作者:水無月夏影
來源:魔物獵人吧
具體說明一下 傷害期望值 即為武器倍率加上會心後的期望傷害,通常是越高越好。裝填清單中的藍色數位為通過技能追加後的裝填量,紅色為蹲射彈種。
本作中重弩的一些特性
1 取消了限制解除,蹲射的裝填數也有下降(比如之前的通2蹲射為30發,X中只有15發)。
2 子彈的裝填量相對較低,裝填數對戰鬥節奏的影響變大,部分弩的輸出彈種(貫2貫3等)裝填量極低(只有2-3發),純走射在抓硬直輸出時會有明顯的掣肘感,需要熟練使用蹲射。
3 子彈變得更加明顯,通3的跳蛋效果非常直觀,方便調整射擊位置與角度。
4 比起4G的G級裝備來說,X中裝備的技能普遍偏素,回距彈強反動等基本技能甚至都要面臨取捨。吃技能的武器較為吃癟,武器自帶的反動屬性變得比較重要。
5 同一把重弩在升級過程中,孔數,裝填速度、反動、偏移都是不會變的,因此一把武器的手感在白板狀態就可以直觀地有感受大半了。攻擊力、會心、裝填數都可能隨著升級而提升,原本可以裝填的彈種(包括內藏彈)與蹲射種類不會消失,少部分武器甚至會追加可以裝填的彈種與對應的蹲射。注意這裡追加的蹲射只有可能是對應追加彈種的蹲射,換言之,原本可以裝填,但是不能蹲射的彈種,在升級後也一定是不能蹲射的。
6 增加了內藏彈系統。每一把弩的內藏彈都不同,也是不同的重弩之間一個很重要的差異點。內藏彈不需要攜帶,每一場戰鬥結束後不用手動補充,但是對應的則是,無法調和,每一場戰鬥中能使用的數量只有給你的那些。之前的斬裂彈、爆破彈,鬼人彈等子彈全部改為了特定弩的內藏彈(異常彈、染色彈、捕獲用麻醉彈、回復彈依然為常規彈),原本限解後可以使用的龍擊彈也改為了特定弩的內藏彈。此外,新追加的LV2屬性彈,貫通屬性彈也都是內藏彈only的。僅這一條就瞬間讓不同的弩之間有了巨大的區分度,卡婊真是好樣的。
新追加的子彈介紹(均為內藏彈)
斬裂彈,爆破彈分為LV1與LV2
貫通屬性彈(炎水雷冰4種),分LV1與LV2。性質與LV1,LV2的貫通彈相同(反動,hit數)
強裝彈 大傷害,高反動,其他特性同通常彈一樣,分LV1與LV2
重擊彈 抛物線,射程較近,對部位破壞積蓄值高,分LV1與LV2
大炮彈 抛物線,射程較近,著彈瞬間爆炸,固定傷害,命中頭部會有氣絕積蓄值,分LV1與LV2
遠擊彈 射程與會心距離非常遠(比貫通彈還要遠)的通常彈,分LV1與LV2
龍擊彈 其實沒什麼改動,唯一區別就是變成內藏彈了…
痛擊彈 命中肉質柔軟的部位必定會心一擊
碎石彈(ツブテ弾) 部位破壞能力稍微高一點的通常彈
連爆榴彈 著彈後會連續爆炸3次的徹甲榴彈
榴散彈 命中後會碎裂為散彈,最大3hit
烈光彈 攻擊力超高的單發彈,不論在什麼距離下命中都一定會造成傷害。
毒煙彈 閃光彈 肥料彈(こやし弾) 同毒煙玉,閃光玉,肥料玉,彈道為直線。可以類比捕獲麻醉玉與捕獲麻醉彈
鬼人會心彈 (你可以理解為LV2鬼人彈) 提升隊友的攻擊力、會心率與斬味補正(遠端為會心距離補正)
硬化強韌彈 (硬化彈LV2)提升隊友防禦力同時賦予霸體效果,原本的硬化彈取消了霸體效果。
鬼人硬化彈 同時具有鬼人彈與硬化彈的效果。
治癒活力彈 解除隊友的異常狀態,賦予隊友自然恢復力上升效果。
關於狩技
1 超新星在碰到不可破壞的障礙物(包括地面)時會直接爆炸,並且持有貫通屬性,爆炸傷害從中心向外會有明顯衰減,因此和弓的曲射類似,必須要對距離有極其精確的控制才能用好。
2 火藥裝填技能發動後的裝填量可以累加,技能發動可以中斷原本裝填動作的後搖,在按X裝填後直接發動火藥裝填可以強行取消原本裝填的後搖硬直,但是火藥裝填自己也有不小的動作,所以不能指望用來避險,只能是讓2個動作更加連貫。
3 彈雨效果觸發時,會有反動+1,填速+1的buff,部分武器可以實現通常彈走射積攢狩技槽,然後彈雨後打貫3,徹甲榴彈進行幾種輸出,或蹲射麻1等的打法。
關於風格
1 空戰風格下,重弩在翻滾後按X可以直接進行蹲射。翻滾的距離較遠,在一定程度上可以代替回距。持弩狀態下踩中物體觸發二段跳時會自動進行無硬直裝填(無視彈種,裝填速度),在空中A可以向前射擊(可以修正方向)並利用後座力後退,按X是常規的下砸上彈,可以積累騎乘積蓄值。按X+A為向下射擊,同時利用後座力向前飛行(蹲射彈種在空中會連射),落地時會自動將方向修正至自己飛來的方向(背後),同樣可以直接進入蹲射狀態,此外,空中射擊命中怪物時也可以積蓄騎乘積蓄值,但是如果在這時候觸發了騎乘的話,你飛得太遠往往是趕不回來騎的,因此感覺差不多積蓄值要滿了時候,用X下砸來騎乘或者交給隊友是墜好的。由於二段跳裝填比較主動,而且觸發容易,空戰重弩可以不用太過擔心裝填速度的問題,再加上極高的靈活性,因此屬於萬能的風格。
2 武士道風格下J回結束後默認會直接強力上彈,一定時間內子彈攻擊力上升,雖然裝填動作本身有後搖,但是動作中可以直接按A射擊。在J回過程中,強力上彈動作開始之前,可以通過腰杆提前調整身位(朝向)進行預瞄,這樣強力裝填後的射擊可以直接命中怪物而不用空發,需要一定的練習,如果J回成功時直接愣了,等到裝填動作開始時才調整方向的話是沒用的。由於在怪物不打你,無法觸發J回的情況下,武士道重弩非常白板…所以這個模式在solo時候非常強力,但是在練級時候經常會吃屎…(空著彈夾,等著怪物來打你,裝彈也不是,不裝也不是……)
3 強襲風格下,重弩沒有蹲射,但是狩技槽積攢很快,這個風格的要點是維持火藥裝填與藥雨,相對來說比較適合連線時使用,選擇武器時候可以無視蹲射彈種,儘量選擇主力輸出彈種(通常是通2通3)裝填量多的。否則頻繁上彈,再加上要開狩技,會比較痛苦。。
初始重弩,性能四平八穩。沒什麼特別的亮點,也沒什麼特別的不足。
碎石彈的蹲射基本可以當娛樂,實際打不出多少傷害的。
能夠同時打鬼人和硬化彈,也能打眠,支援能力不錯。
雌火龍弩。初始弩路線升級上來。自帶2洞,通彈的裝填量達到了頂級水準,貫2裝填量與火炎彈裝填量也不錯,火炎彈還能蹲射。
不過要打貫的話,需要技能修正反動,或者彈雨。
基本就是初始重弩的上位升級版,用一堆農場材料升上來…
