作者:冷水不熱
來源:星際2蟲族吧
誤區1:農民不能多補爆兵要早不然會死
實際上如果對方不是前期的快攻和一波或者自己有目的地一波,提前爆兵沒有任何好處。
按正常的來說,Z的兩礦提速狗時間為6分半,T的火車壓制時間為7分鐘左右,P的一波時間通常也是6分半以後,這些一波提前1分鐘補兵就足夠防守因此,正常情況下農民補到5分半鐘之前都是安全的,5分半鐘的時間大概足夠兩礦各16個農民採集水晶。
誤區2:偵查無用,盲打也能贏
實際上偵查在星際中有很重要的地位有好的偵查才能及時做出應變,而沒有偵查的盲打相當於賭博,輸贏看天。
很大程度上感到偵查無用的是因為不會偵查,不知道因該關注的地方。
每個階段的偵查都有不同的關注點,初期農民偵查要看對方Z是否早下血池6到10D,P是否有BF準備修地堡,T是否家裡沒建築野兵營。
中後期偵查要注意對方的科技兵種建築、兵種組合、有多少兵力以及對方開礦時間。
誤區3:3礦不開一樣能打
實際上3礦經濟對蟲族非常重要,ZVZ很好理解對方多你一礦經濟好很多能比你出更多兵,重點在於ZVP與ZVT的戰鬥,Z的部隊品質較低。
ZVP中P的戰損要比Z少如果同經濟的情況下戰損換不過,你的兵越來越少對方越來越多。
ZVT中如果是機械化,則和ZVP相似戰損換不過,如果是生化部隊,因為有礦螺T同礦數的水晶採集會比Z快的多,產兵速度Z快。
在正常對戰中如果不準備一波或跳科技,打運營無氣或單氣的話通常6分鐘左右就可以開3礦,如果出飛龍或者蟑螂一波8分鐘左右3礦,最晚10分鐘之前看3礦。
PS:(開3礦的前提是兩礦都有16以上農民采水晶)
誤區4:單礦農民補到24才需要把多的農民調去其他礦區
實際上24農民採礦確實是單礦最大採集量,但如果計算單農民採集效率的話24農民比不上16農民。
因為每塊晶簇與基地的距離不同,較遠的晶簇農民的採集時間時間與農民移動到晶簇的時間相等不用等待上一個農民采完,而近點的農民因為距離過的需要等待上一個農民完成採集才能工作。
因此儘量平均每個礦區的農民以達到單個農民最大採集效率。
誤區5:前期被快攻壓制的一方一定是劣勢
實際上快攻和一波都是犧牲了經濟的打法,打快攻的一方經濟比防守方要差。
很多時候會發現你的快攻和一波打的很猛,壓制的對手不能出門甚至壓掉2礦,但最後還是輸了,就是因為後續經濟太差,你的攻擊強度不變,而對方經濟好,攻擊強度越來越強。
通常一波壓制後,如果打不死壓制的部隊不送回家轉運營是不錯的原則。
如果被一波或快攻,必要時可放棄2礦,儘量保存農民,依然可以取勝。