三國志13 戰鬥屬性及名將戰法效果測試

31 1 月

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作者:lf2011119041

來源:三國志13吧

 

首先說下部隊面板攻擊力

S:130%, A:120% B:110% C:100%。 每名副將按自身能力的20%加在主將能力上。 這裡說的能力包括統率,武力,智力。 這裡有一個兵科係數,比如輕騎是100/85,比如雲妹中期如果面板三維武力110,統率100,智力80. 2副將分別是80,80,80 和 70,70,70. 則部隊武力140,統率130,智力110.雲妹輕騎裝的攻擊力為140X1.3=182,防禦力固定為輕騎兵裝係數85.

而隊伍的特技則是取該隊將的最高值,所以呂布諸葛孫策可以說巔峰抱團。。幾乎所有都是8-9.或者項羽+任意鬼謀軍師,都是戰鬥的最強白板,怎麼樣,是不是熟悉的311特技味道

其次,關於士氣設定,首先,當士氣通過戰法/破敵/佔據點等各種方式突破士氣上限時,攻擊力會提升,提升幅度為基礎攻擊力的20%, 比如上圖的趙雲, 趙雲開鬥志豪狀時,士氣毫無疑問會破上限,攻擊力會提升182X0.2=36點。正常狀況下,在兩軍互相交戰中,士氣都會互相損耗,但士氣在0-士氣上限之間時,是不會影響攻防的。 趙雲鬥志豪狀加的士氣,若不發生損耗,即使戰法結束後,也永續存在。

當然,還是那句話,士氣目前看來只有3種狀態:0的崩盤狀態,0-上限之間正常運行, 超上限會加20%基礎攻擊力(其實一般也就15-40) ,本作的設計其實有點意思,完全可以做到讓對方有一大堆兵力的情況下士氣歸0而崩潰。。比如大家自己思考

關於一般士氣加的量

首先,不同戰法之間,一個上升,2個上升,3個上升也是不一樣的。但大概來說,比如群體BUFF戰法,少量/中等/大量士氣提升分別指的是20,30,50士氣(大義才配). 而單體的話,則是30,50(軍神),80(獅子奮迅). 313中,戰法持續時間普遍縮短,而士氣作為一次性提升產物,某種意義來說很微妙。說幾個光榮自己的定位吧:

1.士氣回復:單體戰法,1才配,自己士氣上升2級,自己回復50士氣。

2.攻擊上升:單體戰法,3才配,描述,自己攻擊力上升2級, 效果:攻擊力提升30

3:移動上升:單體戰法,3才配 描述:自己攻擊力上升3級。

4,範圍:單體戰法,3才配 描述:普攻帶範圍傷害

5.連擊:單體戰法,3才配 描述:攻擊力略有降低,攻速X2

6.兵擊:這個沒單體戰法,但本作兵擊傷害下滑。。不比312PK。

拿到以上戰法的諸位,不是我針對誰,我是說在座的各位,都是得罪了光榮的鹹魚。

接下來來說一些測試成果

總體來說這代戰法還是比312要縮一些,效果屬性,持續時間都有所縮水。

於是光榮開始拿上樓的鹹魚戰法開始排列組合了

1.怪力無雙(許褚):5才配,效果:提升100攻擊力,自身全兵擊

2.萬人敵(張飛):5才配,效果:提升100攻擊力,自身全兵擊+範圍+士氣維持,加敵士氣降低30左右(測試有波動,應該是2級降士氣)。

3.天下無雙(呂布):7才配,效果:提升90攻擊力,提升3級機動,其他同萬人敵、

4.古今無雙(項羽):8才配,效果:提升100攻擊力,降低對面45左右士氣,其他同天下無雙。(PS,這個降士氣數值幾次測試都不太一樣。但傾向於是3級降士氣)

5.軍神(關羽):7才配,效果:提升60攻擊力,提升30防禦力,提升50士氣。自身全兵擊+範圍+士氣維持。

6.獅子奮迅(孫堅,岳飛)6才配效果:提升60攻擊力,提升80士氣,範圍全兵擊。。老實說。。這個和軍神比比較虧。。

7鬥志豪狀(趙雲):7才配,提升3級機動,提升100士氣,範圍,連擊,士氣維持。雲妹這個戰法 從好處方面說吧,1對於豪傑將來說,連擊絕對優於全兵擊,你也不會傻乎乎拿騎兵剛大槍而且100士氣因為是一次性給。。不用擔心崩潰。 越說越心虛。。雲妹這個戰法太微妙了。。效果略強于太史慈,但多1才配。算了,不黑了說不定持續時間特別長呢。