蹲射變為通1(比碎石彈強點,起碼沒彈藥限制),攻擊會心子彈裝填量各種up,外形基本沒變,就是變了顏色。
但是問題在於隨著升級,這把弩的反動也升了1級變成了大…這就導致它看起來很美的貫1貫2裝填量成了擺設
徹甲蟲炮
這一作的通2速射不多,徹甲算是這為數不多的選擇中………比較難用的1個了。
左偏小其實沒什麼關係,正常在在通2的會心距離內打的話基本是不受影響的。
手感上來說,就像4G的祖龍弩那樣用就行,總的來說,除了多20倍率以外。其他部分都被同樣能蹲通2,能打散彈,能打麻痹的絞蛇完爆。也就是徹甲炮其實主要就是靠倍率吃飯的。
能打毒煙彈的特性在做飛蟲素材採集時候很有用,畢竟是免費的,打了完全不心疼。
盾蟹炮,實際上從貫通彈上能看出來也是繼承了鐮蟹的特性。
4G時代盾蟹重弩就是四平八穩的開荒武器之一,本作中依然如此。
2S,能夠打水冰2種屬性彈。能蹲通3,貫2和LV1的水冰彈。可以無反打貫1,不過反動中打貫2依然需要修1級反動。這也是貫通彈歷來的慣例了。
鐮蟹炮,所謂的擊拔炮就是它了
210倍率無偏移,普裝填,中反動,這把弩的物理彈種非常豐富,而且裝填量也很棒,不論打通2,通3還是貫1都非常舒服,內藏的2個等級的斬裂彈和鬼人彈更是把適應性發揮到了極致,算是不錯的一把弩。
和盾蟹弩比起來,這把弩同樣可以打LV1的水冰屬性彈。但是沒有了蹲射,也沒有LV2的內藏彈,所以這方面的實用度有限。
兔子炮
看內藏彈就知道這是專業打冰的…內藏彈全部都是5發裝填,唯一只有4發裝填的冰結1還能蹲射。
就算冰結打完了還能打打貫1。不過一般來說內藏彈沒打完怪就差不多該撲街了…真是省錢啊。真的都打完了,還可以繼續打打貫1。
雖然通3裝填量很多,但是沒必要專門出個通追,能打通3的弩要多少有多少。
迅龍弩
雖然倍率只有190,但是靠著30%會心也能達到將近205的水準。
能夠無反打貫2,徹1,鬼人,能蹲貫1,實用性還可以。不過
適用面比較窄,但是在適用範圍內還是比較有特點的一把弩。
很帥。
嗯,這才是重點。
自帶+10防禦
骨頭弩,也是初始弩的升級分支
犧牲10點倍率換來的卻是頗為不明所以的性能…
各方面性能都很中庸,不過畢竟是個過渡的R1武器,就不要有什麼特別的要求了。
草食龍系素材升上來的弩
能打這麼多異常彈,但是你的反動撐得住嗎…
裝填快,裝填回復彈時候估計會很有用(死
赤甲獸弩,自帶防+20
和雪兔明明是一對,為什麼你就這麼不給力呢…
中反動可以無反打散2,散彈也可以無視右偏小的問題,不過只是打散2的話做得比它好的弩太多了…
基本上可以無視。
炎戈弩
我覺得看到反動大就一句可以去死了…
不修反的話,這把弩基本只能打通2和火炎彈了。
這一代的炎戈套也沒有通強了,可惜啊。
砂龍弩
也是個Rare1的過渡弩。輔助彈種這麼多你是想裝神島嗎。
和初始弩正好相反的屬性彈裝填。拿著這2把弩初期就沒有屬性死角了。
不過問題是重弩初期本來也不是靠屬性彈來開路的…
水龍炮
抱著個魚頭確實是挺帶感的…
貫1雖然只有2發但是可以蹲,貫2不能蹲,真的是可惜浪費了這麼好的反動。
貫通冰結45發,裝填量5,很不錯…
給我等下,為什麼是貫通冰結彈啊!難道不應該是貫通水冷彈嗎!?
我特地確認了2次確保不是我看錯了,真的是貫通冰結彈…
MH真是個奇妙的遊戲啊…
礦石弩
限解的浪漫龍擊彈出血大放送,一場3個不要錢,免費打!
也是個初始過渡弩,所以沒什麼特別好說的。
根據我多年的經驗,能裝碎石彈的弩,基本上都…
轟龍弩,大轟已經徹底遠去了…
稍慢 大,又是一個只能拿來打通的弩,徹甲因為反動問題(4G大轟是反動小)所以其實基本是擺設,自帶右偏大。只能說,真的是很不好用…
怪鳥炮
非常亮眼,同時也是特點非常鮮明的一把炮,雖然裝填速度是慢,999的通彈裝填量和555的散彈裝填量使得這把弩在solo時候,不論是靠武士道的J回裝填還是靠空戰的跳躍裝填都能有出色的發揮。可以拿著這把弩去熟悉這2種風格的戰鬥節奏。
不過真的要說綜合性能的話,這把弩是比不上鐮蟹的。怪鳥炮的主要優勢只是在火炎彈和通3的蹲射抓硬直能力上。
蹲射彈種有肥料彈,看起來很逗比,實際上也是,有時候空戰翻跟頭落地時候下意識按X想裝填,結果就進到蹲射大糞的狀態了,簡直哭笑不得……不過好(?)消息是這麼蠢的武器並不孤單,一會我們還會看到另一把…
黑雞炮。
芭蕾特的造型在上一代是我最喜歡的挖掘重弩外觀。
比起怪鳥炮來說,裝填好了一個檔次,倍率也提升了10點。
總的來說和鐮蟹弩有點像。不過實際上總體性能還是鐮蟹更勝一籌。
這把弩暴力的地方在於高達6發而且可以蹲射的火炎彈上,並且也可以打貫通火炎彈。在面對弱火的怪物時候可以作為鐮蟹弩的互換。
此外,這把弩也有免費毒煙彈。好評。
夜鳥炮
我靠這2個大咪咪是想要幹什麼,我要抱鯨了!
輔助彈種類多得神島都要汗顏,反動稍小,但是左右偏限制了它在遠距離的發揮,當然散彈可以無視這點。考慮到這弩的裝填速度是稍慢,因此無非就是2種打法,團戰時用空戰風格近身纏鬥打控制,畢竟8 8 9的通常彈裝填量相當不錯,近身落地時候如果看到怪物沒有打你還可以直接蹲,solo時候武士道或空戰,近身打散和通。但是倍率關係,這把弩還是更適合跟團。
順便說一下,現在由於有空戰起跳裝填然後空中射擊的動作了,因此擴散彈這種慢裝填高反動而且一次只能裝一輛發的子彈完全可以飛到天上來打,華麗帥氣而又可以規避前面提到的缺點。然而打飛了會心疼這點還是沒變的…
其實說到夜鳥,我好想念眠鳥啊。果然連怪物界現在也不喜歡笛手麼。
和夜鳥有些類似但是卻又不同的一把弩。
由於反動中,所以不修反打不了散3只能打散1和2,不過沒有偏移,因此整體來說並不是特別需要貼身打。
由於有白送的8發閃光,再加上超高的通常彈和散彈裝填量,這把弩在某種程度上來說可以非常凶(吃我奪命18閃辣!)…LV1時候就自帶5發免費閃光,連線和solo都可以非常安心,而且非常好做,初期開荒的好武器之一。升頂後雖然一次能裝2發不過其實意義不是很大(就是給你萬一晃失敗了時候的彌補機會而已)。
榴散彈的打點,反動,裝填量都比較賣萌,無視也罷…
雪獅子弩
雪獅子:我覺得羊庫庫老師蹲射肥料彈的主意很酷,很帥氣,因此我做出了一個大膽的決定,那就是 蹲射彈種只要肥料彈!
