作者:bellic001
來源:a9vg
面具:
頑強,恢復精神,回復原狀,實用性較高。頑強配合醫療包可以超量治療的天賦適合喜歡沖傷害的玩家。回復原狀在PVP中能發揮最大價值。(我裝備回復原狀)
防彈衣:
魯莽,強健,迅速,面板效果突出(足智多謀效果不明,補個天賦:精力充沛,效果:所有治療技能都可以超量治療),尤其魯莽,增加傷害明顯,堆面板DPS效果突出,強健的裝甲加成巨大,不過目前貌似裝甲減傷的面板極值是65%,沒試用過強健能否超過這個極值,而迅速目前貌似有BUG,面板不會顯示任何減CD,實際如何也是未知,精力充沛我測試對支援平臺治療掩體的治療效果無效。(我裝備魯莽)
背包:
專精的加成是最直觀的。堅韌的效果太低,目前最強傷害技能黏彈的面板極值是25W。PVP就不說了,即使副本有一堆怪給你炸吸血量也只能說聊勝於無。再補個天賦:鼓勵,效果:生命全滿時,所有技能強度提高13%,個人感覺實際加成有點多,我的電力裝上這個基本所有技能都出極值了(我目前裝備堅韌搓出來的專精背包都不太好)
護膝:
全是資源類效果,技術高超和富裕加的都是沒人缺的等級經驗和錢,只有洞察力聊勝於無了(護膝天賦效果之弱,讓玩家可以更好做出完美護膝,隨到什麼都隨便)
手套:
野蠻價值最高,尤其是PVP環境。(我裝備精明,理由同背包)
槍套:
效果都不太明顯,畢竟,3主屬性都高+技能搭配還好的GS31槍套,很看臉了,也不用太在意天賦(我裝備堅定不移)
最後感覺,目前強力到和技能位一樣左右裝備選擇的幾個天賦,都在前3件上。最後補張屬性圖,PSV截的,現在上線收材料基本都