作者:n825938471
來源:全境封鎖吧
首先說一句,所有資料流程都是紙老虎,沒有實戰經驗做基礎憑空靠想像堆屬性毫無意義。 上Rogue Agents擊殺數量圖 由於本人一般是主動開紅的 所以紅名擊殺不太多
如果有擊殺白名統計估計不下300,加上被隊友搶的人頭等情況,實際殺人數量我也不清楚了。
然後上本人基礎面板
首先說明一下當前版本的三維收益和上限吧,
火力收益為 1火力=1%武器傷害
體力收益為 1體力=30生命值
電子收益為 1電子=10技能強度
目前版本計算所有可能插槽和裝備自身屬性得到的三維總和為 142*8+575*8等於5736 加上自身基礎三維的最大總和在7500以下7000以上,也就是說不管你裝備再好插槽數值再高,最高的三維數值總和不會超過這個數字,換句話說你可以把這個總和數值理解為其它網遊中升級的技能點分配系統,在一定範圍內怎麼分配是你的自由但是總數量不會超過上限。
關於各種build,實際上就是一個三維再分配過程。
然後說明一下,為什麼實戰經驗告訴我應該用這種build來混暗區。
首先回頭看三維收益數值,你們發現了什麼?
沒錯,收益最高應該就是火力,每100點火力都相當於提升了一倍的武器基礎傷害,尤其對於步槍流和不賭暴擊的狙擊流,火力的收益超高,其次是體力,體力收益比火力略低的最主要原因在於防禦屬性不光受生命值一個數值的單純影響,護甲影響同樣很大,收益最低的是電子沒跑了,而且為什麼說電子不光收益低而且沒必要刻意堆的原因我下面會說明。
然後說一下PVP機制,首先這個遊戲有一個最有特色的機制,就是擊倒系統,你擊殺目標以後不會直接殺死目標,在擊倒時間內要麼你沖上去用近戰攻擊終結目標,要麼遠距離再打對方一套接近他血量的傷害才能徹底擊殺目標,而在這個過程中,對方的隊友是可以過來拉他起來的,也就是說你的生命值越高,被擊倒以後存活的幾率也就越大(未經過嚴謹測試,不過被擊倒後在倒地狀態下的傷害抗性是高於正常狀態的)。
同樣還有一個機制,過量治療,過量治療機制經過我測試,治療量為血量的一半,也就是說你生命值越高過量治療越高,和技能強度奶量無關。
所以,生存能力中最高收益絕對是生命值,第二收益就是護甲減免,其次才是各種控制抗性(還有很多人不知道PVP的時候丟控制雷)。
然後說正題,怎麼實現這一套build,
前幾天發帖發麵板,總有人說我能肝,什麼別人沒時間肝裝備也達不到這個程度這種話。
首先我接近170小時的遊戲時間裡至少有70%我是在暗區跟人撕逼,我甚至PVE等級才十多級就跟隊友進暗區開始殺人,包括提升暗區等級的時候一樣也一直在打,到了50以後我最高到過58,然後基本就紅名送死或者被圍毆掉一波經驗,所以你們可以理解我的遊戲時間大部分都浪費在撕逼而不是肝裝備肝副本刷材料。所以我實在不懂我這個裝備水準對於一個每天上線就是肝挑戰秋天刷刷刷的大刷子有什麼難度。現在這個吧,亂跟風現象嚴重,一個只有PVE有一定限度作用的破蛇杖浪費了多少人多少時間去刷?為了某些收益根本就沒那麼大的武器天賦浪費大量材料去製作重複的裝備浪費了多少時間?
合理分配你的時間,你的材料,這一套build一點都不難。
不磨嘰,所有裝備圖我一次性上來,慢慢說明。所有裝備除了背心是上個星期06安全屋出售的之外都是通過製作出來的31級裝備,屬性最大值575,槍套同樣是製作,所有插槽都是製作的31級插槽最大值142
先說面罩,bug天賦不解釋,血量越高收益越大,比如我10W血,遠距離對射對方打我的秒傷低於3000對我來說基本就是不掉血,打起來被追跑路的時候不用捏治療不用扎針血回的嗷嗷快,必備天賦。如果今天更新修復這個天賦的bug的話,可以考慮用醫療包解除控制的天賦。
然後是背心,13%的醫療技能CD收益是高是低我也不好評價,不過對我面板技能強度來說我的治療CD現在是25秒,也就是說每25秒我可以給自己捏一次過量治療5W條,不能說無限過量也接近一直有了,空窗期可能只有5秒左右。
然後是背包,現在背包這個天賦有一點bug,就是貌似被打掉血之後再用治療回滿血也不會觸發天賦效果,具體還沒有經過嚴謹的測試,所以保留態度,不過這個天賦是目前收益比較高的天賦之一,另外背包一定一定一定一定要洗出技能強度的屬性,這個是背包上收益最高的主屬性沒有之一。
然後是手套天賦,昨天有一個帖子質疑了這個天賦的翻譯問題,但是實際上原版的英文也是模棱兩可的,但是不管是自身在掩體外提升爆擊還是對方在掩體外提升爆擊對於PVP都是必備天賦,基本上撕逼撕起來是沒什麼機會進掩體打的。然後手套的爆擊爆傷也是必備屬性,擊殺生命是我從精英傷害洗過來的,為了保證在暗區打怪的續航能力,配合口罩天賦爽的飛起(副本有隊友不需要我輸出,劃水就行)。
護膝洗這個屬性是為了不用在打怪的時候換經驗套,帶一個經驗加成現在暗區一個怪250經驗上下,升級速度有保證,拾荒有一個做點自我安慰。。關於插槽和暴擊傷害的選擇,個人認為插槽更好,後面會說原因。
槍套製作是可以製作出3屬性槍套的,要用06的圖紙,貌似槍套的非主屬性滿值不會達到575,不過沒做過測試,我運氣好,直接做出來個三屬性數值都不低的,關於槍套天賦我是為了補充續航,有時候兩個掩體間移動一次可以回三分之一的血量。在暗區開紅,醫療包很寶貴,能不用則不用。
關於所有裝備的插槽,
請一定選擇火力/體力+技能強度的,這裡我要解釋前面說過的為什麼要這麼選,回到三維收益,插槽帶的平均1300的技能強度等於什麼?等於130點的電子,600生命呢?只有20點體力,所以插槽副屬性收益最大技能強度無疑,其次的是護甲和技能加速,不想讓技能強度平衡的可以考慮堆護甲玩極限肉盾。
關於武器和天賦我會慢慢說,因為武器和天賦本身就是運氣問題,有些人運氣好爆出31級橙武器自帶bug級天賦效果,有些人做百八十個也做不出來個一般天賦的武器,所以武器自己選合適的最好,我後面還會慢慢說明。至於樓上提的武器天賦觸發問題,這個build影響天賦觸發的屬性在於電子,但是一般情況下需要電子的天賦基本都是技能流的,99%的情況是沒必要觸發的,印象中主武器只有一個PVE天賦需要高電子觸發,貌似是13%精英傷害,對於PVP完全可以捨棄。
然後前方高能,我要開始裝逼了,玻璃心讓路謝謝!
