來源:遊俠論壇
作者:刹那·F·塞耶
【評測前言】
早在1999年,《家園》的出現就可以說給RTS樹立了一座里程碑。在當時帶給玩家的震撼力自然是空前的。而在這款遊戲極力想塑造的大魄力戰鬥場面之 外,它所講述的故事也相當吸引人:在茫茫宇宙之中,玩家一艦漂流,千辛萬苦尋找歸家之路,一股太空奧德賽的豪情壯志自然而然的洋溢在玩家的心中。
而在時隔前作12年後,由BBI製作,Gearbox發行的《家園:卡拉克沙漠》正式發售(家園玩家淚流滿面,這一個新作可算是等來了)。在這一款遊 戲裡,主戰場轉移到了一枚名叫“卡拉克”的荒漠行星之中,與前作不同的是,本作是一款基於地面的RTS遊戲。閒話稍後再敘,讓我們先一起感受一下這款遊戲 與前作的濃厚羈絆吧。
【畫面&音效】
本作基於Unity引擎打造,因此畫面還是繼承了該引擎一直以來的優缺點,畫面風格較寫實,單位細節刻畫到位,整體來看在今時今日,只能算是中等水 平。遊戲的介面與重製版保持了高度的一致,如果是《家園》的老玩家,肯定會十分親切,而且不得不說這種介面佈局還是相當合理並且漂亮的。
本作的音效依然保持著系列一貫的風格,空靈的音樂加上不時迴響又讓人聽不清楚的無線電語音,而本作的舞臺因為是在沙漠地帶,遊戲音樂難免變得更多了些阿拉伯曲樂的調調。
【遊戲性&系統】
本作講述的是在《家園》第一作的100年前,超空間核心在沙漠被發現,此時卡拉克的星球表面大部分區域都已經沙漠化,人類文明的存亡危在旦夕,各方勢 力紛紛造出大型沙漠航母搶奪核心。在遊戲之中,玩家依然同前作一樣,依靠一艘沙漠航母,在遊戲之中進行作戰。這種一艦漂流的玩法架構能讓人想起許多的經典 影視作品,比如《星球大戰》,比如《機動戰士高達》,而家園系列一直都堅持這種玩法,可以說是一種執著吧,也怪浪漫的。
即使是在沙漠之中,玩家遭遇的主要也還是敵對方的戰士們,而不是各種異形沙蟲之類。在本作之中,沙漠航母同樣能夠製作各種戰鬥單位來投入戰鬥,並且母 艦本身也具備一定的攻擊能力。遊戲中的作戰單位互相克制,比如輕型突擊車(LAV)克制電磁炮車(RAIL GUN),電磁炮車克制重型坦克,重型坦克又克制LAV等。在母艦還能夠派出轟炸機,對地面單位有很大的威脅。
在戰鬥方面,雖然是平面的二維戰鬥,但是本作之中的地形都是起伏高低的沙丘,所以在遊戲裡也引入了一系列的要素,在高處攻擊低處的敵人能夠得到攻擊加 成,並且在本作之中部隊隨著作戰可以累積軍銜,而軍銜又能提高單位的作戰能力,簡單的理解,跟紅警2的小兵軍銜其實是一個概念。
戰鬥部分整體來看,本作還是遵循系列作的傳統,屬於偏重大型集團戰的RTS,兵種數量很容易爆起來,單位克制看似簡單,實際戰鬥中的把控卻並不容易, 而成功的進行戰略部署以及操作的同時,也能夠帶來很大的成就感。這已經足以令人流連忘返了。再說一句情懷的話,時至今日,RTS遊戲已經愈顯式 微,2015年度的RTS遊戲可謂寥寥無幾,加上星際2的劇情也已完結,像《家園:卡拉克沙漠》這樣富有誠意的作品只怕會越來越少,如果真的很喜歡這款遊 戲,還是入一份正吧。