XCOM 2 各職業隨機技能特點詳解

19 2 月

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作者:xyzeratul

來源:3DM

 

二代這個設定應該製作組在一代的資料片裡面第二波隨機技能設定上得出的結論,畢竟一代的這個設定大受好評,所以製作組加上了這些跨職業技能,但是目前很多技能跨職業後會很坑爹,有些完全是BUG掉了,有些一般,只有少數是神技能。

一個個說:我用的英文版所以有些翻譯可能不太一樣,領會意思就行了。

榴彈兵

Hail of Bullets槍林彈雨

這個中規中矩,本身就不是什麼太出色的技能,但是保證你命中,狙擊手拿到就坑爹了,這個不能超視距使用的。

Blast Padding防爆裝甲

最普通的技能,免費加點血和甲,好在每個職業都能用,完全無BUG。

Holo Targeting標記射擊

比較不錯的技能,不管中沒中都給隊友加點準確率。

Shredder破甲

神技能,每個職業拿到都有很大用處,畢竟後期敵人幾乎人人帶甲,狙擊手和遊俠拿了這個就是你隊伍裡面的明星人物了。

Volatile Mix混合裝藥

就是增加爆炸範圍和威力的,你想想除了榴彈兵誰能帶那麼多炸彈基本是廢材。

Chain Shot連續射擊

一般的技能,只有專家拿到可以玩玩,遊俠有快速射擊(無CD,命中懲罰一樣),狙擊手沒法用這個配合小隊視野超視距使用。

Rupture斷裂

不錯的技能,適合專家或者遊俠,但在狙擊手身上有點小坑爹,首先這個也是沒法配合小隊視野的,但是這個技能可以在你的狙擊手做出藍移動後用,而且無視狙擊步槍的近距離命中懲罰,加上本身技能保證出暴擊,唯一蛋疼的是要消耗3彈藥

Salvo點火

開場用射擊榴彈或者扔手雷不會結束回合,放其他職業上面基本是廢材。

Ranger遊俠

Run & Gun遊擊

在大部分職業上面都可以說的上是神技,唯一小坑爹的還是狙擊手(專精狙擊的那種,手槍俠都會覺得這技能好用),不過在狙擊手身上你可以先做藍移動後用這個技能,然後你就可以用主武器打了。

Untouchable不可接觸

殺人後免疫下一輪的第一次攻擊,很好的技能,除非它又出現在你的高塔殿后型狙擊上面………

Implacable無法預測

殺人後可以移動一次,也算不錯,在任何職業上面都有點小用,特別是對榴彈兵這種跑的慢的。

Shadowstep匿蹤步

不觸發監視射擊,這技能任何職業都有用,雖然我覺得它不如閃電反射。

Phantom幻影

可以說是神技,畢竟用遊俠絕大部分都是因為這個,想想我那個帶Phantom的專家和PSI,兩個傢伙+一個遊俠靠這個在偷情報任務裡面直接溜到對方後面,鬼子進村的任務也變得如此簡單。

Deep Cover深度掩體

高難度下這個能省你不少事情,畢竟指揮官和傳奇難度下半掩護基本等於裸體

Rapid Fire快速射擊

專精長距離的狙擊手這個就坑了,對其他職業倒是神技,原因還是一樣:狙擊手沒法配合這個用小隊視野,榴彈兵本身有連續射擊,但是有CD,而且你要保證第一發命中,快速射擊則不需要,如果你是用的炸B系列這個技能倒是不錯。

Sharpshooter狙擊手

Deadeye死亡之眼

很好的技能,任何職業拿了這個都可以臨時爆下輸出,救個場之類的。

Death From Above天降死神

不錯的技能,只要維持高度差,你就能多一個行動點。

Serial連環殺手

神技,最好還是榴彈兵或者遊俠用這個開無雙,但是高難度下別忘記先用其他人削掉敵人的血。

Kill Zone殺怒地帶

有點蛋疼的監視技能,雖然本身在狙擊手身上是神技,但是其他職業用起來有點蛋疼,首先是要強制用兩個行動點,二是你其它職業根本沒狙擊的命中或者射程。

Aim瞄準

在高難度是下比較有用的技能,反正你都是要蹲的,下一輪加點命中也不錯

Specialist專家

Ever Vigilant時刻警惕

又是一個除了狙擊手以外都可以標上的神技的東西,狙擊手用這個有BUG,你的監視射擊是怎麼都不會出的。

Guardian保護者

神技,雖然初看不如一代了,但是這個東西等於是你運氣好,命中高的話能一個監視把敵人玩死,我最高紀錄是一個榴彈兵玩出4次,守門人就直接回家守門去了。

Covering Fire掩護射擊

相當實用的技能,對一切行為都可以觸發監視射擊。

AWC特殊技能

閃電反射:和一代一樣,對你的第一次反應射擊(監視射擊之類的)強制miss, 除非你是走劍聖路線的遊俠,這個技能對任何職業都很不錯,雖然這代監視射擊可以被打掉,但總有那種你要硬突火線的情況。

總體來說狙擊手最不好伺候,大概是製作組沒細想某些技能放狙擊手身上會成什麼情況,我估計以後的修正補丁可能是兩種極端,要麼狙擊手還是這是對AWC技能這麼廢材,要麼靠AWC技能逆天。

 


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