你還不如乾脆別弄蹲射了喂…
這個是真的 每次手賤按到蹲射、空戰翻滾後手滑按了X蹲射,武士道J回後下意識按了蹲射 的時候,都讓人崩潰的武器了…體會一下,怪物正朝你車過來,你的蹲射列表裡唯一可以選的只有大糞彈。那種感覺…
除開這莫名其妙的蹲射以外,雪獅子弩也是相當不錯的一把弩。這把弩從毒怪鳥弩派生,彌補了毒怪鳥弩的屬性缺口(4個缺3個這已經不是缺口了吧……),貫通冰潔彈的裝填量很不錯,不過還是那問題,中反動只能打貫1,可惜了。通常彈的裝填量非常高,並且有鬼人硬化彈這種攻防一體的buff彈,組隊時候也很吃得開,由於集會所HR1升2的緊急任務就是雪獅子,組團的話要打好幾次,所以雪獅子素材往往是富裕的,開荒時候推薦做一把。
麒麟弩
古龍的臉都被你丟光了。
性能上完全沒什麼亮點,不過麒麟弩確實是唯一可以蹲射貫通電擊彈的重弩,因此基本思路還是電擊特化。另外3屬性的屬性彈雖然也能打,但是大體上就是賣萌的…
蟲炮
也是個R1的過渡武器,所以性能也就這樣了…
大概是最便宜的能打毒煙蛋的重弩了。做採集任務可以一用。
雖然可以蹲散1,但是總覺得有點逗。。
真 蟲炮
老實說我之前一直以為頂級重弩190倍率就是最低了。但是這門弩性能完全沒有任何亮點居然還能只有180倍率,最關鍵的是,這門弩,它沒法繼續升級成別的弩了!
真是一顆賽艇。
順便,這把弩和前置的蟲炮裝盾牌都比裝長槍管好看多了……
馬桶搋子礦石弩。
迫擊炮特化型號,重擊彈這玩意打起來挺上癮的…
不過總的來說這個只是個過渡弩,沒什麼特別的保留必要
嶄新的馬桶搋子!
升級版的礦石弩,特長是炸馬桶。總的來說也是沒什麼特色的一把弩,蹲射和內藏彈都沒什麼特別的用處,不過倍率210的同時還能保持2洞和稍快裝填,彈種也比較齊全,比起前面很多弩來說已經不錯了。
榴彈炮
主打自然是內藏的36發榴彈,這一作榴散彈的打點真是謎一樣,我並不喜歡榴散彈的手感。
不過這門重弩扛出去確實拉轟,再加上5發的電擊彈裝填量,鬼人和硬化彈的適性,也還是可以拿出去耍一耍的程度。
絞蛇弩
4G時代的開荒神器,在X裡依然很給力。也是少數比較好用的通2蹲射重弩之一。
稍快稍小節約技能的同時還帶2洞,通2蹲射能力,高裝填量,散彈,2種麻痹彈蹲射,屬於上手就停不下來的武器…
空戰模式朝下連開3槍飛出去然後直接蹲射通2手感異常的棒,推薦前作直接從走射上手沒體驗過蹲射的獵人一定要試一試。
可惜的是貫2貫3裝填量比較慘,就算有貫追也很難打貫通,不過裝填量高達5發的貫1在面對大部分怪物時候都是遊刃有餘的。
推薦開荒的獵人做一把。
松果弩原型
需要注意的是 叛系列武器 和 叛逆系類武器 並不是同一個武器的升級,而是2個不同的武器
2個系類的武器大體來說相同,但是由於叛逆系列和原本的叛武器有一定區別(速射彈種,內藏彈種等),因此被分為了2種武器而不是同一種。
本作中松果弩可以說是系統的改版的最大受害者之一(空戰近戰松果全程滿斬,恐成最大贏家)。原本的松果重弩的翻滾裝填是為了彌補裝填數的差距而存在的。比如說走射流重弩,別人打一梭子8發貫2,這期間為了走位翻滾了3次,那麼換成松果,就等於這一梭子的有效裝填量是9發,這樣松果就取得了優勢。
然而在X中,武士道重弩與空戰重弩均有了非常好的快速完全全裝填手段,由於可以高頻率地完全裝填,重弩實際的裝填上限又一次佔據了主導地位,而且X中的裝填量普遍比4G時代要低,打完一梭子子彈需要的時間縮短,翻滾次數也跟著縮短,翻滾裝填的生存空間被進一步蠶食。
實際上松果重弩完全是為了限解走射而生的,而這個版本取消了限解,提升了蹲射的作用和地位,使得松果重弩的地位變得非常尷尬。
原型的松果弩的貫散斬遠蹲射內藏均為LV1,這也是叛弩和叛逆弩最主要的區別。貫1的裝填量為6發,並且只需要修正1級反動就可以無反打出。而叛逆弩的貫2必須要修2級反動才能打出,裝填量也只有4發。
換言之,在“技能限制只能出反1”“想要以貫通彈為主力輸出”的前提下,叛弩可以勝任,而叛逆弩不行…不過這實際上是個偽命題,因為叛逆弩實際上也可以走射貫1,2者的差別主要是體現在蹲射時候上。只有反1的話,叛逆弩大概就只能打通2來彌補了。
完全體松果弩
不得不說,雖然這版本的環境對叛逆弩非常不友好,然而叛逆弩威風還在,就這230倍率+10%的會心就已經足以傲視天下了。
需要原型松果弩用檸檬票子才能改造到這條線,因此屬於很後期的武器了,不要做開荒時候就搞這把弩的打算。
反大要打貫2需要修2級反動,看起來是非常不划算的,畢竟本作中反動非常難出。實際上換個角度想一下的話,反動+1與無反的差距是10點,然而反動+2與反動+1的差距實際上只有5點。也就是說,對於打貫2的弩來說,自帶稍小的弩與中反的弩相比,省下了10個技能點,而自帶中反動的弩與叛逆弩相比,差距卻只有5個技能點而已,而叛逆弩自身卻有著相當於一個攻大的的倍率上的絕對優勢,實際上叛逆弩這邊才是更佔優勢的。
話是這麼說,叛逆弩的翻滾裝填被大砍了一刀也是事實。不過在即使在被大砍以後,面對大多數物理系的重弩,叛逆弩依然有著明顯的優勢。更何況打通2是不需要反動的,蹲射通2因此說叛逆弩是本作最強的通2弩也不為過。
發現已經更了30個了。
出門,半夜回來再更…
商店貨之一,
彈種沒什麼特別出彩的,倍率也低,外觀醜,然而還是大反動…
完全的過渡品,基本沒有保留的必要。
碎龍炮
和松果一樣,也分為R3的原型版和R6的完全體版。
和碎炮不同的在於完全體的改動只改了爆破彈關聯的部分…因此完全體的碎爺炮基本是完勝原型的(包括外形上)。這裡對原型就先不做評論了。。
碎爺弩!
