作者:humorous01
來源:3DM
這代遊戲老實說難度也是一般,因為有S/L大發無傷還是不難的,我在次級難度也就是指揮官難度全程標準裝備也通關了一次,也沒覺得打不過去,當然也要客觀說一下S/L次數很多。
這裡先說一下心得吧,普通簡單我想沒啥好說的了,我都沒玩過直接開的指揮官,首先隊伍配置問題前期先造一個戰術大廳升級隊伍規模因為補給不夠升級5人隊伍就好,隊伍最好有1個專家2遊俠1榴彈1狙擊。為什麼這麼配置原因在這遊戲機器人節點很多每回合都有3-4個,所以專家用處很多,至少要帶一個,榴彈用處很廣泛炸掩體,輸出都不錯,但是因為前期命中不行先帶一個過度一下暫時也可以,狙擊的話說句實話前期真心沒啥用命中輸出都不咋地,但是後期命中起來了配合殺敵再動強的很,這代遊戲升級特別慢所以前期就要練起來,最後2遊俠為的就是近戰上大刀了,遊戲命中實在坑爹有遊俠在秒人補刀就穩定很多了,可以少受傷很多次。後期的話隊伍最好變成1個專家1遊俠2榴彈1狙擊1心靈 ,當然我這隊伍是配的泛用,肯定有人配極端的隊伍就別來噴我了,只要S/L深,理論上怎麼打都能過的,後期隊伍變更是因為心靈太強了,不過因為培養一個心靈時間長的爆表能有一個就不錯了,2榴彈是因為後面敵人護甲很高,一個榴彈都打不過來,2榴彈剛好再加上2連射命中起來輸出也是爆表,後期狙擊之王加一個沒啥說的,專家也是一樣理由,遊俠後面最好從前期的近戰專長,洗成2連射專長,應為後期敵人血太厚這近戰攻擊力顯得有些乏力了死神也砍不動幾個人,連殺還是要靠加了終極自動換彈的狙擊,再加上隊伍命中都起來了還是單體輸出用處更加高,以上是一些隊伍配置的心得。
這代遊戲主要改的地方就是受傷懲罰變得更加嚴重了,前期一個中一下敵人攻擊掉4血,我能住院14天,後期中幾下掉11-14血能讓我躺醫院18天加上工程師也要9-10天,可能要脫離戰鬥2場,所以無傷還是很重要的。新手玩的話更加要注意不能一次引來2批怪,基本一回合打一批怪還是可以的,這樣壓力會小很多,這裡要提一下後期的敵人AI上去,會有幾個敵人會在發現你的第一回合直接輸出,一個不小心很容易受傷,要特別注意下。裝備的話能沉的下心S/L的話武器優先升級,要是不太想S/L的話護甲先升出來至少要把標準版2道具的升出來,然後升級擬態裝置,有了這個神器要無傷會變得容易很多,敵人多就丟一個擬態裝置,吸引一回合火力問題不大。
上面是指揮官難度的一些心得,基本上看看研究下都能過,鐵人難度的話,我只想說就坑爹了,我實驗了無數次了一直到今天終於運氣好加上全體基本陣亡的代價過了一次,再來一次我也沒自信還能過,這坑爹命中實在要死,雖然能在鐵人裡面能保證不死人(注也要看臉,實在不行還是要死),不過受傷家常便飯了,經常打著打著一堆主力全進醫院了,然後又可以重來了,或是關鍵一擊不中全滅也不是沒有過,這個模式我的心得是不是運氣逆天的臉鬥士,加上又自虐傾向的話還是洗洗睡吧,我已經打的心力憔悴了,表示再也不想打一次鐵人了。