作者:丿冷月灬凝霜丶
來源:巫師3吧
首先這個貼也是樓主在刷衛兵的時候測試的,因此,
測試物件:【尼弗迦德軍營衛兵】
然後說明樓主到底測試了什麼:
1.【什麼條件下可以點燃衛兵】
2.【法印強度到底影響什麼】
3.【燃燒幾率由什麼決定(縱火狂有沒有用)】
4.【法印強度和單一法印強度的關係】
5.【腎上腺素對法印的影響(不點黃技能)】
我們一個一個來說,內容可能有一些穿插。
1.【什麼條件下可以點燃衛兵】
當時在我第一個刷衛兵的帖子裡,網友表示225%法強可以無腦點燃衛兵,並且帶了【縱火狂】的情況下45%法強照樣可以點燃,因為縱火狂是只要能點燃的都會強制端點燃。這個與樓主自己的經驗完全不符,最後還是決定自己測試。
※然後就是由於劇毒鋼劍加的25%阿爾德強度換算成法強是5%,所以拔劍與否法強面板數值有5%的浮動,但是對伊格尼法印無影響。119-124,169-174,179-184,194-199,269-274;這幾對拔劍前後的法強變化以後將不作區分。
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第一步測試【基本保留劍術煉金技能,法印只帶盔甲融化和縱火狂】
法印強度119%;伊格尼法印263火焰傷害,100%燃燒。
測試結果:無法點燃。
烈日護甲注魔偏轉,尼弗迦德褲子,狼手套和鞋子。
1重甲3中甲,75%劈斬抗性並且無視箭矢。
其他測試會把這裡的狼派鞋子換成獅鷲派鞋子(15%攻擊變成15%法強),其他不變,將不重複貼圖。
一個大藍+縱火狂+盔甲融化
結果是完全點不燃,這表示低法強狀態下,帶不帶縱火狂都點不燃,縱火狂增加的100%燃燒幾率【並非強制端點燃】。
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第二步測試【另一個極端,269%高法強測試】
測試結果:
完全可以點燃。點燃後每秒傷害6400左右。
這表示:
1.衛兵是可以被點燃的。
2.想點燃需要法強支援。
然後樓主順便烤了一會衛兵,感覺也還行,但是不如劍舞來的快。
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第三步測試【尋找點燃臨界法強】
測試結果:
無法點燃。
這說明179法強尚未達到閾值。
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第四步測試【繼續尋找點燃法強閾值】
測試結果:
成功點燃!
於是我們可以確定能點燃衛兵的臨界法強在179%~194%之間,這裡不再進一步測試。
在不求絕對精准的情況下,我們暫將194%定為閾值法強,但是由於法強的面板數值是各個單一法印強度的疊加,實際對火印來說並不準確,我們來看下單獨的伊格尼屬性:
圖上顯示:338火焰傷害,100%燃燒。
我們可以看到:
增加15法強後,
火焰傷害由148增長為163;
燃燒幾率由68%增長為75%。
換算一下:
【1點法強=1點火焰傷害+0.5%燃燒幾率】
然而最大的影響並不在這裡,我們再看下面兩張圖:
這是269%法強點燃後每秒傷害:
區別就是:同樣是點燃了,269法強一跳6400;194法強一跳4900.
