作者:a75799
來源:3DM
上手直接打的傳奇,通了之後開始玩鐵人。
4周目鐵人其實都沒打通,但進度至少到了研究完所有非主線科技(主線黑地都沒打)。
重開的原因是自捏角色陣亡。
隊伍配置就不說了,無論如何都可以打,至少我沒碰到過因為陣容問題而玩不下去的情況。
建築順序我一直是遊擊戰術學校-反抗軍通訊-電站-試驗場-高級戰事中心-靈能實驗室。想拖著黑地不做,第二個建築不拍通訊會很看臉。
鐵人唯一需要注意的只有4點:
1、閃光彈
前期不帶這東西碰到兩隻灰人就意味著無可避免的要拼臉。混亂可以破心靈控制、監視射擊同時禁用目標所有技能(甚至是突臉近戰),配合毒(減命中)、煙霧彈也可以廢掉敵人的遠端射擊。
2、蹲伏
30防禦,配合掩體和專家的盾近乎無敵(比如仙女座外星人的近戰命中只有55)。在敵人回合即便掩體被破壞依然有效。閃避要發揮效果最好配合晶片和衣服。
3、魅影遊俠
想在敵人回合進入戰鬥並利用監視射擊打一波,沒有他很難。2點劍術傷害和炮轟戰術在偵查面前實在算不上什麼。
4、擬態信標
堪稱平衡性破壞者,數量達到一定程度之後這個遊戲就只剩下A。如果你有6個擬態信標,那麼其他一切都不重要了。
至於我為什麼會把自捏角色給玩死?因為沒帶擬態信標。