230倍率無偏1槽,而且自帶稍小反動,貫2裝填量讓人滿意。是比較不錯的一把弩了。不過這把和叛逆炮一樣,也是要打檸檬化怪物才能改到這條線上來的。能做到完全體的碎爺弩時候,差不多也能做泡狐弩了吧。
除了貫2以外其他子彈的裝填量都有點寒心,貫1壓根就不給裝,通2只有4發也是完全不夠用。
基本上不用考慮蹲射,全程走射當限解重弩來玩就好了。
能有增彈的話,這把弩的手感還能再好上一個級別。但是這樣與泡狐相比的話就沒什麼優勢了(倍率只多10點等於一個攻小,卻少了1級填速,貫追LV1和增彈…
潛口炮,很常規的一把炮。唯一能蹲貫通水冷彈的弩。不過老實說在5發的基礎裝填量面前,貫通屬性彈的蹲射反而沒什麼必要了。
講真,要不是水龍弩的內藏彈莫名其妙的設定為了貫通冰結彈的話,真的就沒有你出場的位置了…
海龍炮
雖然自帶稍小反動但是卻不能打散3和貫23,真的是非常可惜。可以蹲射LV1電擊彈,沒有LV2的。
果然電子狗才是玩雷的老前輩。
總的來說就是靠走射貫通電擊彈吃飯的弩。和水龍弩有些類似(也帶斬裂彈),不過自帶右偏小,需要適應。雖然散1散2裝填量也很優秀,不過不太能當成主力彈種。
電子狗炮
我靠怎麼變這麼醜了。
4G時的電子狗炮是非常帥氣的,而且性能也非常不錯,屬於開荒的好武器之一。注意我說的是4G時的。
X裡的電子狗炮實在是不好用…雖然是海龍炮改造上來的,但是失去了貫通電擊彈,又是中反動(其實這已經無所謂了,它的裝填量也打不了貫通…),風頭完全被新出來的封面怪電龍給搶走了。
說好的這是P3的精神續作,結果就這麼虐電子狗,卡婊你這樣真的合適嗎…
草食龍大炮
這個基本上看一眼就知道是拿來打炮用的…
除了內藏2種大炮彈外,還能蹲眠1,打徹甲。簡直是專業恐怖分子
青熊炮
特點不突出是硬傷,勝在好做。散1散2的蹲射其實沒什麼卵用…
由於可以打各種控制彈種,而且又有大炮彈與擴1,再加上大量的散彈,在solo村任務有特定部位破壞的需求時可以考慮用。
鬼蛙炮
這門炮的面板和青熊炮一模一樣…
放棄了沒什麼卵用的散彈蹲射,換來了更沒什麼卵用的滅氣彈蹲射…
總體來說由於有鬼人會心彈這一強力支援彈種,這把弩明顯是更偏向于團戰的,所以散彈不要也罷。5發冰結彈算是亮點,但是並不能讓它從眾多弩中脫穎而出。
總體上來說就是為了升尾槌龍重弩的過渡武器…
尾槌龍炮
230普大,和前面的松果碎爺比起來並沒有什麼明顯的優勢。
通常彈全種類裝填僅此一家,自帶大反動如果不修的話也只能打通了…不過這個裝填量,基本是只能蹲,一站起來基本就沒有戰鬥力了。
打通2的話,和空戰的亂飛蹲射風格相性不錯,空中3連射正好打完,落地就是開蹲射依靠230的倍率進行火力壓制。
可是這種打法松果也能玩,而且性能全方位碾壓尾槌。尾槌只能靠蹲通3來找回自尊…
硬化強韌彈有霸體效果,這樣連線時候就可以毫無顧慮地打散彈了。
哦不對,硬要說的話,這把武器+25防禦,這點松果倒是比不了
先說明一下,烈光彈和閃光彈不是同一種東西,不知道的可以去看2L的介紹…
烈光彈的射程似乎是真 無限的,隔著整個地圖都能一炮打死在發呆的野豬(野豬:WTF,飛來橫禍),並且彈速飛快彈道筆直,像電磁炮一樣,手感非常非常非常棒
雖然可以蹲射貫2,但是要打貫2還是需要修反動。平時的話,貫1裝填6發,不需要修反,也可以用。
電龍炮
基本綁定要出反1,沒有反1的話性能比較普通,有了反1就是神。
全種類電擊彈5發裝填,2個等級的電擊彈蹲射。全貫6發裝填與9發通3,220倍率還帶2洞,基本上有了這一把,其他電屬性系列的重弩都可以靠邊站了。面對弱雷的怪物基本就是按著打。
這次4大封面怪的對應重弩的蹲射彈種都是自己對應屬性的LV1與LV2屬性彈,沒有其他彈種,也不能蹲射對應的屬性貫通彈,比較可惜,不過依然還是很強勢的。
巨獸弩
高攻負會心,帶30防禦。作為特色的彈種是重擊彈而不是貫通冰結彈,不過對應的,LV2冰結彈的載彈量達到了30發。
雖然全貫的裝填量都是6,但是要發揮這一特長還得出貫追,並不划算,反正也沒有貫冰,在加上裝填慢,不適合遠距離戰鬥手動上彈,不如乾脆不出反了直接空戰武士道近身纏鬥打通常打冰結。
但是你真要這麼玩的話肯定被崩鏟子吊打啊。都是冰屬性高倍率低會心,特性如此雷同,問題是人家那倍率,比你不知道高哪裡去了, 你連和人家談笑風生的資本都沒有。你的優勢就是在低1級的反動和無偏移上,近身打通2的話你不是等於自己把這2個優勢拋棄了嗎。
泡狐弩
泡狐的遠程都很良心。665的貫通裝填,220倍率稍快稍小,還帶1洞。如果有打貫3的需求的話,目前來說認為是最好用的走射貫通弩應該沒有異議。畢竟反1不好出,有這些技能點完全可以去配其他的技能進一步提升。
如果沒有打貫3需求的話,那白疾風更勝一籌,但是差距不是很大,並且白疾風要強化到LV10還是很讓人吐血的,在這之前,一把泡狐可以陪伴你很久。
不過4G時候松果貫2走射打天下時候怎麼沒見有多少人哭爹喊娘求貫3呢…說到底貫3這個東西真的是必要的嗎?
和前面電龍弩比起來,明顯可以看出水冷彈的裝填量被砍了一刀,而且老實說這砍得還挺疼的,走射時候4發與5發的節奏差距相當大。所以必須要更熟悉蹲射的時機,能蹲就儘量蹲吧。LV1與LV2的貫通水冷也要看情況切換著用。
斬龍弩
感覺好弱啊難道是我的錯覺…
爆破彈用途不大。中反動要打貫還是得修反,而且遠距離打的話,裝填速度和裝填量的問題都挺嚴重的,總的來說感覺這把弩找不到特別合適的定位,比巨獸弩甚至還要尷尬一些。
總的來說給它出反是很浪費的(不如給泡狐出個攻小),大概只有需要蹲射火炎彈時候才能比較好地發揮特色吧。
黑絲弩
靠著20%的會心硬生生把期望值提升到了220倍率級別。
可以蹲射貫2,但是因為自帶反動還是中,所以並不特別實用。
如果沒有什麼特殊需求的話建議直接轉白絲弩線。
天回弩
華麗帥氣好用的通2弩。與叛逆弩基本是同樣的流派,犧牲了翻滾裝填的能力,換來了多2發的裝填量和更高一點的傷害期望值。與黑絲弩相比,放棄了相對不重要的貫通與散彈裝填量,專注提升了通常彈的裝填量。散1蹲射升級為了散2,貫2雖然減少了1發裝填不過蹲射能力還在,影響不大。不過也不需要專門為了打貫2出反1,帶彈雨狩技然後抓時機蹲射是最優的用法。
相比起松果來說,天回弩較高的裝填量更加適應空戰與武士道的風格。如果對個人技術有信心,可以比較好地控制跳躍裝填與J回裝填的節奏的話,那麼天回弩的綜合性能是要全方位勝出於叛逆弩的。強烈推薦。
與彈雨狩技相性非常好。
鋼龍弩
繼承了前代的風格。小偏移高倍率的貫通弩。和電龍弩一樣,綁定反1,有反1就很神,沒有就很渣。
