作者:gaoteng258
來源:三國志13吧
首先是丞相的戰役。丞相的戰役分兩個任務。我們先來看第一個。
如上圖,需要提高江夏的文化。江夏的初始文化是2400,要提高到4000,需要提升1600.但是只有五個月的時間直接做文化任務肯定是行不通的。但是劇情裡有提示,懷柔兩個部落招募一個人,可以提升文化。懷柔一個部落+500,招募呢個人也加500.
需要懷柔的是這兩個部落,但是想要懷柔首先必須要攻下長沙。由於做完全部任務加1500文化,所以只需要在內政裡增加100文化就可以了。現在你可以親自帶隊進攻或者讓派別人去進攻,不過建議你自己帶隊,韓玄畢竟非常弱。。
這是兩種最優出兵方案,可以看到不自己帶隊的話 面板攻擊力更高一點但是AI的智商有點地,所以最好還是手動打好。。。出征後在軍師的任務信裡讓兩個人去提升文化就好,很快就能提升超過100文化了。
打下長沙後,要是任務還沒結束的話更改以前的任務信。去懷柔上面的呢個部落,然後帶部隊去壓制下面的部落或者解散後自己去懷柔,但是千萬不要帶兵去壓制上面的部落。因為AI會出來打你。。。。最後把呢個費棧登用了就可以了。第一個任務OK
然後進入下一個提升熟練度的任務,會有4對賊軍,兩隊曹操軍,將他們全部擊破便可以獲得足夠的熟練度
。賊兵很弱,建議從江夏讓關羽帶8000兵直接去打像樣方向的賊軍,自己帶1W部隊進攻廬江的方向賊軍。至於曹操的2W多雜兵,讓長沙的趙雲帶2W兵橫推就可以,SO EASY。。。。一路自動戰鬥就可以了,沒必要親自指揮
最後一個任務就是要舌戰大都督,看起來這次英傑傳難度確實增加了。前幾章舌戰陳宮,陳宮的智力下降了,而這次都督的智力竟然比大丞相還要高6.。。其實LZ自己也不怎麼會舌戰,但是我第一次失敗了然後又給我了一次機會。。至於失敗兩次會不會再給機會呢我就不懂了。但是AI一開始貌似肯定是集中,你上來直接大主張大都督就直接殘了,剩下來只要小心被他大主張直接砸到就很容易過了,,
呢個,LZ剛玩完丞相的,大都督的還沒有玩,,等我玩完了馬上更新
啦啦啦,LZ玩完了,現在馬上開更。。
大都督的這個英傑傳名叫赤壁大戰實際上包括了三個部分。。首先看第一部分江夏防禦戰
===兩主角鎮樓,其實是都督一個人的主角了。。。
第一站是要防禦江夏,保護諸葛村夫的法壇。曹操差不多有7W人來襲,曹操本隊的不會來進攻,大家放心好了,,要是曹操本隊也來的話呢真的是超級難玩了
我們呢從這三個城出兵就夠了,大體上也有7W多的部隊但是下方的部隊來的比較慢所以實際上你守城的只有不到5W的部隊。至於武將的編組要看大家自己的愛好了,可以讓一個大將帶很多兵,也可以分散帶,實在嫌麻煩就自動編組吧。江夏的弓兵是精銳弓兵守城超級厲害,強烈建議多編幾隊。
進入守城戰
。由於我一開始就把江夏的兵派出去了,所以等我大都督到的時候已經死了好多了,,其實只要城防還在你就可以出兵,所以大家不要學我。等自己到了在出征吧。由於兵力差距太大LZ選擇守城。PS:城上的防禦設施,要派部隊上去,不然的話威力很低。大體思路就是讓槍兵出城門在城們附近堵住敵人,等敵人紮堆靠近了放火燒他們。。輕輕鬆松就可以把AI虐哭了。PS:大家可以看一下風向,這個風向對我很有利,直接在敵方的北部放一個火計就可以烤全羊了
對了,給你們看一個超級搞笑的圖片。我看樂進快要虧逃了就放了把火玩玩,誰知逃他一個堅守頂住了我的部隊。。然後我的部隊就被燒死了好多
打完江夏防禦戰便出赤壁之戰的劇情了。對酒當歌,人生幾何。曹操SAMA真是好詩意。。
曹老闆吟詩甫畢,都督便燒了一把大火。。不得不說這代孫權很英武。
打完江夏防禦戰就是追擊曹操了
曹操呢隊5W人這時在關港出現,LZ當時忘截圖了把不過這是從下方的2W援軍應該趕到了直接合兵進攻就行了PS:是水戰。
都督好帥
這水戰很好打都督一出來就十點指揮直接沖上去,曹操會連環(赤壁剛結束還不長教訓)看准風向,火攻船走起,兩個火攻船下去於禁基本就潰逃了,然後就慢慢A就行了。
打追擊完曹操後出現最後一個戰役要攻下三個城。壽春,襄陽和江陵。這是一開始的圖不過事實上就算是前面兩場結束後兵力分佈也差不多,不過就是江陵有5W兵罷了。。如果這是普通的劇本可以說基本沒得玩但這是英傑傳,所以你打任務的城AI其他城不會出動援軍所以就非常簡單了,把右邊的4W多部隊調在建鄴,然後從建鄴出發直接去打壽春即可。而剩下的兩個城,就需要大都督親自帶隊攻擊了。