由於燃燒是按照敵人血量百分比扣血,具體增加1%法強多扣血百分之幾樓主懶得算。
總之:
【提高法強可以提高燃燒狀態每秒傷害】
第二部分完。
補充:
上面有吧友提到【法印強度也會影響燃燒持續時間】
這個法印流的各位實踐中可能有體會,樓主自己也多少有那麼點感覺。
說資料的話,我用碼錶稍微測了測,不精確,僅供參考。
同樣裝備縱火狂的情況下,上面的視頻中:
269法強大概點燃:5秒50~5秒80
194法強大概點燃:5秒20~5秒40
以上時間是從身上著火測到火焰消失,實際上手舞足蹈的時間比這個短點。
由於衛兵是骷髏怪,點燃時間本來就較短,這裡的差距不明顯,但是有吧友提到對於白名怪和綠名怪時間差距會相應放大。
因此樓主初步定下結論:
1.【1點法強=1點火焰傷害+0.5%燃燒幾率】
2.【法印強度同時影響燃燒持續時間和每秒傷害】
3.【法印強度高於某一閾值才能成功點燃】
這個閾值對不同類型的怪物不同,對不同等級的怪物也不同。
建議各位火法還是堆高法強吧。
3.【燃燒幾率由什麼決定(縱火狂有沒有用)】
施加燃燒狀態的幾率增加100%。
對這個字面意思可能會有幾種不同的理解,我們分別來分析:
猜想一:【縱火狂是只要能點燃的怪都強制端點燃】
這個理解的基礎是,認為縱火狂的燃燒幾率和屬性面板裡的燃燒幾率不是一回事。我們都知道,屬性面板裡顯示“100%燃燒”實際上有一定幾率點不燃,當然我指的是非燃燒免疫的怪。樓主一開始點出縱火狂技能的時候也以為是強制端點燃,本想不需要堆法強就能施加燃燒狀態,當然這個理解是不正確的,也很容易證明。
證明很簡單,如果真是強制端點燃,那應該與法強無關。我們知道,衛兵在高法強下可以點燃,因此不是免疫燃燒的怪,如果縱火狂強制端點燃,那低法強狀態下也應該可以點燃。
而根據我上面貼過的視頻,我們知道伊格尼對衛兵的燃燒觸發閾值是338火焰傷害(194%法強僅供參考),低於這個值是無法點燃的,我上面的測試視頻都是裝備了縱火狂的,上面都貼過了,這裡隨便貼一個意思一下。
很顯然,即使帶了縱火狂,法強不足照樣點不燃,猜想一錯誤。
測試結果:
這個比較明顯,我們可以看到,有幾次噴火明明噴到人了卻完全沒有點燃;也有幾次噴到3個人,但是只有1個或2個被點燃;但是,絕大多數情況仍然可以點燃衛兵,僅憑感覺的話樓主覺得起碼有80%幾率點燃。測試視頻有7分鐘,大家可以自己感受一下。
點燃時間的話,感覺浮動有所增大,有的被點燃了明顯很快就退出燃燒狀態了。大概4秒85~5秒45這樣?
分析:
假設“伊格尼燃燒幾率可以大於100%,只是面板不顯示”是正確的,那我們來換算一下實際燃燒幾率。
根據上面的資料:
163火焰傷害——75%燃燒幾率;
173火焰傷害——80%燃燒幾率;
可以很容易推算出:
338火焰傷害——162%燃燒幾率,疊加縱火狂為261%燃燒幾率(閾值);
413火焰傷害——200%燃燒幾率,疊加縱火狂為300%燃燒幾率。
好了,各位可能已經看出猜想二不正確了。
樓主在測出338火焰傷害這個閾值的時候,可是裝備了縱火狂的,按照猜想,這時候的實際燃燒幾率達到了262%,而低於262%一點理應都點不燃。但我們看413火焰傷害不帶縱火狂的視頻,這時候燃燒幾率應該是200%,但是照樣一點就燃;這還不夠,我們再看338火焰傷害不帶縱火狂的視頻,這就更明顯了,燃燒幾率162,照樣點的燃。這樣就能初步斷定燃燒幾率可以疊過100%是不正確的猜想。
當然我們也可以換個思路分析,如果點不點的燃真的是看燃燒幾率,那麼實際的點燃幾率就應該是漸變的,而實際情況是這樣:
169%法強——323火傷——255%燃燒幾率(帶縱火狂)——絕對點不燃;
194%法強——338火傷——262%燃燒幾率(帶縱火狂)——逢點必燃。
這兩者不是漸變,是典型的階躍。如果猜想正確,燃燒幾率只是大了7%而已。因此猜想二錯誤。
然後建議大家:
1.完全忘掉“猜想二:【伊格尼燃燒幾率可以大於100%,只是面板不顯示】”這一大堆資料分析,因為實際燃燒幾率看來根本不是這麼回事,別記住一些錯誤分析誤導自己。
