鋼彈創壞者 3 戰鬥及武器選擇強化技巧

7 3 月

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作者:晗汐羽

來源:高達破壞者3吧

 

因為才玩沒多久,就簡單說一下和二代的區別,更多的還要之後才能發現。

首先是手感方面,提升了很多,爽快度高了不少。有人說像無雙了,確實有這種感覺,但是和無雙區別還是很大的,首先無雙的快感就在於割草,高破沒那麼多草割。應該說三代在二代基礎上強化了近戰所以讓人更有無雙感。

然後是EX技能方面,還是老樣子四個,UI改了,原先的手柄按鍵式分佈變成了橫排,清爽多了,但是按鍵沒有原先那麼直觀,可能會放錯招式。

EX技能的使用也改了,開局是無法使用的。二代的EX技能是按時間填充的,有CD時間。三代改成了攻擊或者受攻擊增加EX槽的方式。估計也是為了加強近戰爽快度以及連續感變成這樣設定的。

不同的EX技能有不同的填充率,在EX技能裡面就可以看到。

三代的裝備強化(合成)要打完第三關才能出來,分成四個模式。具體可以自己體會,不過要注意的是,合成強化的部件就是你裝備上的那個,是直接吃掉其他部件進行強化,所以選擇第一種合成時你是看不到自己身上那個零件的。之前我就是搞錯了,結果把我的強襲自由背包給吃掉了,然後重新又開了檔。

安裝部件時候可以按L2進行兩個部件之間的對比。然後我感覺開始打出來的HG一級部件直接沒有屬性區別只有不同ablities的區別。我現在沒搞明白的就是如何查看ablities到底是啥意思,可能後期會有。

現在多了個移動方式,你可以選擇走路移動或者浮游或者飛行,開始有五種,對腿部部件有要求。

我二代用的德天使火箭炮,三代繼承使用了後,已經完全和諧了,再也沒有二代一炮在手天下有我的感覺,裝填跟不上消耗了。嗯,射擊的話是R2,德炮可以直接鎖定發射,不用像二代那樣切換視角自行瞄準了。估計L2的瞄準可能是狙擊槍用的了,其他武器還沒打出來還不清楚是不是。

戰鬥時候零件被打掉了目測不需要按鍵傻乎乎的站著不動了,零件會自己飛回來,不排除距離過遠飛不回來的可能性。

這一代不需要前作反人類的S評價了,反正ace點數夠了ace就會出現。通關結算沒有sabcd評價了,是按照點數排名這種。

前作場景的箱子無非就是回血,這作改成了掉落素材,前幾關是劣質塑膠,估計根據難度會提升品質。然後擊破敵方(估計是王牌)部件時候也會掉落素材比如劣質塑膠等,目前不清楚是打掉對方零件就能掉還是有概率的。

劇情方面就是模型大賽,和高達BF差不多。女主戰鬥時候我總覺得很汙,因為戰鬥時女主總在說“我的parts(部件)”,然後我就空耳成了“我的胖次”。

補充

武器方面和2比少了適應性,威力只和等級有關,與武器種類無關。

強化模組應該是沒了,用部件技能代替,刷刷刷…

目前試下來射擊武器是L2手瞄,R2是直接打鎖定敵人,不像前作狙擊槍只能手瞄。

部件EX威力和稀有度有關,我繼承了ZZ頭,升到綠色後射線變粗了(熟練度只練到四分之一。不確定和熟練度有沒有關係)。

本座只要把機體打散過部件,哪怕之後被接回去,也會掉部件,包括PG。

商店買模型有武器了。

 


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