LV2貫通冰結彈的裝填量高達6發,貫2貫3裝填量也有5發之多,水冷冰結貫1均可蹲射,通2的裝填量也沒有拖後腿。如果你能適應得了單偏小的彈道的話,鋼龍弩的性能是很不錯的。
霞龍弩
第一把Rare7的重弩,自帶防+30。性能上來說吊打同樣是230倍率中反2洞的斬龍,並且可以蹲射通2。斬龍弩唯一能稍微叫板一下的就只有無偏移這一點了。當然如果有要蹲火炎彈的需求的話,還是斬龍弩靠譜一些。
可以打全種類的控場彈,還能打硬化彈,不過蹲射的卻是最沒用的毒彈和滅氣彈…嘛無所謂了。
關於偏移,雙偏與單偏是不太一樣的,單偏的彈道是可控的,而雙偏在距離遠了以後就很難準確命中目標了,對於這個沒什麼體會的玩家可以試試去吃貓的暴擊術然後出任務,看看能不能適應得了這種彈道。
不過實際上子彈的偏移並不是從出槍口就開始的,而是在大約到達了貫通彈的最短會心距離位置時候才開始偏移的,在這個距離內,子彈離開槍口走的還是直線。也就是說實際上偏移考驗你的更多的是對會心距離的把控能力。霞龍弩的彈藥種類明顯更加適合近距離戰鬥。
炎王弩
右偏大讓我找回了當初祖龍弩的感覺…
沒什麼特別的特色。主要是火炎彈5發的裝填量比較好看,不過和斬龍比起來也是沒什麼特別的優勢。
以前炎王武器在火屬性方面都很有特色,自從爆破屬性加入後,炎王系武器就轉型了。而偏偏爆破屬性對弩來說沒什麼卵用。炎王重弩這也算是狠狠躺了一槍
骸龍弩原型
骸龍弩的原型和完全體的差異是比較大的,可以看作是2把完全不同的武器。
原型自帶了220倍率,稍小反動與6 6 5的貫通裝填量,通常彈的裝填量也很不錯。雖然有著單偏小的偏移,但是單獨拿來看的話,其實也還是一把挺不錯的武器。
但是問題在於同樣是220倍率,6 6 5的貫通裝填的話,泡狐明顯要好用得多…
而拋開這一點的話,骸龍原型就沒有任何優勢了…
真是既生瑜何生亮。
骸龍弩完全體
相比起原型來說倍率掉了整整20,通常彈的裝填量下調,貫3也不能裝了,但是換來了15會心,3洞,無偏,稍快裝填,反動小(也就是內建反動+2)…
我靠bug啊。
骸龍弩升上來要的材料都很麻煩,也是屬於後期武器。不過就性能來看,這把弩是遊戲裡唯二內建反動小的重弩,而另一把弩的倍率、裝填、洞數、偏移、會心都有著相當程度的限制。總的來說,骸龍弩的手感是相當棒的,可以做來玩一玩。
反動小意味著可以無反打LV1的異常彈,LV2的滅氣彈和全等級的徹甲榴彈。貫2更是不用說。不過可以看出來,主力輸出彈種實際上只需要反動稍小就夠,反動小在輸出層面上的提升並不高。不過反正骸龍弩本來也已經放棄武器倍率了,就不要太多考慮輸出方面的東西自己糾結吧(喂那你拿重弩到底是幹嘛用的
絲瓜重弩原型機
要不是能蹲射通2我真是想不出你到底還有什麼用了…
倍率 裝填 反動 會心 孔數 偏移 內藏彈。沒一個拿得出手的。後媽養的也不至於這待遇吧…
實際上這把弩真正獨一無二的特性在於3發的LV1滅龍彈裝填量上。不過對於大部分獵人來說這應該是然並卵的特性…
完全體絲瓜弩
內藏LV2滅龍彈。蹲射彈種從通2變成了通3。一如既往的不好用。
按照當初P3的尿性,估計很快就會有絲瓜輕弩速射嵐龍0分針之類的視頻出現了,不過重弩的滅龍彈發揮有限,所以絲瓜重弩在這裡其實也是挺尷尬的…
大家好我叫霸炮,大家可以叫我霸霸
超高的會心帶來了超過240的倍率期望值,僅此一點霸龍炮就已經在80把重弩中佔有一席之地了。可以蹲射通2貫2的超強火力,綁定反1,有了反1的霸龍炮每次往地下一蹲都代表著成噸成噸的傷害,40發LV2的貫通火炎彈也是相當嚇人,更不用說可以給隊友提供極大加成的鬼人會心彈了。
(此處應有配圖,被霸爺一口咬死的鎧爺。
崩鏟子
帶了長槍管還算好點,沒帶的時候這真的就是個鏟子模樣…尤其是重弩持弩走路的姿勢,武器前端會自動向下傾斜,我去雪山打個大雪主人家都以為我是去義務鏟雪的…
你們感受下…
自帶20防,高倍率,負會心,雙偏小,比巨獸更加極端純粹,從風格來說不難看出是完全偏向空戰或武士道近身纏鬥打通常和屬性彈的風格。
這把鏟子的內藏彈數量異常的多。果然這麼大的體積,肚子裡就是有貨。不過相對來說蹲射彈種就不是很好看了。
4G時候的崩鏟子還是最強散彈弩,不過X裡面這反動和裝填量,還是算了吧…
煌黑重弩
實際證明LV2滅龍彈並不是絲瓜專有(本來就不是好麼!),那絲瓜重弩你的存在意義就更加謎了…
煌黑這也是趁著祖龍不在家就過來搶飯碗…4屬性蹲射,全屬性LV2內藏彈裝填,雖然我也不知道為什麼唯獨電擊彈只有28發,這難道是P3製作組為了照顧電子狗的內心感受特地弄的麼…
嵐龍弩
眾所周知的凶刻【時雨】(LV1未升級時候武器名字)。自帶稍快稍小,230倍率,有1洞,通常彈裝填量極高,並且在抓硬直時候也可以蹲射貫2,能夠裝填全部種類的LV2異常彈,內藏彈都很實用,可以勝任各種情況下的戰鬥,泛用性非常好。
外觀也很有個性,蹲麻2的時候可以直接開定型文大喊一聲 刻刻帝 七之彈!
那感覺,像神經病一樣。
強烈推薦做的一把武器。
這也是個直接生產的初始武器系,不過和其他的初期武器相比,這把還算是有點個性的。和骸龍弩並列為X中唯二自帶小反動的重弩,可以無反打LV1異常彈(其實就是眠1),並且可以蹲眠1,彈種也算齊全。
不過前面剛介紹了那麼多R7的重弩,現在忽然來這麼普通的一把武器,估計大家心裡已經不會有什麼特別的感覺了吧…
雖然姑且算是向霸霸學來了40%會心,不過基礎倍率190還是有點難救。裝填反動都不是很出彩,彈藥裝填數也比較一般。主要的優勢就是能蹲射通2了。
實際上不如絞蛇好用。
感覺這弩的裝填範本有點謎…電擊彈裝填最多,水冷彈內藏LV2,但是蹲射彈種卻是火炎彈?
通常彈裝填量很好,控場彈裝填量也不錯,不過還是那問題,中反動沒法支持它這麼玩,可惜了…
結雲弩
全遊戲唯一自帶裝填快的重弩,不過X裡面的裝填速度地位有所下降,孩子你很有想法,可惜科技樹點錯了。
物理彈種基本等於沒有,主打的就是貫通火炎彈和貫通水冷彈。
說起來有什麼怪物同時弱水和火嗎…
哦麒麟你果然是古龍之恥。
但是麒麟的話也是沒法用貫通彈來打的…所以結雲弩地位和當初的A5差不多,會很多手藝但是哪個都做不好。
回去翻翻看有沒有哪個大連續狩獵能用得到吧…
改進版結雲弩。這次科技樹終於點對了…
性能很不錯,內藏彈的種類,持有量和裝填量都很好看。但是要打LV2的貫通彈還是要修1級反動就是了。
好在這弩還自帶2孔…
甲蟲炮
自帶20防。這裝彈面板真是嚇哭我了,居然還帶3洞…不過相對的,裝填,偏移,倍率都不怎麼好看。
基本就是個近身肉搏弩了。裝填慢不靠空戰或者武士道來裝填根本沒法玩。正好內藏的龍擊彈也是必須近身才能打的(你真的在乎龍擊彈?
