作者:A7sKon
來源:全境封鎖吧
電工就是所謂的堆電子科技,目前來說 技能加成確實有瓶頸,比如說:
掃描:暴擊率最多40%,暴擊傷害最多100%。
智能掩護:傷害抗性最多100%,傷害加成最多50% (目前傷害抗性我最多堆到75%)
黏性炸藥:最多25W 的傷害
防彈護盾:最多50W 的血量,(面對1群32級怪還是有點吃不消)
目前打挑戰,用的最多的就是 掃描和智慧掩護,目前實驗的結果是掃描技能不疊加,智慧掩護能疊加傷害和抗性。
武器選擇蛇杖和 M44.也可衝鋒槍加Vector.45 Acp,但是天賦得好些。目前vector 做了10多把 ,就做出了殺人減cd的天賦(臉太黑了),圖片如下:
以上是主武器部分。
下面是散件的部分,
手套很普通就不 放圖了,一直想堆到5W ,但是目前有點傷肝,不敢刷了。。
再下面 就是技能 和 天賦部分了,,因為我打挑戰只帶 掃描,和智慧掩體,我認為這2個技能對堆有的 提升最大,能讓輸出最大化,加血的支持平臺(免疫平臺,子彈平臺)完全交給隊友了,如果我能帶3個技能我也想帶。
上圖:
以上可以看到,在沒有武器減cd天賦的 支持下,完全可以做到無縫連接技能,那麼我們為什麼還要選擇減cd的天賦呢,
電工同學們打挑戰的時候 有沒有碰見過,智能掩體被打掉,或者是 小怪一波接著一波,前面的小怪 我們掃描完了,技能cd ,後面又出來小怪怎麼辦,這時候就用到了 神器 蛇杖了,給蛇杖最大化減小後坐力的基礎上,盡可能的增加爆頭准度,那麼我們完全可以做到 4秒一個 掃描。任何情況都可應對自如了。
我認為一個隊伍有一個電工足矣,
以純屬個人觀點,如有錯誤我積極改正,絕不辜負黨和組織 對我的信任。
掃描的暴擊傷害,以目前的電力,我只能堆到85%的暴擊傷害,剩下的是用裝備裡的技能堆出來的,一個裝備8%,2個16%。才能剛剛夠100%的暴擊傷害加成
目前的全境還有很多bug,和與遊戲耐玩度問題。我認為挑戰副本可以加入疲勞機制,無限刷很容易刷膩,裝備最好有套裝一鍵切換,最好就是職業固定,可以有償的洗天賦,這樣才能區分出每個職業的不同之處。增加可玩性。裝備掉落不用私人掉落,完全可以隊長選擇私人掉落還是公開掉落,或者是隊長分配,這樣可以利用dkp系統分配裝備,當然目前一個副本4個人還是太少了,希望可以多些人。
匹配的時候也可以按照拾取機制的不同,讓他玩家自行選擇,公開掉落有公開掉落的好處,私人掉落也有好處。增加人性的善與惡,當然也可能存在隊長私吞裝備的可能性,當然這才是遊戲的樂趣。