2.暫定燃燒幾率面板數值不能超過100%是有意為之,不是bug。
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上面進行了縱火狂的測試,可以得到3點結論:
1.縱火狂對突破燃燒閾值毫無幫助;
2.在遠高於閾值的狀態下,縱火狂幾乎無收益;
3.在閾值附近,縱火狂可以提高點燃幾率。
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針對以上分析,樓主提出猜想三,這個理論是樓主原創的,目前也處在理論分析階段,無法驗證,因此僅供參考。
猜想三:【直接看吧,總結不出名字來了】
1.是否能夠點燃(也就是燃燒閾值),是由伊格尼強度決定的。單看法強面板並不準確,但是屬性面板裡又不單獨顯示伊格尼強度,因此請以【火焰傷害】為準確標準。尼國軍營衛兵的燃燒閾值是【333~338火焰傷害之間某值】,非精確情況下定為【338火焰傷害】。其他怪物閾值不明,受怪物類型和怪物等級影響。
2.能否點燃是階躍型的。低於閾值絕對點不燃;高於閾值時,再考慮燃燒幾率,因此面板燃燒幾率就是不應該高於100%。
3.引入【燃燒抗性】的概念。我們知道,傑洛特自己是有燃燒抗性這個屬性的:
這裡樓主認為怪物也是有這個屬性的。
※當我們的伊格尼強度達不到閾值時,怪物的【燃燒抗性為100%】,完全不能點燃,也可稱這個狀態為【燃燒免疫】,而狂獵等怪物則一直處於【燃燒免疫】狀態;
※當我們的伊格尼強度高於閾值時,怪物的【燃燒抗性驟降到某一確定值】,並且我們高於閾值越多,怪物的燃燒抗性降得越低,最後變成0。
我們舉個栗子(資料為假設):
338火傷(閾值)——衛兵燃燒抗性20%——實際點燃率80%;
348火傷——衛兵燃燒抗性15%——實際點燃率85%:
……
這樣當我們火傷413時,衛兵火焰抗性早已降為0%,實際點燃率100%。
這種猜想比較符合不帶縱火狂的情況下,338火傷和413火傷的點燃情況對比。
4.縱火狂的作用:高於閾值時,增加100%無視燃燒抗性的燃燒幾率。
※低於閾值時,縱火狂無效果;
※高於閾值時,縱火狂提供的100%燃燒幾率可以無視掉對方的燃燒抗性(猜想一的“強制端點燃”也算對了一半)
舉個例子,338火傷(閾值)
無縱火狂——100%面板點燃幾率——20%衛兵燃燒抗性——80%實際點燃幾率;
有縱火狂——100%面板點燃幾率——無視對方燃燒抗性——100%實際點燃幾率。
這種猜想比較符合338火傷的條件下,有無縱火狂的點燃情況對比。
猜想完畢。
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現在來分析一下縱火狂這個技能的作用(基於樓主猜想正確的前提下):
1.如果你是純法印流(一般法強能高於300%),那就趁早不要這個技能,因為幾乎沒有收益。不如帶增加25%伊格尼強度的,這樣增加的可是燃燒持續時間和每秒傷害。
2.如果你是劍術流,只想帶一兩個法印技能輔助(比如樓主自己),那也趁早別點這個技能,劍術流的法強很難高於120%(保證劍術傷害的前提下),很多怪是達不到閾值的,帶了你也點不燃。
3.如果你是劍法雙修,伊格尼強度保持在閾值附近,那可以點這個技能,因為這種情況下是真的可以提高你點燃的幾率的;但是同時你也可以選擇伊格尼強化(+25%伊格尼強度),因為這樣怪物的燃燒抗性會下降,也相應提高了點燃幾率,順帶還提高了燃燒時間和每秒傷害。請自行選擇。
總結一下:
樓主覺得縱火狂這個技能定為有些尷尬。法印流用不著它;劍術流用它不管用;劍法雙修它又不是唯一選擇,甚至不是最佳選擇。再說它要求前置點數28點,代價比較大,樓主感覺性價比著實一般。
4.【法印強度和單一法印強度的關係】
這裡我們比較法印強度和伊格尼強度,其他法印同理。
順便的法印強度指的是通過藍色突變物、獅鷲學派技能等直接提升的法印強度,不是法印強度面板數值,這兩者有一定區別,後面再說。
