作者:ZKF2YQ
來源:暗黑地牢吧
首先說明的是,遊戲存檔不好直接修改,所以我修改的是遊戲本體
heros資料夾的修改
heros資料夾裡面是英雄們的設定檔,示例_template.info.darkest
右鍵記事本打開,最上面兩行是抗性
resistances:.stun眩暈40%.poison中毒30%.bleed流血30%.disease疾病30%.move移動40%.debuff負面狀態30%.death_blow暴擊67%.trap陷阱20%
這裡我只給每個英雄加了20%陷阱抗性
接下來一段是武器裝甲描述
weapon武器:.name “_template_weapon_0武器等級”.atk命中10%.dmg傷害6 12.crit暴擊15%.spd速度0
armour裝甲:.name “_template_armour_0裝甲等級”.def閃避5%.prot防禦 10%.hp生命33.spd速度0
接下來是技能描述
combat_skill技能:.id “attack1″技能名稱.level 0技能等級.type “melee”類別近戰.atk 80%.dmg 0%.crit 0%.launch發動位置21.target目標位置12.effect “Unholy Killer 1″技能附加效果
關於位置的說明,文檔裡有好幾種
發動位置很簡單,4321代表你所站的位置
目標位置就有很多了
1、沒有,這說明是給自己的buff
2、1234,分別對應敵人的站位
3、4321,對應己方位置
4、~1234,表示同時對敵方1234位置造成效果
5、~4321,表示同時對己方4321位置造成效果
6、?1234,表示對敵方1234位置的隨機敵人造成效果
inventory資料夾的修改
inventory_item:.type “gold”金幣.id “”.stack_limit每格堆放上限 20000
inventory_item:.type “provision”食物.id “”.stack_limit每格堆放上限 36.gold_value價格 50
inventory_item:.type “gem”寶石,反正我是把所有寶石都加倍了
inventory_item:.type “supply”補給,進圖前在商店裡買的就是補給品
inventory_item:.type “quest_item”任務物品,我都改成了stack_limit3,再也不怕任務物品費格子了
來點人啊,人這麼少沒激情啊
shared資料夾的修改
shared資料夾裡有3個資料夾可以修改,buffs資料夾包含了所有buff,quirks資料夾包含了所有怪癖,traits資料夾包含了所有爆發情緒
由於怪癖和爆發情緒的表述是由一個個buff組成的,所以我只修改了buffs檔,如果把traits資料夾全部改為正面情緒會嚴重破壞遊戲性,我非常不建議修改
對buffs檔的修改
首先搞清楚裡面說的是什麼,修改起來就很容易了
ACC 精准度
ATK 命中
CRIT 暴擊幾率
DEF 閃避
DMGL 傷害
DMGH 傷害
MAXHP 最大生命值
PROT 防禦點
SPD 速度
HEALDONE 回復技能
HPHEALRECEIVED 獲得治療值
RESOLVEXPBONUS 額外施恩
STRESSDMG 壓力抗性
STRESSRECOVERY 壓力回復
MOVERESIST 移動抗性
BLEEDRESIST 流血抗性
BLIGHTRESIST 瘟疫抗性
DEATHBLOWRESIST 暴擊抗性
DEBUFFRESIST 減益狀態抗性
DISEASERESIST 疾病抗性
STUNRESIST 昏迷抗性
TRAPRESIST 陷阱抗性
MOVESKILL 移動概率
BLEEDSKILL 出血概率
BLIGHTSKILL 凋零概率
DEBUFFSKILL 減益效果概率
RESOLVECHECK 施恩概率
STUNSKILL 眩暈概率
at_deaths_door_DMGL 傷害 在死神之門
at_deaths_door_DMGH 傷害 在死神之門
at_deaths_door_CRIT 暴擊幾率 在死神之門
rangedonly_DMGL 傷害 遠程
rangedonly_DMGH 傷害 遠程
rangedonly_ACC 精准度 遠程
meleeonly_DMGL 傷害 近戰
meleeonly_DMGH 傷害 近戰
meleeonly_CRIT 暴擊幾率 近戰
lightabove_CRIT 暴擊幾率 當火把大於
lightabove_ACC 精准度 當火把大於
lightabove_STRESSDMG 壓力抗性 當火把大於
lightbelow_CRIT 暴擊幾率 當火把小於
lightbelow_ACC 精准度 當火把小於
lightbelow_STRESSDMG 壓力抗性 當火把低於
STRESSRECOVERYCAMPING 壓力回復 在紮營時
我把所有的正面buff加倍,負面buff減半,感覺遊戲一下子就變簡單了呢
抱歉,這遊戲還是很難的
trinkets資料夾的修改
trinkets就是護符,在這個資料夾裡有所有的護符屬性,事先說明,修改trinkets檔必須先做好存檔和資料夾的備份,我因為修改它已經丟失了好幾次護符了(所有護符全部不見)
由於trinkets資料夾裡也是由各種buff組成的,想要添加修改護符屬性的可以對照buffs檔來修改,添加或減少都隨你便,但是不要一下修改的太過,否則極容易發生護符消失的情況,請謹慎!
已經把修改過的檔打包了,想要的同學請舉手,我玩的版本是9007版的
關於技能位移的我說一下,以聖騎士的神聖長矛為例
combat_skill:.id “holy_lance”.level 0.type “melee”.atk 85%.dmg 0%.crit 10%.move 0 1移動0到1格.launch 123.target 34.effect “Unholy Killer 1”
我改成了
combat_skill:.id “holy_lance”.level 0.type “melee”.atk 85%.dmg 0%.crit 10%.move 0 3移動0到3格.launch 1234.target 1234.effect “Unholy Killer 1”
想要後退,就是.move 1 0,以此類推
經過修改,我的每個英雄都至少有了一個全體buff或全體治療或全體詛咒
單體buff只剩了大麻風的復仇,那貨太強了,削弱改成全體buff又捨不得
全體攻擊我只改了一個,大麻風的重劈,那叫一個霸氣
但關於麻風前排無敵後排廢物的設定我沒改