8小霸王(孫策):采配6,提升50士氣,3級機動,20防禦力(),範圍,連擊,兵擊,士氣維持。說實話,測試結果比想像中弱。

9鬥將永躍(太史慈):才配6,比趙雲的鬥志豪狀少提升50士氣,多個全兵擊,少1才配,然而加50士氣的士氣回復剛好只要1才配

10勇將不屈(徐晃,顏良):才配6,上升20攻40防30士氣,範圍,逆境,士氣維持。

11剛將不屈(張頜,文醜,魏延)才配6,上升60防30氣,範圍,逆境,士氣維持,光榮太偷懶了。。

12鬥志勇狀(文鴦,龐德,華雄),才配6,比趙雲戰法少50士氣,少一級機動。這待遇和太史慈沒得比。

13鐵壁(曹仁,徐盛,郝昭,王平),才配4,上升100防,簡單易懂,個人感覺比許褚的怪力無雙實用。

14仁王立(周泰,典韋),才配4,上升40攻20防,對方士氣降低1級。(測試的時候同樣有波動。。大概10左右吧。

嗯,糾正幾個複製黏貼的錯誤,萬人敵7才配,2l的趙雲事例是110統100武80智。 不過這些算小問題拉 其實這一代的戰鬥面板是想模仿311的,因為2副將也可提供給主將屬性,也可提供給主將特技,這一點和311很像。 你不限浪費的話,呂布+周瑜完全是面板王,同時,這一代戰法持續時間短,像奮戰,連擊,豪傑,鬼謀,神速,攻城這一類的戰鬥特技起的作用增大,反而更加突出了名將的白板作用,減小了對戰法的依賴。 同時,采配點整體獲取速度的提高,讓一局中能放的戰法增多,讓遊戲也相對變數更多。

同時,由於副將系統的存在,讓武將相對成為稀缺資源,也進一步平衡了312單機中單體戰法相對弱勢的問題。 同時,士氣的爭奪,是一個全新的攻防戰。說實話這一代戰鬥系統是用了心的。。絕不是你們說的一群黑點擠在一起割草。 根源還是在於AI呀,說實話感覺光榮這次確實心不小,雖然我不知道為什麼會讓很多20年光榮粉10分鐘刪遊戲

嗯,樓主回來了,有了一些新發現。關於沒卵用的羈絆

首先,我是有一個錯誤的,關於主將與副將的加成,和311是類似的機制,在我的測試裡,沒有羈絆的兩個武將之間的加成是20%,而 若有羈絆,則為LV1,LV2,Lv3,LV4時,會有額外的加成效果,這個羈絆對部隊的統,武,智都有所作用,類似于311的內助 。以我高深的數學推理能力來看 LV1,Lv2,Lv3,LV4的羈絆,作為副將時,分別額外提升副將LvX10的基礎能力,不好理解是吧 我舉個例子,趙雲100,100,80的三維, 趙雲有個弟弟叫趙玉,也是100,100,80的三維,兄弟羈絆Lv1,那麼趙雲趙玉同隊,部隊統武智是多少呢? 答案是趙玉作為副將時視為110,110,90 則部隊三維122,122,98.當然了,親生兄弟什麼的,沒什麼用 我拿個現成例子,馬雲璐,LV4羈絆和趙雲,馬雲璐屬性80,90,50. 則計算時視為120,130,90。。。 則趙雲馬雲路聯隊的戰鬥三維是124,126,98.加的還不少吧。

所以我猜測LV5羈絆應該能提升副將50點基礎屬性,許褚一個130統150武的副將你怕不怕。 也就是說,曹操和郭嘉許褚組隊,郭嘉許褚可都是神級副將。。這個設定比311的更科學,看著貌似也很溫馨。

再扯一點單體和群體戰法

勇略才配(曹操):7才配,範圍加50攻防,30士氣。很像312的魏武

堅守才配(孫權):7才配,範圍加100防禦,30士氣。

大義才配(劉備):7才配。範圍加40攻擊,50士氣。看起來比上兩位可憐。其實也反映了士氣畢竟是永久生效。而攻防有時限,本作戰法時間持續也不長。

攻防才配(呂蒙):6才配。範圍加30攻擊力,30防禦力,30士氣。 看起來毫無亮點太中庸了。很像312群體版攻防一體。

天弓(黃忠):6才配。自己加30攻,30防,30士氣。加射程,全方位射擊(也就是類似於騎兵槍兵的範圍)

神算陣法(諸葛):8才配,範圍加40攻防,20士氣。範圍全兵擊,士氣維持,狀態回復效果。 最強BUFf無誤。

國士無雙(韓信):7才配,加的屬性和軍神一模一樣,60攻30防,範圍兵擊士氣維持。國士無雙額外多3級機動。 呂布二爺作為三國志武將LOGO,光榮有意無意把他們做成小韓信小項羽無誤

決死才配(薑維):7才配 ,範圍加90攻,50士氣,士氣維持,損失當前兵力10%。看數值非常嚇人。。僅僅10%兵的代價,比同才配的大耳戰法多了50攻+士氣維持。。士氣維持非常有用,不下於額外多30士氣。那麼光榮可能會這麼良心麼。 薑維這火非常短 當然也可能是我自訂武將智力不到85的原因。。。不過應該即使是薑維還是短