南瓜炮
這南瓜折疊起來時候是一整個南瓜,打開時候才是變成圖裡的樣子…
又是個自帶稍小卻不能打貫23散3的弩。而要無反打LV1的狀態彈的話,稍小又不夠…
真是尷尬得不行
海造炮
也是特點非常鮮明的一把武器,物理彈種被限制得很死,反倒是徹甲和擴散打得很嗨皮…
用起來絕對會超燒錢
那個貓頭是長槍管,其實本體就只是一門木制小炮而已…
基本完全是靠內藏彈吃飯的娛樂武器,打炮時候很帶感…打完以後通常彈的載量也還說得過去,不至於沒法打。
雖然名字是炎妃龍炮,不過實際上只是根據石像做的炎妃龍外觀的炮而已。
看到內藏碎石彈的flag就知道這肯定不是個實用武器…除了外觀外沒什麼亮點。
紅兜
一上來就告訴了我們X級武器就算強到10級也不一定好用的事實。感覺好多人的臉都被打腫了。
RX系列武器,尤其是重弩最大的問題就是蹲射彈種大多很坑,因為從LV1升上去的過程也是遵循升級的規則的,除非追加了新的可裝填彈種,否則不會追加原本沒有的蹲射。
這就導致RX武器就算升到頂,蹲射卻還都是很初級的武器級別,根本不能用…再加上RX武器全都沒有孔,這種問題無疑是雪上加霜了。只能期待XG有所改進。
紅熊炮的性能也就這樣了,非常一般,沒什麼必要去做。
大雪主
面板和紅兜一模一樣。這個裝填量……報警了。
就連拿手的冰結彈都被砍成了這副樣子,還不如原版好用。
矛碎
讓你跟鐮蟹打你還真不一定打得過它…
貫通彈裝填量不錯,主力彈種通3。不過打貫通依然要修反,跟泡狐完全沒法比。
紫毒姬
也是完全沒有亮點的一把弩,誰做誰上當。
這性能我覺得給個220倍率還差不多。才200倍率真的是毫無戰鬥力
岩穿
“一個能打的都沒有!”
這把的貫1,散1散2裝填量都不錯,勉強可以用用,至少勉強到了及格線。
問題是比它好的多了去了…強到LV10實在是浪費
白疾風
傷害期望值高於泡狐的220,不過沒洞,也不能裝貫3,需要面臨取捨
在可以帶貫2的調和材料,不需要打貫3的情況下,白疾風是勝出的。除了期望值高一些外,通2與貫1的裝填數也比泡狐更高。不過泡狐也有著水冷彈的優勢,面對弱水的怪物時候,泡狐弩的發揮明顯更高。
稍小反動打徹1無硬直,可以期待一場能暈一次怪(雜技而已,不能指望)。
此外,白疾風的鬼人彈也是一個加分項。
總體來說在RX武器中算是比較不錯的一個了,如果要做RX重弩的話,就以白疾風為首要目標吧
寶纏
這弩居然也是稍快稍小…然而這個反動裝填的屬性給這把弩頗有暴殄天物的感覺。
這把弩的主打主要還是通2,畢竟有8發的裝填量可以死鴨子嘴硬地跟燼滅和白疾風叫板…雖然也可以速射火炎彈,但是這方面真的是完全被燼滅壓下去了。
隻眼
彈種依然豐富,不愧巴雷特。不過作為主力彈種的通2,貫1,貫2比起白疾風來說並沒有優勢(傷害就更沒有優勢了)。主要亮點在5發裝填的火炎彈與貫通火炎彈上,中反動是可以無反打貫1的。
由於外形炫酷,所以估計這把弩的人氣也會挺高的?
蹲射彈種為毒1,沒什麼意義,可以無視。
金雷公
不愧是P3續作,製作組果然還是偷偷暗地裡偷偷地奶了電子狗一口。
RX的金雷公弩回復了4G時代的特點,高攻正會心,231的期望值碾壓(碾壓你妹)230的燼滅,通常彈高裝填量,斬裂彈適性。但是這外觀怎麼還是P3裡那醜樣…
此外,金雷公也是全部RX重弩中唯一可以打電擊彈的,也是唯一可以打麻2的(麻1的話紅兜也能打)。製作組果然還是愛著電子狗的。
荒鉤爪
……我了個去這能用?
倍率、會心、裝填、反動、偏移沒有一個不雷的,內藏彈也是天雷滾滾(當然鬼人彈還是不錯的)。
唯一優勢就是蹲射通常彈,但是還不是通2,喂…
真的有愛的話,大概只能是假裝自己在用4G的祖龍弩,拿著通3當通2打吧…
燼滅
6 6 6的貫通裝填很誘人,但是想要發揮的話就必須綁定反1,只打通2的話不如去用金雷公。
出了反1的話,燼滅的綜合性能還是不錯的,可通可貫,火炎彈裝填量也有5發還能蹲射。
至少比原版的斬龍弩好用得多。
和黑雞有點定位重合,不過貫通火炎彈和貫通彈還是有一定的區分度的。
海賊J大炮
以後的配信武器。
其實和前面的貓頭炮差不太多,也是個打炮佬…不過這把能蹲射火炎彈,能打鬼人彈,能打麻痹彈,通3的裝填量也很高,拿出去還是能稍微打一打的。
雖然本身有著雙偏小,但是這把弩適合的彈種基本都是近身使用的,所以也無所謂就是了…
好!至此,80種重弩的資訊全部更完!
鼓掌撒花,慶祝一下。等我回頭去翻一下前面的回復…
昨晚睡太早了,忘了發一下總結。
關於武器的洞數
本作中技能偏素,而RX裝備全都沒有洞,所以如果想穿RX套裝的話,武器洞數是必須納入考量的。
貫強,通強,散強,反動這4個技能,護石最多只有5點,珠子只有1格+1和3格+4的,也就是單個護士最多只能提供9點技能點。
換句話說,如果你穿全套RX防具,而武器又沒洞的話,你是出不了彈強或反動的(別跟我說矛碎…),要出的話武器至少要1洞。
本作中護石的極限也就只是貫5攻10S3的程度,武器沒洞的話貫強是肯定出不來的。
So,貫通弩要泡狐還是要白疾風,自己看著辦。
松果,天廻,泡狐,鋼龍,骸龍,崩鏟,嵐龍,這些我重點推薦的弩都自帶1S。電龍有2S。
長槍管是加5%的倍率。200倍率下等於一個攻小(不過和攻小本身是乘算)
還有,本作中的散強對散彈的修正從1.3倍下調到1.2倍了。
開荒推薦的武器 毒雞 雪獅子,這2個是同一個線上的,毒雞有閃光,雪獅子有鬼人硬化彈,還能蹲射大糞(……),連線時候很不錯。然後絞蛇差不多可以用到解禁了。
通2弩
推薦天廻,嵐龍,松果。
天廻做起來相對容易,倍率最高。如果想要發揮能蹲貫2的特性的話,狩技要帶彈雨。
嵐龍想做要很後期,蹲貫2不需要帶反動或者彈雨,很靈活。
松果可以說是為強襲風格而生的。不過這不是因為2者契合度高,而是因為強襲風格最接近原本的走射節奏,強襲松果是在試圖尋找一個自己最能發揮自己特長的領域而已。沒有蹲射,利用火藥裝填代替限解的倍率提升,通過彈雨爆發性輸出貫2(還是要帶反1)。強襲風格下沒有快速裝填,松果的翻滾裝填依然有一定的用武之地。
貫通弩
本作中沒有貫3蹲射。並且能夠蹲射貫2的弩,貫2的裝填量基本都很低。既能走又能蹲貫2的弩只有盾蟹一把(5發裝填)。
走射方面,
泡狐有1洞,有貫5S3護石(好經典的護石啊喂)的話,穿全套RX時依然可以配出貫強。
白疾風沒洞,傷害期望稍高,不能打貫3。
再強調一遍,這2把都是走射弩,都不能蹲貫通的。
蹲射方面,
霸炮期望值位列最高,貫2自身裝填量也有4發,但是霸炮本身不帶孔卻又需求反1,用霸炮的話必定要放棄RX套裝。
天廻做起來相對容易,倍率最高。如果想要發揮能蹲貫2的特性的話,狩技要帶彈雨。
