作者:巴士速攻—此此
來源:TGBUS.COM
1.以下全部武器的數值並非官方設定數值.而是用上圖怪物作為標準的實驗數值,僅供參考.
2.攻擊力的衡量方法是:設該怪物的HP為100.之後使用該武器攻擊怪物,直至怪物倒地(不死),這時用100除以攻擊次數得到的數值,之後重複3次這個過程,得到的平均值作為該武器的攻擊力.
3.耐久值為打擊實驗怪物直到物品損壞的打擊次數.同樣取3次的平均值.
武器資料•直接攻擊類
玩家在遊戲中可以收羅到各種生活用品,它們可以成為玩家殺敵的利器~.只不過這些物品本身都有耐久度,用多了就會毀壞.應該用來打小怪還是留著打BOSS?分配或許會有些頭疼…那麼下面列出一些物品的資料,給玩家作為分配時的參考.
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
錘子/Hammer | 13 | 9 | 2 | 否 | 可 |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
手術刀/Scalpel | 7 | 8 | 3 | 可 | 可 |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
肉鉤/Meat Hook | 20 | 12 | 3 | 可 | 可 |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
掛衣架/Drip Stand | 17 | 6 | 0 | 否 | 可 |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
斷木/Jagged Wood | 11 | 4 | 3 | 可 | 可 |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
指揮棒 /Baton | 13 | 6 | 3 | 可 | 可 |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
螺絲刀/Serewdriver | 14 | 4 | 3 | 可 | 可 |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
尖木棍/Broken Pole | 14 | 8 | 0 | 否 | 可 |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
燈架/Light Stand | 14 | 7 | 0 | 否 | 可 |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
鐵鏟/Shovel | 15 | 8 | 0 | 否 | 可 |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
切肉刀/Meat Cleaver | 20 | 10 | 3 | 可 | 可 |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
桌球杆/Pool Cue | 20 | 4 | 0 | 否 | 可 |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
板手/Wrench | 17 | 17 | 2 | 否 | 可 |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
鐵棍/Tire Iron | 13 | 11 | 2 | 否 | 可 |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
日本刀/Katana | 25 | 14 | 3 | 可 | 可 |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
叉鏟/Pitchfork | 25 | 7 | 0 | 否 | 可 |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
刮胡刀/Razor | 10 | 5 | 3 | 可 | 可 |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
廚刀/Kitchen Knife | 20 | 8 | 3 | 可 | 可 |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
肉刺/Meat Gaff | – | 1- | 0 | 否 | 可 |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
長錐/Poker | – | – | 3 | 可 | 可 |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
矛/Spear | – | – | 0 | 否 | 可 |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
鐵月拳套/Moon Gauntlets | 巨高 | 無限 | 2 | 否 | 可 |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
大屠刀/Great Cleaver | 巨高 | 無限 | 3 | 可 | 可 |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
消防斧/Fire Axe | 很高 | 無限 | 2 | 否 | 可 |
武器資料•可投擲類
遊戲中可以取得很多可以投擲的道具作為武器.這類道具的特點是威力很大…雖然它們也可以拿在手上進行進行普通攻擊,但是同樣一擊就會壞掉.攻擊力和投擲出去是一樣的.因此還是用來投擲好些.
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
酒精瓶/Alcohol Bottle | 50+ | 1 | 0 | 否 | – |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
打字機/Typewriter | 100+ | 1 | 0 | 否 | – |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
文件箱//Filing Cabinet | 100+ | 1 | 0 | 否 | – |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
烤箱/Toaster | 50+ | 1 | 0 | 否 | – |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
儲物箱/Toolbox | 100+ | 1 | 0 | 否 | – |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
便攜電視/Portable TV | 100+ | 1 | 0 | 否 | – |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
塑膠箱/Crate | 50+ | 1 | 0 | 否 | – |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
鐵桶/Iron Weight | 100+ | 1 | 0 | 否 | – |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
檯燈/Table Lamp | 100+ | 1 | 0 | 否 | – |
名稱 | 攻擊力 | 耐久度 | 連擊數 | 攻擊中移動 | 蓄力 |
坐椅/Stool | 100+ | 1 | 0 | 否 | – |
由此可見投擲系道具的威力是非常高的.用來對付難纏的BOSS是不二之選.
武器資料•槍械類
槍械類武器的特點是不會損壞,但是需要消耗子彈(肺話…= =b).另外還有一個好處就是攻擊時可以和敵人拉開一段距離.遊戲中給的撣藥還是比較充足的,但是需要玩家仔細尋找.一般情況下只要不把彈藥浪費在小怪身上,要解決後面的BOSS就不成問題了.
槍械的攻擊力是以單發子彈來計算的.
名稱 | 攻擊力 | 裝彈量 | 射程 | 攻擊中移動 | 入手地點 |
手槍/Target Pistol | 20 | 6 | 短 | 可 | 精神病院 |
名稱 | 攻擊力 | 裝彈量 | 射程 | 攻擊中移動 | 入手地點 |
獵槍/Shotgun | 50+ | 2 | 短 | 可 | 精神病院 |
名稱 | 攻擊力 | 裝彈量 | 射程 | 攻擊中移動 | 入手地點 |
軍用手槍/Service Pistol | 25 | 8 | 中 | 可 | 劇院 |
名稱 | 攻擊力 | 裝彈量 | 射程 | 攻擊中移動 | 入手地點 |
來福槍/Hunting Rifle | 50+ | 4 | 長 | 可 | 劇院 |
名稱 | 攻擊力 | 裝彈量 | 射程 | 攻擊中移動 | 入手地點 |
AK-47/Assault Rifle | 20 | 18 | 長 | 否 | 書店 |
名稱 | 攻擊力 | 裝彈量 | 射程 | 攻擊中移動 | 入手地點 |
左輪槍/Redeemer | 50+ | 6 | 中 | 可 | 汽車旅館 |
名稱 | 攻擊力 | 裝彈量 | 射程 | 攻擊中移動 | 入手地點 |
鐳射槍/Tesla Rifle | 巨高 | 無限 | 長 | 可 | UFO結局後 |
全結局達成
GOOD ENDING
正常情況下殺死最終BOSS,就能得到GOOD ENDING.在這個結局中主角安心地離開寂靜嶺.而Alessa也獲得重生並成功誕下孩子…
BAD ENDING
多殺怪(保險點殺300個,順便把屠夫稱號也拿了),最終戰使用近身攻擊殺死最終BOSS(不要用槍),就是BAD ENDING.在這個結局中主角被綁在臺上.成為祭品….
UFO ENDING
遊戲二周目中,在一開始得到寂靜嶺的地圖後,來到下圖的位置,可以得到汽車旅館502房間的鑰匙.然後劇情發展到汽車旅館後,來到表世界的502房間,使用鑰匙開門,就是UFO結局了.
二周目隱藏要素
二周目在Option裡會多出2個選項.
Accolades:查看通關後取得的稱號.
Extra options:特效的開啟/關閉.
WALK/RUN——————–可以不按方塊鍵就跑步
EXTRA BLOOD—————-增加打鬥時的血腥度
NOISE FILTER—————-螢幕上雪花的開關
BLOODY FOOTPRINTS——血腳印開啟
TORCH PROJECTION——–胸燈燈光圖案選擇