作者:飛波拿起
來源:饑荒吧
先說下世界地圖的設置和不同組合會出現什麼樣子的地型。
地型設置分為:
(世界大小:默認,中型,大型,巨型
岔路:從不,最少,默認,最多
環形:從不,默認,始終)
這裡要特別說明一下“預設”選項說的可不是“隨機”哦。“默認”它也是一種檔次,比如說世界大小的設置裡“默認”就屬於“小型” 然後 是“中型 大型 巨型”。
地圖大小的對比(默認,中型,大型,巨型 )
我用得方法是:把地圖統一放到最大 然後慢慢縮小9次,再把地圖的白色邊框對齊總邊框的左上角 這樣方便對比。
默認地圖
中型地圖
大型地圖
巨型地圖
所以可以看出 原來默認地圖是最小的(我昨天才知道 我還以為是隨機呢)
地圖大只是說它創造地圖時的 打底的面積大,但不一定就是資源最多的,還跟地圖的其他選項有關(岔路和環形)
岔路:從不
環形:從不
地型:條形
岔路:從不
環形:始終
地型:圓形
岔路:最少
環形:從不
地型:條狀為主,其次弧形
岔路:最少
環形:始終
地型:弧形為主,其次為帶狀
因為岔路和環形設置中的“預設”選項我沒有選,而且地型不好分類所有就沒有截圖了。
但是一定要知道 它是一個檔次,在岔路和環形中“默認”可以看成是“一般”
岔路:最多
環形:從不
地型:雪花型 (中間往外發散)
岔路:最多
環形:始終
地型:我覺得應該是屬於居中加部分弧形,比較混亂,可能島嶼生成會多些。
然後再說下地形分類。
一般我們都覺得地形是分這幾種:沼澤,紅樹林(落葉林 就是有豬王那個),森林,平原(黃色草地),沙漠,礦石
其實一般地圖都是有12種地型的:
1沼澤地(沼澤地皮 包著 森林地皮,有地穴入口)
2豬王村(紅樹林 包 青草地皮, 有地穴入口)
3墳堆地(零散樹林 包 礦石, 有地穴入口)
4森林地1(包青草地,有蜘蛛巢,豬人房,墳地,一定有海象巢 一般有池塘)
5黃草地“平原” (包樹林地皮,有牛,有兔子 )
6 沙漠 (包黃草地,有狗 有羊 有禿鷲)
7森林地2(一般包著2種地皮有時也會3種,如果是包著青草地和黃草地,那麼黃草地有牛群 青草地有青草曼德拉草;如果包著青草地和沼澤地,那麼青草地有豬人房和漿果叢,沼澤地一般有小切)
8蜂巢區 (青草地 包 森林地,有的只有蜂巢包森林地皮; 有的資源豐富有樹枝 有草 有漿果 )
9純礦區 (有禿鷲,或者是蜘蛛礦區包塊森林地皮,有時候會都存在有2個礦區)
10池塘區(森林包青草地,如果還有卵石路 那小切一定在附近)有時候沒有池塘區
11綜合區1(青草 樹林 礦區 可能還會有高鳥或者海象巢蜂巢 傳送基座一般在這 可能還會有殺人蜂巢在)
12綜合區2(青草 樹林 草地,一般都是人物的出生地)
1沼澤地(沼澤地皮 包著 森林地皮,有地穴入口)
2豬王村(紅樹林 包 青草地皮, 有地穴入口)
3墳堆地(零散樹林 包 礦石, 有地穴入口)
4森林地1(包青草地,有蜘蛛巢,豬人房,墳地,一定有海象巢 一般有池塘)
5黃草地“平原” (包樹林地皮,有牛,有兔子 )
6 沙漠 (包黃草地,有狗 有羊 有禿鷲)
7森林地2(一般包著2種地皮有時也會3種,如果是包著青草地和黃草地,那麼黃草地有牛群 青草地有青草曼德拉草;如果包著青草地和沼澤地,那麼青草地有豬人房和漿果叢,沼澤地一般有小切)
8蜂巢區 (青草地 包 森林地,有的只有蜂巢包森林地皮; 有的資源豐富有樹枝 有草 有漿果 )
9純礦區 (有禿鷲,或者是蜘蛛礦區包塊森林地皮,有時候會都存在有2個礦區)
10池塘區(森林包青草地,如果還有卵石路 那小切一定在附近)有時候沒有池塘區 (沒找到截圖)
11綜合區1(青草 樹林 礦區 可能還會有高鳥或者海象巢蜂巢 傳送基座一般在這 可能還會有殺人蜂巢在)
12綜合區2(青草 樹林 草地,一般都是人物的出生地)
大家可以對照一下自己的地圖幾乎就是這12種地形了。當然肯定還有稍微不同和奇葩的
希望對大家生成世界地圖有幫助。