嵐龍想做要很後期,蹲貫2不需要帶反動或者彈雨,很靈活。
(咦這2句話我是不是剛才說過一遍)
松果要修2級反,還不如霸炮。
綜合一下回答一些前面的問題和對前面一些沒提到的地方的補充
關於彈強,反動,回距
重申一次
護石的反動 彈強(包括通強貫強散強) 上限只有5,珠子只有1洞+1或3洞+4,所以單護石(算上3洞)最多只能提供9點反動或彈強。
護石的回距上限為6,但是本作中跳躍珠只有跳躍珠【1】,回距+1,再重複一次,跳躍珠沒有【2】和【3】,所以單護石(算上3洞)最多只能提供9點回距。
衣服武器都沒有洞的話,是不可能強插出反動、彈強或回距的。
關於白疾風
貫強的效果是貫通彈傷害1.1倍加成。
超會心的加成是會心傷害從1.25倍修正到1.4倍。白疾風重弩+白疾風套整套(算上白癜風之魂的見3後會心率60%)對輸出的提升也就只有15%左右的水準,
然而,不能出貫強。
你跟我說這叫輸出爆炸的話,黑炎王絕對哭瞎在地板了好麼…別人拿霸龍R混一套貫強挑2都比白疾風輸出高到不知道哪去了。
說到底白疾風的主技能就是回2回距這種保命技能,乖乖承認就是了,何必非得打腫臉充胖子假裝自己的輸出很高…
關於配裝
這一作的裝備製造和前幾作不太相同了,有很多裝備(比如R裝備之類)都要靠解鎖村委託才能製作。
並且,和P3一樣,裝備技能偏素的情況下,護石對配裝的影響占了很大比重。貫5攻10S3和採集10的護石的配裝思路根本是完全不同的。
前面也說了,如果你選用了無洞武器(主要是RX系或霸弩),那麼防具就必然會受到很大限制,至少純RX套裝的地位就大幅下降了。
再者,霸龍要HR60才能接,你才剛解禁,我推薦你去做霸龍部件R混一套貫強挑2回距,你會怎麼想…
所以說不給進度武器和護石就求配裝的都是耍流氓。對這樣的我只能說,鬼蛙大法好,加血保平安。
關於技能
反1 反2為硬性指標。需要以貫2貫3,散3為主力輸出彈種的弩,必須將反動修正到稍小。這是一切的前提。偶爾蹲這些子彈來進行輸出的弩也可以通過彈雨狩技來修正反動。
回距,通強,貫強為基本標配,就像常規大劍與弓的集中一樣,雖然可以不要,但是對於武器本身有著非常大的影響。
本作中的弱點特效效果回復了P3時的設定,尤其是對於通常彈來說,屬於1線的輸出技能之一。挑2在本作中異常難出,性價比較低,但是如果能出的話,也能有非常強力的發揮。
彈藥節約技能觸發率大約30%左右,觸發時只是減少你背包裡的彈藥消耗,但是彈夾裡的子彈數量依然會-1,因此是無法達成偽裝填數up或自動裝填的效果的。需要注意的是,此技能是唯一可以提升內藏彈續航能力的技能,但是此技能對內藏彈的觸發率好像只有5%的樣子?
新增的技能變則射擊為5洞小技能,但是性能強勁,在特定情況下以內藏彈為主力戰鬥彈種的重弩(雪兔、電龍、泡狐、貓炮、雪獅子(咦)等)應盡可能優先確保此技能。
關於狩技
火藥裝填Ⅲ打集會6星的地底火山黑雞鬼蛙斬龍大連續解鎖
彈雨Ⅲ和弓的一樣,HR解禁後打集會所5星的雙貓頭鷹解鎖。
超新星Ⅲ打集會所7星的火山炎王龍解鎖。注意的是炎王龍有不止1個任務(出現的地圖不一樣)。
絕對回避【臨戰】打集會所3星的黃跳跳松果大連續解鎖。
絕對回避和絕對回避【臨戰】可以同時裝備。
關於火藥裝填
這裡之前測試有誤,所以換個描述方式好了,
火藥裝填對最終傷害的提升大約為1.15倍,如果折算為武器係數的話,大概就是把武器係數從1.48提升到1.7。
1.7這個數字是不是很眼熟…這就是4和4G裡重弩限解後的武器係數。
火藥裝填裝填的彈數是可以累加的,合理控制裝填節奏的話可以全程維持。
火藥裝填可以接在裝填動作中,取消原本裝填動作的後搖。由於火藥裝填本身動作就很長,因此無法用於緊急避險,但是可以讓2者的動作更加連貫。
由於火藥裝填技能隨著等級的上升,每次裝填量與需求狩技量均會提升,因此不建議盲目選擇最高等級,而應根據自己使用的弩的裝填數、彈種來進行調整。
在蹲射中無法進行火藥裝填,火藥裝填同樣必須等動作完全結束才可以接蹲射,2者相性較差。
因此說火藥裝填就是為了走射重弩而射擊的也不為過。
關於超新星
超新星打出去時候是持有貫通屬性的彈藥,到達一定距離後才會爆發。
用來眠爆的話不要對著怪物打,否則第一發會是貫通那一下的判定,基本沒傷害。
超新星也可以用於取消裝填動作的後搖。在隊友馬上就要騎倒怪物時,裝填接超新星然後蹲射可以用較為連貫的動作在短時間內製造大量輸出(其實也算不上很連貫,但是相對來說也算比較連貫了…)。
關於彈雨
再重複一次彈雨是針對天廻弩這種主力彈種不需要反的武器準備的。彈雨常年保持爆槽的狀態不用,只有到了怪物大硬直的輸出機會時候才開彈雨蹲貫2。換句話說就算沒有彈雨也不影響正常的戰鬥節奏。
電龍弩,霸龍弩這種主力輸出彈種需要修反的武器 不能這麼玩 不能這麼玩 不能這麼玩。乖乖出反1,不然就不要用。
彈雨本身是會影響戰鬥節奏和手感的技能,應該是讓它配合戰鬥節奏,而不是讓戰鬥節奏配合它。
關於武士道風格
官方已經闢謠說J回和回避性能不共存了。而且武士道的戰鬥風格偏向於守株待兔回避反擊,因此回距用於調整走位的價值也有所下降。
所以武士道重弩就不要穿白疾風了…
J回後的強力裝填可以直接接A射擊,不需要等待後搖。
J回過程中不要發呆,用L,用搖杆去修正朝向,這樣強力裝填後的射擊就可以朝著怪物追槍而不是空發。這個要練習,而且至少得練3-4場才能比較好的掌握。
J回後該按X跑就跑,對著電子狗愛的3連巴掌你還不跑還在原地裝填是以為你能第二次觸發J回嗎。
裝了彈還想跑?你當你是輕弩麼。
連線時候由於不容易預判怪物接下來的行動,所以不推薦武士道重弩。
怪物不打你的時候你完全是大白板不說,怪物打完你以後可能立刻就轉移目標,導致你的回避反擊往往也不能發揮出應有的效果,建議乖乖強襲。
Solo時的武士道重弩主要有2個流派
1是霸霸炮全程蹲射流
由於蹲射時的緊急回避也可以觸發J回,而J回後可以繼續接蹲射,因此重弩在solo時候的蹲射機會大大增加,甚至到了幾乎可以全程蹲射的地步。
與火藥裝填的動作連攜性很差,蹲射時不能進行火藥裝填,因此狩技可以放棄火藥裝填而選擇超新星進一步提高爆發力。
2是偽回3遊擊流
總的來說大多都是4和4G時代玩走射習慣了的打法…將武士道當作回3使用,主打回避反擊的流派。
代表性的武器是通常彈裝填量非常高,而且泛用性強的鐮蟹弩、嵐龍弩。
關於強襲風格
強襲重弩不能蹲射,作為代價,可以裝備3個狩技,並且狩技積蓄槽速度提升。
完全的走射風格流派,適合多人連線時使用。
【失去了空戰與武士道對生存能力的加成】的劣勢,可以靠狩技 絕對回避 來彌補。在強襲風格下,狩技的積蓄速度相當快,並且連線時,被怪物攻擊的頻率降低,對回避的需求降低,輸出機會的增加,都為強襲風格提供了良好的發揮環境。
