作者:bellic001
來源:a9vg
入的PS4黃金版,這幾天看歐冠前後時間單刷暗區。蛋疼著就50了。全套頂級做出來,感覺就想封盤了。(金色裝備技能搭配之類的暫不討論,反正材料可以每2小時上線肝1次全圖,做多少件都可以)。下面就說下遊戲單人和連線部分個人體驗。
單人遊戲內容:
首先說下劇情,個人感覺比開水還淡。有名有姓的NPC就像米國各行各業的代表,他們無時無刻不在危難關頭閃爍著米國人民人性的光輝。敵我人物到目前為止該黑的黑,該白的白,連點反轉都沒有。簡直就是一出宣傳美式主旋律的樣板劇。,而各種支線內容重複度簡直令人髮指。而單人遊戲戰鬥部分,除了2個技能就是一路突突突到底。而至於突突突的物件作為人類,為什麼只穿著運動衫,防化服之類就都能用臉接幾十發子彈的違和感從遊戲開始就揮之不去。
連線部分:
好吧,這部分才是遊戲的賣點。我剛到30就天真的去做每日的挑戰任務,野隊換了N個都直接被門口的莽夫用噴子噴散了。心一橫就住進暗區了。我常年FPS和TPS連線遊戲KD2。0以上刷怪還是沒啥難度的。下面說下個人FARM暗區的裝備技能配置。
裝備:
加擊殺經驗的裝備直接提升刷的效率。比如1區的小怪無加成是170+一隻暗區經驗,我自己堆擊殺經驗到320+一隻。選擇武器方面優先技能帶 對護甲傷害加成和對精英傷害加成,這2個是提升最明顯的。武器手感方面由於我第2個困難副本就入手了蛇杖和30前期打出了上面說的雙傷害AUG。這2把就變成常駐的了。另備1把MIA備用。我紫色裝備基本都洗成脈衝和急救自療加成(按各人技能需求)。
技能:
作為獨狼,急救是適用性最高的技能。CD短,奶量足,超量治療還可以當護盾用(我蛇杖+23秒CD面板的急救CD超快)。我另1個輸出技能心得:黏彈,即使到了30W傷害,也秒不了我常駐FARM的4區的怪。而30W的黏彈會把火力和體力拉低得嚇人。而且要是炸到路過的玩家你是必紅名的。炮臺,龍息有很強的控制效果,不過其射程感人,你要是往怪身邊丟,沒展開就能讓怪給爆了。要用得對周圍地形非常熟悉,丟拐角,電擊炮臺嘛,PVP用的。滾雷本身傷害不高,火毒的改造都是偏控制效果,不過控制就一發效果,而且CD時間偏長。至於防禦系3個技能,盾直接PASS。2個龜掩體的技能,團隊組合其他技能可以有很IMBA的效果,單人用除非你喜歡吃手雷和怪的包夾(我從3W血到5W血吃手雷都是1發跪)。我個人常駐了傷害脈衝,後期40%暴擊,90%爆傷加成,配合蛇杖和擊殺延長時間天賦,基本可以做到全程戰鬥覆蓋。最後特有技能固定15秒80%減傷小無敵。此技能的泛用性對單刷玩家的優先順序是另2個比不了的。
暗區的總結:
感覺遊戲想塑造的暗區遊戲氛圍和實際遊戲過程,的差距很大,從一直遊戲宣傳的效果來看,玩家在暗區隨時會在獵人和獵物2者定位間遊走。陌生的玩家在相互過路時會相互警戒,懷疑對方覬覦自己的戰利品。因為最好的戰利品是在暗區這個公開的戰場掉落和回收的(機場)。而實際遊戲呢1、因為鳳凰幣的存在,暗區貨幣幾乎毫無價值(6區安全屋,居然只收鳳凰幣),我刷了估計有3位數31級的暗區帶名字的小BOSS。後期技能搭配好了以後,紫裝都懶得撿了。呃,金色的裝備他們是掉過幾件。裝備強度只是30,暗區等級50,能用暗區幣購買的裝備強度也只有30,而鳳凰幣購買的圖紙和裝備強度都是31。所以,除非,你能爆鳳凰幣,不然在暗區玩家眼裡,你不會比路邊怪更有價值。2、圖財(裝備)的理由沒了那維持暗區衝突的只剩下命(經驗)了。對單人玩家來說殺人搶經驗風險是巨大的,而4人組隊對比過殺人的收益和刷怪的收益高了,但穩定性低。然而當大多數玩家都刷到50,那暗區還剩什麼人在裡面玩呢?,PVP愛好者?那直接出競技場不完了麼。