作者:草頭王xiao豆
來源:饑荒遊戲吧
千呼萬喚始出來,新的DLC帶給了玩家很多樂趣,也帶來了許多困難。火山爆發,大水淹家,毒素肆意,讓玩家充分體會到了龐貝人的驚恐,大禹的辛勞以及濃濃的西域風情。如果說火山是在挑戰著玩家的反應極限的話,那猴子的存在就成功的挑戰了玩家的忍受極限。
與可靠厚實的二師兄相比,猴子顯得格外的跳。它會主動跟隨玩家,並拾取一切玩家周圍可拾取及可摘取的物品。稍不注意,就會被猴子順手牽羊,花瓣松果尚可忍受,金子寶石就操李奶奶了。
如果你是剛剛接觸SW並深受猴子困擾的新人,那這篇攻略應該會很好的幫助你。如果你是把猴子玩弄于鼓掌的求生大師,那也請你不要吝嗇,在這裡指出不足,並分享你的法寶~
二樓自己拿
方法一:賄賂內訌法
1、首先你需要有一個香蕉作為導火索
2、把香蕉賄賂一個猴子,讓其聽命於你
3、這時用武器虛點一下沒有被賄賂的猴子,虛點就是讓主角攻擊但是立刻停止其攻擊指令,目的是讓你賄賂的猴子對其產生仇恨
5、坐山觀猴鬥
方法分析:
優點:成本小,見效快,操作便捷
缺點:治標不治本,而且速度比較慢,最重要的是破壞可持續發展,畢竟猴子利用好了是個很好的大便來源。
總結:這種方法當對付同一陣營的猴子時效果一般,其他猴子會聯手把你的猴子幹掉。但對於不同巢穴的猴子來說效率較高,會引發兩個巢穴的衝突。當周圍猴子巢穴大於5個時,一個香蕉足以引發猴群大戰,十分壯觀。一個香蕉導致滅族也是有可能的。
方法二:陷阱卡位法
1、首先,建造如圖所示的圍牆,牆體材料不限。前期可以先用草牆,後期可轉成石牆或沙袋,沙袋不會被風破壞,比較牢靠。其實不用圍這麼大,3×3足以。樓主是為了便於觀看。
2、將一個不會消失的誘餌,樓主用的是燧石,放入牆內。考驗手速的時候到了,在猴子進入牆內撿燧石前將剩餘的一個缺口補上。
3、大功告成,看猴子日牆
方法分析:
優點:可持續性較強,只要裡面的東西不消失就可以持續引誘周圍的猴子,經測試距離為一個屏不到半個屏多。建在猴子集中區可以限制大部分猴子行動。偶爾有不老實的牽過去給它看一眼它就不用幹別的了。並且保持了猴子數量,有利於後續利用或集中宰殺。
缺點:地圖載入或者其他原因誘餌消失會導致猴災氾濫。而且補牆對操作有一定要求,失敗率較高。
總結:沒啥可總結的
方法三:誘餌陷阱法(改)
其實還是方法二,但對於補牆操作無要求,算是改進吧。
最新的版本更新的猴子球對猴子有引誘能力,這個方法是用它做誘餌。
1、做出方法二的封閉圍牆。不同的是直接封閉就行。準備好猴子球,在生存欄,要四個蛇皮,兩個繩子,一個香蕉。
2、向圍牆內部投擲。因為猴子球是投擲拋出的,很容易越過地形限制進入牆內。如果失敗了也沒關係,猴子撿起猴子球後會扔著玩,到時候你再撿回來重仍就好。不過猴子球有耐久,只能扔10次。
3、如圖猴子球飛進了牆體的內部。
4、並且不破壞圍牆是進不去的
方法分析:
優點:相比方法二優點很明確了,並且繼承方法二的優點。
缺點:對材料要求較高,猴子球一本解鎖,其實還好啦。我怎麼感覺更新完蛇皮爆率低了。殺十個蛇能給一個。
總結:用麻煩彌補手殘,就是這樣。
最後的處理方法。
把猴子控制住後怎麼處理呢?其實方法很多,猴都給定在那裡了,你還不會摘桃嗎~~~
要注意方法二三的猴子收到攻擊仍然會觸發對玩家的群體仇恨,可以用來刷大便。
不用這麼暴力,其實圍牆困住關門殺猴就行了。
好了,以上是個人平時積累的治理大師兄方法。
還是二師兄好啊,啥時候讓咱操過心?相比大師兄實在是太跳了,難怪師傅給按個箍。
要是有那位老司機有更加新奇的方法,還請不要吝嗇,敞開車門
滴。樓主卡~
可能細心的吧友已經注意到,本貼題目為猴子的治理與開發,但上文光講了治理,卻沒有說開發,算不算欺騙吧友呢?