絕對回避【臨戰】的發動可以強行中斷裝填等動作的硬直,並且回避無敵時間很長,回避動作中會自動裝填彈藥,比起武士道的J回來說,自保能力更強。
重弩的狩技槽積蓄速度取決於子彈種類與是否命中。與命中部位肉質、武器本身倍率、會心沒有直接關係。
通2命中的積蓄值為通1的2倍。貫通彈的積蓄量取決於hit數,全等級貫通彈的積蓄速度相同,均為通1的一半。也就是說通2命中怪物1hit的積蓄值等於貫通彈4hit的積蓄值。
除去強襲模式自身的特性外。技能 明鏡止水(無心+10),RX系列武器,道具狩技藥水均可以提升狩技積蓄速度,並且可以疊加。
裝備RX武器,發動明鏡止水技能時,強襲重弩10發通2命中可以蓄滿火藥裝填Ⅲ的狩技槽,13發可以蓄滿絕對回避【臨戰】。
在此基礎上,使用狩技藥水時,火藥裝填Ⅲ與絕對回避【臨戰】的需求可以減少到9發\12發通2。
若不裝備RX武器,則2者的需求分別為12發/15發。
連線時的強襲重弩主要有2個流派
1是極限強化狩技積蓄速度的狩技流或者說是超新星流
選擇RX武器+明鏡止水,再依靠強襲風格本身的特性,極限追求狩技積蓄速度的流派。
為了出明鏡止水,並且配合RX武器無洞的特性,防具選擇方面放棄RX套裝。在可以製作R裝備之前,通常選擇自帶明鏡止水,王牌(切り劄),惡靈氣息(鎬,網損壞率提升,不是惡靈加護),與5洞的骸龍射手套。在極限護石(通5攻10S3)的支援下,可以出到通強,攻中,明鏡止水,王牌。負面技能惡靈氣息可以無視。
此流派的魅力在於極快的狩技積蓄速度,可以在很短的時間內完成完全回避的狩技槽的積蓄,達成近乎無限的回避永動。並且可以在一次任務中多次使用超新星對處於硬直狀態下的怪物造成巨大傷害,浪漫無比。由於火藥裝填的積蓄非常快,因此即使不特別控制裝填節奏也可以很容易地維持火藥裝填。
技能 王牌(切り劄)的效果是,在與大型怪物戰鬥的 機會(chance)時,獵人的右手會發出黃光,可以使用God Finger……啊不對,在接下來的1分鐘內,狩技的效果獲得加強。
在這個狀態下,絕對回避發動時可以連續回避2次,並且第二次回避可以修正方向。超新星的威力提高,火藥裝填的裝填量額外追加5發。
機會 指的是當怪物中陷阱、失衡倒地、被騎倒、被麻痹等大硬直發生時。通常來說,此時正是使用超新星的最佳時機。如果團隊的輸出或控制能力較強的話,在大部分裡時間維持王牌的效果也不是不可能的。
RX武器中,倍率、期望值都位列頂級,通2裝填量高達8發,並且可以裝填麻痹彈來自己觸發王牌效果的金雷公弩與此風格有著最佳的相性。
非RX武器的選擇較多,通2裝填量較高的鐮蟹弩、雪獅子弩。泛用性較強並且可以打麻2的嵐龍弩等都可以成為備選。
松果翻滾流
以叛逆弩+RX矛碎套裝為核心的走射流派。
由於叛逆弩持有的翻滾裝填特性可以很方便地調整彈夾中的子彈數,因此在“火藥裝填就差一點蓄滿然而彈夾已經打空了”這樣的情況下也可以從容應對。
RX矛碎套裝自帶反動+2,泡沫之舞,死中求活與精靈加護。武器自帶1洞,配合貫5S3、通5S3護石可以出貫強通強。極限護石貫5攻10S3下甚至可以配出 貫強 攻小 反2 泡沫之舞 死中求活 精靈加護 的豪華陣容。
在翻滾裝填的同時觸發泡沫之舞,可以在大部分時間維持攻大與回1的buff,並且方便調整狩技槽,可以說是走射流在MHX中的巔峰。
由於泡沫之舞本身可以維持長時間的回避性能+1狀態,因此絕對回避【臨戰】的積蓄速度變得沒有那麼重要,將其當作最終保險使用吧。
關於空戰風格
空戰風格重弩在踩踏怪物跳起時,會進行無硬直的裝填動作。
熟練使用此特性,可以規避一部分重弩在裝填一部分彈藥時速度慢的劣勢,
空戰重弩在翻滾後直接按裝填會進入蹲射狀態,雖然很方便,但是如果沒有可以蹲射的彈種則會強制大硬直,要注意不要手賤、在空中除了按A反沖射擊,X下砸外,還可以按XA進行向下射擊並向前飛出很長一段距離,落地時可以直接向身後蹲射。
由於踩踏裝填非常方便,在需要使用染色彈,捕獲用麻醉彈時,也可以使出踩踏裝填>空中打出第一發>落地打出第二發的連貫動作。
空戰風格下的重弩對技能的需求量相對較低,並且走位靈活,跳躍自身在一定程度上可以取代回避距離,起跳的迷之無敵時間也給了空戰重弩接近於武士道重弩的生存能力。此外,比起武士道的強力裝填,空戰重弩的踩踏裝填主動權在獵人手中,因此在連線時候也能有不錯的發揮。
適應空戰風格的重弩較多,這裡就不一一列舉了。
關於上面有些人問到的霸龍R裝備的問題…
實際上霸龍R並不是要穿套裝的,霸龍R最大的特點是技能點數集中,而不是分散在每一件裝備上,這就為混裝提供了極大的便利。
你們感受一下
貫5S2的腳,增8S1的頭,貫5聽1增1S2的手,聽5S1的腰,聽5增1的身
所以實際上只要腕腳2部件就可以堆出貫強,並且還附贈1+2洞,在這個基礎上的配裝,自由度是非常大的。並不需要拘泥於特定的組合。
比如,舉個例子,我前面說的貫強挑2
貫強挑2,沒有用到護石,沒有用到武器洞,衣服上還剩1+2+1的4洞。用很低級的護石就可以輕易弄出回距來。當然護石支持的話,出別的技能也都不在話下。
甚至,連前面提到的白疾風也可以靠霸R來拯救。
武器無洞(白疾風弩預定),將白疾風腳換為霸R腳,可出白疾風原本的全套技能+貫強。
護石為貫5白疾風2S2,實際這個組合的理論上限為貫5白疾風3S3。所以貫4白2S3之類的護石也是一樣可以出的。
空戰重弩
補一個前面有人問到的問題。剛發現忘了回了。
剛刃研磨對重弩的效果是 子彈會心距離傷害補正提升,是會心距離內的”傷害補正“,不是”會心距離長度補正“,那是射法幹的事。
那個綠劍的圖示其實打鬼人彈時候都應該見過吧…
總體提升幅度和鬼人彈的一樣,大約是會心距離內傷害補正從1.5倍補正提升到1.7倍。會心距離外,基本補正在1.0或更低的情況下沒有補正。
所以屬性彈,斬裂彈,散彈這種沒有會心距離補正的彈種是享受不到這個buff的。
不過對於有會心距離補正的彈種來說,這個buff的實際提升幅度超過了1.1倍,而且和其他的攻擊類buff也是乘算關係,總的來說還是挺屌的。這也是之前我評測弩的性能時很看重內藏鬼人彈的原因(雖然鬼人彈不能給自己打)
其實稍微動動腦子想想也知道,燼滅刃之魂為什麼會帶個射法…
“叫霸霸”
”我蹲下去了,你也別想站起來”
這個配裝沒有參考性的…需要極限護石,反5痛3S3。痛5反3S3應該也可以,但是要用翼蛇龍胸或者檸檬盾蟹腰(印象裡是這樣)。
實戰中貫通弱特的適用面很窄的,是面對特定場合的定番式配置,不建議手抄,只是回下前面的問題。