見仁見智,所以這部分大家看看就好。

背景音樂與原聲

回歸了1代極其側重人聲和聲的特色,這方面來說見仁見智吧。相比之下我還是覺得血源的OST更好,不同曲目側重各種器樂人聲,風格更為多樣,特別是老獵人的幾首OST可以說在整個遊戲界都達到了無法撼動的地位吧。

致敬與彩蛋

這也是除遊戲性外對1、2代最大的繼承了,一大部分的武器裝備都直接來於1、2代。一些場景、敵人、BOSS或說BOSS招式幾乎直接複刻了1代的,當然具體來說其中還是有很多不同的。連石像鬼空運的梗都單獨保留了。這裡不得不吐槽一下2代還真是慘,連自家人都嫌棄(宮崎英高自己在展會上都各種表示自己不知道魂2是啥情況23333),除了武器裝備幾乎沒有任何被繼承的內容,不愧是外傳性質的續作……

由於還有很多武器裝備沒用過,再包括魔法還完全沒用過,這一部分就先不詳細說了。

 


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