首先,遊戲機制上,減士氣分為兩種,一種是減目前士氣值,比如你和對面部隊互剛,就會慢慢減士氣值,或者中了對面的減士氣值戰法也會。比如最強的9采配太公兵法,能減60左右士氣值。。還有一種是直接減士氣值上限,附帶減士氣值。。這個非常狠。。比如對面佔領你的陣,就會有這種減士氣上限的存在。 而且減的還挺多。。

至於那幾個高才配戰法,也大概說一下吧

始皇帝(秦始皇) 10才配,全體加60攻防,50士氣,3級機動。。這個太誇張了。

天衣無縫(鬥神) 10才配 全體加40攻,100士氣,狀態回復。比上面那個有些差距。

猛將突擊(馬超) 8才配 全體加30攻,30士氣,執行突擊位移

獵將突擊(甘寧) 8才配 全體加20攻20防20士氣,突擊位移

突擊指令和突進指令 6才配都屬於全體加20攻20士氣,區別可能在於位移略微不同BUFf持續時間其實很短。

威風指揮(袁紹,董卓) 6才配 全體加40攻,敵方全體降30士氣

攻防才配(呂蒙) 6才配 這個之前寫錯了,應該是全體加30攻防20士氣,而不是30士氣

你是不是覺得光榮很偷懶 太天真了,,更偷懶的在後面:

神火計(周瑜),烈火計(陸遜),六韜秘笈(?) 這3個的共同點:9才配,減一級士氣(15點左右),燒傷少量敵軍,大幅度降低機動,那區別在哪? 區別是神火計降40防,烈火計降40攻,六韜降20攻20防 不管怎麼說陸遜總算翻身了,不用太生活在嘟嘟的陰影下了。

當然了,下面2個還是有點區別度:

太平要術:和六韜同樣減20攻20防,但是可怕的是它雖然只減一級機動,但減60點士氣。。核武器級別的。

火牛計:這個不減攻防,只減一級機動,代替的是減30點士氣,同時大量減敵軍數量(這個係數很高。。當然不太好測試出來)

說下兵擊,連擊,範圍

以下因為測試資料不多,可能不一定準確 但應該問題不大。 首先,範圍和連擊都不會對兵擊有加成,兵擊的機制和312一樣,屬於固定時間爆一次。 有範圍也不會變成AOE兵擊。 至於連擊,連擊實際上不影響面板攻防,攻速X2,但會讓自己的實際傷害降低為70%(包括普攻傷害和兵擊傷害)。 也就是說,讓每秒普攻實際傷害變為1.4倍。 不要理解成攻擊力變為1.4倍, 313的每次普攻傷害,由攻防差決定。 而兵擊傷害,則是攻防差與武力決定。 我舉個例子,郭嘉隊,5000兵,150攻100防,切另外一個150攻100防的隊,每次普攻傷害大概是18,半秒一次, 連擊加成下,半秒傷害變為25. 這是一個什麼概念呢 大概相當於此時郭嘉205攻100防,提升了55攻。 當然會損失兵擊威力。假如是趙雲虎豹騎,同時滿了2個LV4高統羈絆(比如和馬超之類的),面板攻擊力至少200以上,鬥志豪裝又能加40+基礎攻擊力,就算265攻擊力好了。。。 切那些85防禦力的輕騎。。這個連擊在不考慮兵擊的狀況下,相當於超過100攻擊力帶來的效果。

當然了,上述只是舉一個例子,連擊相當於1.4倍攻速,不而每次傷害則則取決於攻防差,所以說。。有連擊的武將,切人特別厲害。。 你是不是樂的美? 想太多了。本作一個精髓設定,防禦力只綁定兵種,哪怕你是項羽韓信諸葛組合,不算特技的話,防禦力和貂蟬也是一樣的。若輕騎都是85.就是因為這一代因為有副將系統,初始攻擊力就可以很高 若防禦力也和副將,統帥掛鉤,那麼比如呂布諸葛孫策抱團。。。初始防禦力奇高,屌絲毫無辦法,鬼謀9又回避大部分兵擊,三國無雙的節奏

而且光榮也直到範圍+連擊的無比強勢,所以有連擊的將都沒有加攻擊力的戰法 加防讓你站的更久的也只有小霸王。像小霸王,鬥將踴躍,鬥志豪裝,鬥志勇狀。雲妹的戰法看著還不如太史慈的性價比高。孫策的是比太史慈額外多20防禦。 然而你是不是漏了誰呢? 對的,就是遼神,遼神的8才配戰法看著屌絲 實際上,操哥有虎豹騎呀,基礎攻擊係數很高,加上士氣突破上限能加20%基礎攻擊,本作夾擊又很IMBA。。。 遼神開戰法,破士氣上限,帶一群虎豹騎速度夾擊,短時間輸出極高,只有薑維的決死才配可比。擊破對手,自己又能再加士氣,對方則全體掉士氣上限與士氣。 我感受到了鈴木的魏份本質。

 


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