刺客教條 編年史 俄羅斯 畫面劇情試玩心得

18 2 月

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來源:遊俠論壇

作者:peizhaochen

【評測前言】

育碧的2.5D版刺客經中國,印度,這次也迎來了三部曲的最終章俄羅斯,並以48的數字版價格登入Steam,刺客信條編年史經過前兩版的出現,這次 的俄羅斯單單在Steam上,現在的熱度還處於低潮期,而我在通關中國與印度後,對這第三部能帶來與前兩作天差地別的不同並不帶有太大希望。

刺客信條編年史:俄羅斯劇情概覽[引]:
俄羅斯篇的遊戲設定在1918年的俄羅斯,Nikolai Orelov想離開他的家庭,不過還必須完成最後一項刺客任務,滲入被布爾什維克控制的沙皇家族,盜取一件刺客與聖殿所爭奪的伊甸聖器,期間,他看到了沙 皇的孩子被屠殺,設法拯救公主阿納斯塔西亞,他必須保護伊甸聖器和公主,同時逃脫皇宮。
刺客信條編年史大致講述的是這麼幾個故事。
編年史中國—女刺客少芸的逃亡與復仇,編年史印度—一男子拯救愛人公主,編年史俄羅斯—大叔與小女孩的曲折逃離。育碧僅僅對編年史只設計了三部,按照三部共同的套路,每個國家都可以來上那麼一遍。

刺客信條編年史俄羅斯,與刺客信條編年史中國,印度的PC配置分段相同,並沒有對玩家的電腦有著太大的要求,大部分電腦都可運行。
三部作品,三種畫風,三種劇情,每一部所增加的東西種類也有所不同,而遊戲玩法,通關思路在大體上一致。
而三部編年史作品之間,除了中國與印度之間有較長的時間間隔之外,俄羅斯的出現僅僅在印度出現的一個月後。
編年史具體的發售時間表:
15年4月22日中國,16年1月12日的印度,16年2月9日的俄羅斯。

【遊戲音效】

進入刺客信條編年史:俄羅斯內,主功能表的音效相當濃重,給人一種身處敵軍陣營中,又隨時會被發現而死亡的感受。
場景內人物與人物的對話聲音相當清晰,在某些場景內能感受到回聲般的效果,面對嘈雜的水流聲,仍能聽到上下梯子時的攀爬聲,根據戰鬥的觸發,背景音效也將從原來的濃重轉而變為快節奏。

在俄羅斯中,同樣與中國和印度相似,過場動畫中的人物都會有盡力展現人物特色的配音,對於敵人的配音,在遊戲途中同樣是相當的豐富,除敵人與敵人之間的對話外,敵人遭主角攻擊時的慘叫成為了俄羅斯揮之不去的一角。

【遊戲畫面】

這次出現的俄羅斯與中國及印度的畫風有所不同,俄羅斯的場景大部分區域以黑白搭配為主,並不像距發售時間較近的印度版,印度版的畫風較為鮮豔絢爛。
還有一點不同的是編年史俄羅斯的過場動畫風格,出現在過場動畫裡的人物基本以灰白色填充,大部分的過場動畫裡都能看到紅色,整個過場動畫以紅,灰,白為主。

在編年史三部曲中,有一些遊戲畫面是從未變過的,敵人的視線範圍,以白色區域顯示,警戒的範圍以黃色區為主,煙霧彈的效果也大同小異,雖然如上面所說俄羅斯整個區域以黑白為主,但在俄羅斯的房間內,還是以彩色為主,雖然在色彩設計上,鮮豔度低於印度。

伴隨著俄羅斯內新要素的加入,一些新效果也被加入其中,就如僅在俄羅斯內出現的電光效果——雖然這效果沒有想像中的完美。
而現在,玩家要面臨的黑色場景會越來越多,是否有玩家體驗過在印度中遇到的擊碎燈光來製造敵人的視線盲區,在俄羅斯中,這種應用更為廣泛,只不過,玩家現在要想製造視線盲區,唯有通過破壞電源來達成。

在玩編年史俄羅斯的整個過程中,由於是2.5D的遊戲畫面,因此,有些時候,玩家相信自己的眼睛反而會掉到俄羅斯設計的坑中,爬上一些梯子的頂端,或 底端,通過視覺判定遠比通過操作來判定要來的不精確的多。以及在三部編年史中都有出現的問題,當可攀爬的牆壁成90角度時,玩家從一側是看不到另一側牆壁 的梯子的。

【遊戲性】

俄羅斯與印度,中國相似,各國的刺客,同樣要以潛行為通關的最高要求。印度與中國裡不能夠攜帶的槍械武器,俄羅斯內的刺客現在可以隨身攜帶上一把,雖 然武器能對單個敵人造成較強的殺傷力,但指望一路殺過去的玩家還是省省心吧,武器彈藥的數量成為這種想法最為致命的要素,在大多時候,你是用不到這把武器 的。
此作玩家能夠控制的角色有兩名,除男主之外,還有一名女主可供控制。

為了增強遊戲性,育碧在俄羅斯中增加了一些新要素,就比如電話,某些場景中,能通過電話來吸引敵人的注意力從而順利通過。
還有絞盤的加入,主要應用在關卡內來打開一些東西,比如用絞盤來打開通風口的防護罩,觸發開關來升降電梯,向絞盤通電來破壞照明,甚至在一些關卡中為了更快速的通過,能夠利用絞盤來拉動送餐推車。

現在在俄羅斯中,狙擊的應用更為頻繁,只要是在大多數的狙擊點,就能夠通過按C來使用狙擊槍從而對敵人或周遭的物品進行攻擊,通過攻擊周遭的物品,是 能夠吸引敵人注意力的。在遠距離狙擊點上我們能用狙擊了,近距離則有壓力地雷,當然與我們的關係是敵友,而通過壓力地雷的方法也有好幾種。

藏匿點的種類也得到小補充,比如通風孔藏匿點的增加,通風孔的作用就是從進口移至另一側的出口,而在通風孔中吹口哨的好處是,口哨聲僅會從通風孔的一端傳出。
俄羅斯的打鬥感相對於中國,印度,近身的打鬥感順暢了許多。雖然在默認的鍵位設定上還是與以往一樣,與系統輸入法直接正面衝突的不人性化設定,歷經前兩部之後仍舊如此,而在牆壁上的移動仍舊很容易觸發一些操作失誤。
雖然俄羅斯增加了新要素來補充遊戲性,但整體的遊戲性仍然沒能得到飛一般的提升。

 

 


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