魔物獵人 X 長槍狩技及各模式解析

26 12 月

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作者:xierang2

來源:魔物獵人X吧

 

共通變化(對比4G):

1、面對甩尾攻擊不需要向尾巴甩來的方向轉向,面對怪物站著的方向防禦(防反)即可

2、防禦前進的耐力回復時間被延遲到動作結束

3、連招輸入等待時間變短

4、三連段的第三槍,以及防反到怪物大招後的反擊刺變為強刺

評價:

1、這一作整體難度下降,這個改動也是照顧新玩家?

2、耐力回復時間點的延遲,加上前期沒有體術貓飯,長槍的控耐難度更高了。4G的時候面對後退中以下的招術可以無腦防禦前進,在這一作不能這麼玩了(入不敷出啊),用於走位的時候也要注意消耗。

3、等待時間變短,必須更快決定是刺出第三槍還是防反了。

4、我來具體分析一下強刺:

出招前小停頓,出招後小停頓(上刺的話大停頓),攻擊判定為3次(斬味消耗也是3次),屬性異常分別計算,動作值為15+15+15。本來第三槍的動作值是27,可以說是花更長的時間(和斬味),打出更高的傷害。

關於這次的改動究竟如何,我找了一組日本的測試資料,並自己試驗補充了一下:

輸出效率(以三連刺加後跳為一組動作)*空戰為側滑

模式  動作值(總和)  10組時間   輸出效率

工會  平平強 (850)  33.5秒  25.4

上上強 (890  35.3秒  25.2

空戰 平平強(850) 33.5秒 25.4

上上強(890)  35.5秒  25.1

武士道  平平強 (850)  31.6秒  26.9

上上強(890)  33.7秒  26.4

因為是手搓所以有誤差,不過似乎武士道稍微減小了硬直?再與強襲進行對比:

強襲 平平平(650)  24.2秒  26.9

上上上(710)  24.2秒  29.3

人車終結刺(700)  19.2秒  36.4

上上上終結刺(1410)  37.5秒  37.6

可以看出在不考慮屬性和異常增益的情況下,強襲模式的站樁輸出不僅不低於其他模式,並且將人車終結刺併入連招中更是大幅提升了輸出。當然實戰中要考慮到被隊友膝蓋和車飛隊友的情況,不過這組資料已經充分證實了長槍強襲模式的簡單粗暴。

那麼強刺到底有什麼存在意義呢?

1、灌屬性異常。雖然比不上片手雙刀,但是3重攻擊判定還是很爽的。

2、霸體。軟膝蓋的槍兵在擁有了橫掃和強刺後,終於可以部分無視那些小蹭傷,並在團戰中勉強擠到弱點部位輸出了!

下面是對於各個模式的評價:

工會模式

削弱:第三槍?

加強:第三槍?

該有的都有,對於強刺的評價因人而異,能正面剛能人車起跳,能帶2個狩技(長槍這次的狩技都挺好用),但卻是存在感最低的一種模式(被強襲完爆了)

強襲模式

削弱:第3段平刺動作值削為25

無法人車起跳(在這獵人滿天飛的時代……好寂寞)

無法橫掃以及人車回頭橫掃(這兩招基本不用)

加強:取消平刺和上刺的時間差異

人車終結刺之後的硬直取消

人車終結刺動作值加強到70

跳刺動作值加強到50

狩技槽上升量為動作值乘1.05,中招的話按傷害上升

取消了不疼不癢的幾個招數,長槍操作本來就單純,這下更簡單了。人車存在感提升,善用終結刺的話能大幅提高輸出,不考慮武士道的情況下是物理輸出最高的模式。3個狩技一攻一防一buff,華麗無比的狩獵吧。對強刺有種便秘感的槍兵們,選強襲沒錯的!

空戰模式

削弱:無法防禦前進

無法防禦前進段差起跳

加強:後跳變前跳

踩物高跳後不按鍵帶自防,落地後可接盾砸

空中攻擊變強刺

可以簡單的前跳接近怪物!但是對於老槍兵們來說,實在是太容易習慣性的按鍵想後跳結果發生走位事故了。怪物大硬直定點輸出的話,必須側滑後用遙感調整出槍角度。和回距相性很好?無論是長槍新紀元的前跳,還是空中打弱點的難度,空戰模式都可以說是一種完全不同的打法,歡迎踴躍嘗試。

武士道模式

削弱:無法防反

無法防禦刺

加強:J防

J防後接十字斬(動作值44+37)

三連段動作稍微加快?

沒了防反,打法一下回到解放前。十字斬動作值雖高,又可以360度調整打點,但是打不中也沒用,需要多加練習,該收手就收手。受與怪物的相性,以及對怪物的熟悉程度影響,輸出波動很大。技能方面一個防強(還是看怪出)就足夠,可以堆輸出或者轉回槍。巨巨虐雞專用模式。

下面是狩技的評價。

シールドアサルト(帶盾衝鋒)

可在連招中發動,從發動瞬間開始耐力無消耗並回復,速度比人車快,上下坡無跳躍。按X出槍,之後雖然可以連其他動作,但硬直大到可以忽略這個設定。經過實測衝鋒過程中無視無後退攻擊和吐息,包括怪物的咆哮(帶傷害的不行),離開怪物身體的遠程攻擊招(石頭,火球),天回的十字爆,恐暴的龍息等,不帶防強效果。不按鍵自動停止,雖然有舉盾動作但沒防禦判定。因為硬直太大,所以我與其把它分為攻擊類狩技,不如分為防禦類狩技。尤其這次天回黑蝕的爆炸變多段判定不能單純防反了,帶上它會好打很多。

ガードレイジ(防禦充能)

可在連招中發動,進行長達3秒的防反判定,期間受到攻擊(傷害,咆哮,隊友攻擊)會做出甩槍充能的動作。和J防一樣完美防禦,不帶防強效果。動作被打斷充能失敗,所以二重攻擊判定就別用了。無後退攻擊是紅buff,小到中後退攻擊(防反可能)是橙buff,大後退攻擊是黃buff。紅buff武器倍率乘1.1,橙1.2,黃1.3。持續時間1級1分鐘,2級2分鐘,3級3分鐘。長槍的最強狩技沒有之一,害怕失敗的少年可以自帶大桶爆彈上buff。開人火加buff,鎖怪長槍又回來了!

スクリュースラスト(螺旋衝擊)

可在連招中發動,蓄力時間和傷害隨等級上升,蓄力2秒(3級)後往身前一段距離發出錐形衝擊波,多段斬擊判定和斬味消耗(估算有10次以上),可以隔著一段距離釋放,極近距離釋放的話所有斬擊會打在一點,適合破壞部位和弱點輸出。短時間爆發傷害的狩技,釋放時機和距離需要多加練習。

最後介紹一下我自己用的開荒裝備。

下位:盾蟹套4件加青熊腳,防性2+防禦小,護石隨便。有條件的可以打一套海龍套,也不錯。

上位:バトル頭胸腰,昆蟲手(攻5孔1),盾蟹腳,攻中+防性2+偷盜無效,護石防性4孔2就行。

頭之後可以換隼刃,護石攻9就可以出攻大見2防性2,一直用到解禁沒問題。

在二名怪的裝備裡,比較推薦岩穿,打的時候注意蓄力下壓是防不住的(和絞蛇的圈人一樣)。

鑒於現在還屬於初期,各種資料不全維琪也還在建設中,所以可能會有誤差。不過還是希望對各位槍兵,以及對長槍有興趣的玩家起到幫助。

 


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