吧友們誤會了,其實樓主是在充分的集思廣益探索方案,才不是忘了剛想起來呢,哼 ~*( ̄▽ ̄)~*
猴子固然煩人,但利用好了卻是一個重要的戰鬥力量和物資來源。控制僅僅是第一步,利用才是我們的最終目的,饑荒本身就是一個利用自然的遊戲。
那如何利用好猴子呢?
榮樓主喝口水(niao)先
利用方法一:背朝大海刷大便法
上文曾經說過猴子是大便的一個比較可靠的來源,說比較是因為跟二師兄不同,猴子只有在對玩家產生仇恨時才會以扔大便這種方式貢獻出便便。跟一般的攻擊不同的是,這種攻擊會大量扣除玩家的san(腦殘)值,說白了就是用屎把你砸成SB,可謂是惡毒至極令人髮指。而且猴子還會回收扔出大便繼續砸你,利用這一特性,可以幾乎無成本刷大便。
1、用治理法把猴子控制住,並找一個靠近海岸的方向
2、攻擊猴子,令其對玩家產生群體仇恨,引發大便雨
3、跑到海邊,背對大海,迎接大便
4、左右跑位,躲開飛來的大便,讓它們飛到海上
5、跳上船,消除猴子的仇恨
6、摘取勝利的大便
方法分析:
優點:無成本,速度快,技術好了幾乎無副作用,可以反復利用,大便在海上,猴子不會拾取,不用擔心消失。
缺點:對走位有較高要求,一不留神被屎淹沒,不知所措。還需要划船來撿取海上大便,比較麻煩。
總結:適合偶爾路過刷一波,大便可以暫時存放在海上,無成本是主打,幾乎沒有任何消耗。
方法二:海灘殺猴法
再次感謝生存大神 @a6225833 的經驗相授予,剛剛實踐了一下,完全可行,而且效果良好。但貌似只會產出小肉和香蕉。
1、首先可利用治理的方法把猴子控制住,然後把猴子窩進行搬遷,搬遷的位置嘛如圖,並修建圍牆將猴子窩束縛在一個範圍較小但能容納玩家落腳的地方。
2、坐船跳入這部分區域,因為猴子主動遠離玩家的特性,此時猴子會不顧一切只會逃跑。
3、把猴子擠在牆角,當玩家靠近時猴子的逃跑性是居於一切之上的,拿出你的武器,磨刀霍霍吧
4、收取戰利品,跳上船離開,深藏功與名
方法分析:
優點:比較穩定,完全不需要走位元,不會承受其他傷害,除了武器耐久幾乎是一勞永逸的。相當於一個刷小肉和香蕉的農場。
缺點:構建過程比較繁瑣,適合在基地島嶼進行。需要時間來打造。
總結:很好的方法,集控制與利用與一體,推薦哦,不過貌似刷大便麻煩點?
方法三:散養採集法
這個方法其實不太靠譜,就是利用猴子撿東西的天性讓其幫忙採集物資,並在採集結束後殺掉從而得取成組物資的方法。但因為猴子的不確定性較強,所以這個方法不是特別推薦,僅僅是給好於玩耍(zuo si)的玩家參考。
為了瞭解猴子的採集特性樓主可是做了好多實驗,在此總結一下
1、不可食用類
除了背包和角色物品等猴子無法拾取的特殊物品,猴子會全部無期限存放於身上,殺死的時候掉落。帽子猴子會帶上,知道達到帽子的消失條件(耐久或承受攻擊)。
2、肉類
猴子是不吃肉的,會拾取後一直存放,變為腐爛物。
猴子撿起來並沒有吃。
3、蛋類
猴子也不吃蛋,拾取後會一直存放,變為臭雞蛋,殺死後掉落
猴子拾取後沒有吃
4、素食(漿果,海帶等)
猴子與二師兄不同的是只吃素,而且不接收玩家給予的除了香蕉以外的任何食物。
猴子吃掉了海帶。
5、花瓣
花瓣算是可以摘取但猴子不會去摘取的唯一食物了吧(上次偷我一種在地裡的蔓草),猴子會吃掉花
猴子拾取並吃掉了花瓣
6、蝴蝶
蝴蝶算是個比較特殊的食材,猴子同樣吃掉了它。
猴子拾取蝴蝶並且吃掉了
方法分析:
經過一些測試可以大體上得出一個結論:猴子可以採集素食之外的物品。因此我們在此做出一個大膽假設:凡是二師兄吃了拉便便的東西,猴子都會吃掉。
在殺死一隻猴子後我在他身上發現了一些有趣的東西
沒錯,那就是種子,猴子是不吃種子的,但同樣二師兄吃種子並不產生糞便。符合上述假設
9個種子,猴子採集效率其實挺高的
方法四:只要你效忠玩家,香蕉大大的有
1、利用猴子充當打手,猴子的群體仇恨可是使當你控制的猴子被攻擊時其他猴子群起而攻之,這也就有了打群架的可能,值得注意的是當猴子的敵對物件為非玩家是,它的攻擊方式會變為撕咬攻擊,殺傷力還是比較可觀的。也就是說猴子只用屎扔玩家,真是特殊的優待呢~(= ̄ω ̄=)
愛他就扔他粑粑
2、中立生物對猴子是沒有警戒的,因此可以雇傭猴子殺鳥、殺火雞(SW有嗎?)、殺蝴蝶。並且處於雇傭狀態的猴子和他的群落不會拾取玩家物品。也是很方便的。工資猴子只認香蕉,並且只堅持先付款,後辦事的原則。
另外,猴子陷阱對任何巢穴的猴子,只要你能把它帶過去,都會起作用,並且猴子球的優先順序高於其他物品?如圖地上的散落(全是猴子打的)猴子都沒有拾取,反而執著於牆內的猴子球。
當有幾個別的巢穴的小傢伙跟上你了,別慌,帶它去看一眼世界吧
b( ̄▽ ̄)d
已經聚集了很多了
方法五:散養採集法(改)
這個方法就是跟方法三散養採集法相同,只是做了優化和針對性。利用猴子數量多採集效率高的特性,可以專門這裡一個猴場,個人覺得以伐木場效果最好。因為砍完樹撿木頭比較耗費時間,所以可以在自己種植的樹木旁邊設置這麼個陷阱。
1、建立如下圖所示的陷阱,內外要有能容下玩家一個身位的空隙
2、做出砍樹或者別的能讓猴子幫忙採集的行動。採集結束後,拿出猴子球,扔進內部的封閉牆體內
3、猴子被吸引,一部分愣頭青會頂在外牆,此時玩家保持靠近牆體,將猴子擠到缺口處。兩個方向鍵同時按效果較好。
4、猴子因為一直受猴子球吸引,會自己沖入缺口
5、自己進入牆內,封閉圍牆
6、你懂的呀,屠就行了,物品會直接掉落出來,而且是一組一組的
7、把猴子球拿出,停止對猴子的吸引,方便下次使用
方法分析:
優點:大規模的採集木頭效率較高,順便刷香蕉小肉,猴子自帶打包功能,操作簡單,只管悶頭砍樹就好。可反復利用。
缺點:構建工程麻煩,較為繁瑣,猴子要是集體缺心眼撞外牆回繳費時間,結構有待改進。時間材料充足可考慮做V字形外牆。
總結:完美主義者可考慮
方法六:蜂猴爭霸法
此良計為吧主 @愛宅說 于56樓提出,因為擔心部分吧友為方便快捷選擇只看樓主而錯過眾“饑友”的錦囊妙計而特此補充。
1、在蜂箱周圍建設猴子窩,並設立猴子陷阱如圖,內部放置猴子球。因為在春季蜜蜂具有主動攻擊性,而蜜蜂和猴子又都是群體仇恨,非常容易引發種族衝突。由於受到陷阱內猴子球的吸引,在戰鬥結束後猴子不會拾取地上掉落物,並且從巢穴刷新出來的猴子首要拾取目標也為猴子球。
方法分析:
優點:可以說完全無成本了,省掉了武器和少量工具耐久,快速穩定的刷取小肉,香蕉,蜂刺,蜂蜜以及大便,並且為即將到來的夏火山季囤積了一波物資,全自動生產線。不過要注意定期拾取,食物放在地上腐壞速度較快。
缺點:受季節限制嚴重,蜜蜂只在春季(毒蟲季)有主動攻擊性,其他季節二者相安無事。可控性較弱,除非搬遷,否則無法控制生產線的運作與停止,只能不停地刷刷刷(不過物資不嫌多)
總結:利遠遠大於弊,並且有了爆發性的蜂刺來源,船SW中蜂刺地位可謂是一舉上升到了材料的一二線,比肩豬皮。真是可喜可賀可喜可賀