先發個神器,副本掉落不解釋,帶掃描效果一槍噴倒10W血不解釋,近身2槍只要命中80%的人都必死,脆皮帶過量治療條都直接噴倒。
然後,目前主流武器AK和ACP,首先說下武器的特點,AK的特點是極其穩定的中距離輸出能力(別帶射速彈夾),帶掃描效果暴擊率夠用,基礎傷害不低,射程衰減也不明顯,中距離撕逼神器,缺點就是爆發太低,由於帶射速彈夾太飄,不帶射速彈夾的射速在近身情況下又不夠爆發,所以近身請換ACP。先上圖吧
我AK的天賦只能說一般,有平衡天賦可以保證點射的命中率,殘暴天賦保證了中距離到近距離轉換時火力覆蓋的傷害率。
ACP我是神天賦,但是傷害是最低值,我作為近身爆發的補充手段,10米內沒人能扛得住ACP40發彈夾打臉,如果再喪心病狂一點的可以考慮上射速彈夾,1000的射速秒殺大部分10W血以下的人。
另外說下其它非主流武器選擇,前幾天有人在吹AUG,我也做過2把,首先對比ACP的有點是射速基本一樣,但是穩定性超高,幾乎不會跳,帶大彈夾可以多10發子彈,但是缺點太明顯,基礎傷害極低,火力覆蓋率不夠。
另外鐳射槍ACR,其實是神器,但是由於現在的圖紙是30級的圖紙,基礎傷害太低,如果運氣好副本爆出31級ACR可以考慮使用,射速比微沖還快,60發子彈連續擊發幾乎是一條線,近身秒人神器。
另外還有一個非主流套路,機槍,兔兔流,首先上我機槍圖
天賦運氣好做出來的不錯,可以看到基礎傷害不高,但是上了射速彈夾有700射速,關於機槍的作用,我前一段時間看過一份美軍中東戰場的報告,其中一部分我複述一下,大意為,士兵對於5.56mm的minimi機槍不滿意,因為小口徑武器的聲音和射程問題導致火力壓制能力不足(不夠嚇人),因此很多士兵希望有更大口徑的輕機槍,這個報告其實充分說明了輕機槍在現代短距離作戰中的作用,火力壓制和威懾,200發大彈夾配合700射速可以保證10秒以上的連續火力覆蓋,而且由於這個遊戲機槍越打越穩的特性,連續射擊可以保證大部分子彈擊中掩體外目標的上半身和頭部,傷害絕對不低,我真不信有人敢頂著一挺瘋狂射擊的機槍直線衝鋒。
最後我吐槽一句,順便打個廣告,這個吧現在已經被某些邪教和跟風狗佔領了,像我這種帖子我估計加精想都不用想,不是電工邪教憑什麼給你加精?現在某些人的想法就是走個非主流路線就只有他最牛b,別人都弄的他不弄,他就是創世紀大神,對這種人不知道說啥好,你稍微提點他們的缺點他們就開始放各種資料理論,你跟他們說實戰他們就開始說你引戰,說到最後說不過就開始噴你。。這個吧果然背後是有。。
最後廣告一下,精英團隊希望來點不玻璃心的性格好的隊友,首先屬性需要基本達標,然後紅名死了掉十幾萬經驗也請別嗷嗷叫,最後肯定是喜歡打PVP的,有興趣的還是私信我的吧,不敢發別的東西,怕這個倒楣吧的某些人找藉口直接把我帖子和諧掉。
有一層樓無限被吞,晚點再發吧
對了 天賦還沒說
醫療系,生命值過低扎針加抗性,紅血的時候一針下面幾乎滿血再帶40%抗性,還有誰?
關於下面那個扎針加隊友40%天賦,我認為必帶,因為這個天賦有個問題,40%對自己也生效,也就是說本身一針下去回一半血,配合這個天賦是直接回滿,什麼概念我就不想說了。。配合我的生命值。。
還有低生命值技能CD降低,可以酌情選擇,我現在也在考慮把這個換掉。
防衛系第一個,主要是為了靠掩體刷10秒buff提高突突突穩定性,這個buff可以無限刷的,離開掩體也有效。。