這部分前面貼過,前後變化為:
火焰傷害:148——163
延燒幾率:68%——75%
結論是:
直接增加1點法強=增加一點火焰傷害+0.5%燃燒幾率。
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我們在測試基礎不變的情況下,放入伊格尼強化技能,增加25%伊格尼強度:
前後變化為:
火焰傷害:148——173
燃燒幾率:68%——80%
結論是:
直接增加1點伊格尼強度=增加一點火焰傷害+0.5%燃燒幾率。
也就是說,對於伊格尼來說【直接增加一點法印強度】和【直接增加一點伊格尼強度】效果是一樣的。
其他法印同理類推。
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下面來說【法強面板資料】。
話可能會比較繞,樓主先來理一下。
首先,法強面板數值增加有兩種途徑,這裡為了說話方便事先定義一下:
1.【直接增加】:通過【藍色突變物】、【獅鷲學派技能】、【武器符石】等途徑,直接增加名為“法印強度”的屬性。直接增加一點法強,法強面板數值加一。(聽起來很繞,而且感覺像廢話)
2.【間接增加】:通過【裝備符記】、【法印第三排的強化技能】、【武器自帶屬性】等途徑,增加【單一法印的強度】(如伊格尼強度、昆恩強度等),也會增加法強面板數值,且增加5點任意單一法印的強度,法強面板數值加一。(這回可以理解我一樓說的拔劍前後法強面板相差5的意思了吧,因為劇毒鋼劍加25阿爾德強度)
下面樓主給出一個比較容易理清的換算關係(從左到右是從引數到因變數的關係):
1.直接增加一點法印強度——阿爾德強度+1、昆恩強度+1、伊格尼強度+1、亞克西強度+1、亞登強度+1,並且法強面板資料+1;
2.增加任意單一法印的強度5點(可以是5點阿爾德、2點昆恩&3點伊格尼、或者一樣一點都行)——法印面板強度+1。
這樣可以得出結論:
【用法印強度面板數值來估計單一法印的效果是不準確的】
舉個例子,樓主測得衛兵燃燒閾值為338火焰傷害(對應法強面板194%),而這建立在樓主一身裝備加了6個高等伊格尼符記(+60%伊格尼強度)的基礎上;換句話說,如果你衣服上打的是其他法印的符記(如昆恩),那同樣是194%法強面板數值,你是點不燃衛兵的。
因此重述一遍:
是否能點燃請以伊格尼強度為標準,不要看法印強度。為方便期間,請看【火焰傷害】,這個屬性是跟伊格尼強度成正比的。
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好繞啊,先吃個飯。
這層再放兩個測試視頻,這是樓主為了優化樓上放的那個“劍舞+伊格尼”刷衛兵的方法而測試的,目的是省出一個藍技能,換成紅色的,增加劍舞傷害。
333火焰傷害,無法點燃:
其實上面我說衛兵的燃燒閾值在333~338之間的時候是用到了這個視頻的結論的。這說明338已經非常接近真實閾值了。
然後是這個,348火焰傷害:
這樣肯定點的燃了。樓主下了之前的縱火狂和火焰之流,換成了伊格尼強化和一個紅技能。這樣少了一個藍技能法強-15%,但是伊格尼強度+25%,實際火焰傷害是增強10點了的。這也說明了+25%伊格尼強度的伊格尼強化還是挺有用的,有時候想突破閾值還真就缺這25%。省出來一個紅技能,樓主就把輕擊第一個+25%輕擊傷害放上了。不過這也就是極限了,樓主本想再下一個大藍換成大紅(333火傷),但是那就點不燃了。
另外這視頻還測了一下昆恩反傷的效果,結論是在這裡沒啥用,因為抗性堆到無敵了,實際返給衛兵的傷害只有幾十點……
5.【腎上腺素對法印的影響(不點黃技能)】
測試基礎,無腎上腺素狀態:
333火傷達不到閾值,無法點燃。
結論:
雖然寫的是每格腎上腺素增加10%攻擊,但是實測也【增加5%法強】,即使不點【全神貫注】技能。
這樣看來浪學派裝備真是非常適合劍法雙修,30%攻擊、30%法強、30%腎上腺素恢復速度。樓主這個劍術狼派還真有點糟蹋東西了。
完畢。