由於是英傑傳,雖然AI兵力比你多很多不會主動出擊,並且相鄰的城市不會互相支援。所以想LZ這種手殘有了喘息的機會,可以先回城,等兵力回復在進攻。這時候江夏會有諸葛亮,關羽,張飛,趙雲所以說盡情的蹂躪AI吧這是打像樣的圖,襄陽城確實是堅城要塞,不過守軍的數量和品質都不怎麼客觀。你不放技能直接A都能輕易打下來。
然後就是江陵之戰了,這戰AI會先出來跟你野戰不要想歪了。我這截圖是攻城戰,你看由於LZ太手殘了,5W多大軍只剩3W多了。。
打下江陵變致霸了。由於大都督的這個英傑傳大部分都是戰鬥所以我沒怎麼詳細講解。如果你感覺還是有難度的話可以看看樓下我寫的313戰鬥系統心得,或許會對你有所幫助
首先我是從高中時候開始接觸的三國志系列。最早玩的是11感覺非常經典,然後9、10、12都玩過了,不過最喜歡的還是11(畢竟信仰)。三國志系列在12以前基本全是回合制,而到了12戰略雖然依舊是回合但是戰鬥已經變成RTS模式了,13不光戰鬥,戰略都可以算半RTS了。雖然說比起RTS我更新換回合制的深沉,但是這就是時代,傳統的回合制越來越不吃香,所以KOEI會把以前定位成策略戰旗的三國志變成近乎rts模式也就不足為奇了。好了閒話少說,我來給大家講一下我對這代戰鬥系統的理解。
這代戰鬥分為三種:野戰、攻守城戰、水戰。
其中前兩者是大同小異,而水戰則是有不少的區別,我首先介紹一下陸地戰鬥的基本細節。陸地戰鬥可以自動進行,也可以手動指揮(手合咯)。相信大部分人會更喜歡手合吧。這代取消了徵兵,取而代之的是每個城有兵役人口,每個季度會增加,增加的額度由兵力增加反映。並且這代引入了傷兵和歸還兵系統,傷兵恐怕不需要我介紹了,而歸還兵怎麼說呢,確實是從信野直接拿過來的,我感覺就算不完全符合中國古代國情,但是至少也有些許的貼切。簡單理解就是打完仗後部隊會自動回到原來的城市,而不是由統帥帶領直接回去,並且兵都有了固定的歸屬,所以不能隨意移動和增援,這一定的程度上限制了玩家的一波推全國的打法。因為你打一個城AI援軍就算全被你打敗了,等你攻下橋頭堡在攻擊到後面的城的時候你會發現AI的兵力回復的差不多了。。
說完了基本的設定,就要說說這代的戰場了。野戰戰場相對比較少只有幾個而已,並且是分區域的,但是攻守城戰的地圖基本就是因城而異了,特別是呢些大城,關隘都被設計的十分易守難攻。水戰LZ打的不是很多但是貌似基本都是一張圖-一片開闊水域。。。在陸戰上會有陣。攻陷陣的話會給予敵方士氣上限減30的懲罰。當你的部隊在陣上時會依據你在陣上的兵力給予不同程度的防禦加成,此時敵方對你的攻擊不再減少陣的耐久 ,會直接攻擊你的部隊。
然後就是部隊的屬性和設定了。這代有三個大兵種:弓兵、槍兵、騎兵。其中長槍兵、騎兵有特殊兵種(推薦用虎豹騎試試,兵擊減士氣)他們的關係是弓兵克槍兵,槍兵克騎兵,騎兵克弓兵。克制的兵種可以對被克制的兵種發動兵擊,不過威力比起12來小了很多。此外,如果隊伍有特性豪傑的話可以對同兵種發動兵擊。一個部隊的屬性有三樣:攻擊、防禦、智力。攻擊由統帥決定,他取主將的統帥加上副將統率的X%(具體我也不很懂期待資料帝。。),但是如果有羈絆的話加成會提高很多,所以說關羽帶周倉會比關羽帶無羈絆的趙雲屬性還要高。防禦是固定的,由兵種決定。此外軍事重臣的特性可以增加或者減少他。智力則由武將智力決定跟攻擊很像,我就不贅述了。
部隊的另外一個屬性就是士氣,我認為這是這代戰鬥最重要的一個屬性。這裡先不過多講述,先講述一下戰法。
這代戰法很多但是在我看起來實用的也就幾個。可以看到上圖中戰法有很多的效果。但是總結起來大體有幾種BUFF或者DEBUFF:增加或減少攻防、增加或減少士氣、士氣維持、範圍(這裡的範圍是讓你的攻擊變為範圍傷害,就好比裝了一個貪欲九頭蛇玩LOL都懂)、連擊(就是一次打兩下但是每次傷害略有減少跟311很像)、全兵擊(對所有的兵種都可以發動兵擊弓兵的全方位設計應該是同一個意思)、機動上升或減少(就是減速或者加速)、狀態恢復(這代很少貌似就兩個技能有這個效果)、突擊(強制範圍內的友軍突擊,讓友軍在撞牆或者一段時間前無法被控制可以穿透敵軍給予被突進的敵人士氣減少的效果)、減少兵力(分兩種一種是減對面的像火牛計、一種是減少自己的特供指揮。。)、回復傷兵、偽報、逆境(一種BUFF我只知道可以在你被比你多的兵力攻擊時候士氣減少速度減慢)、兵擊封印、挑釁。。等等