作者:奕北13537
來源:plagueinc吧
其實按理說這種事不應該是我這個連內測都沒參加的偽老手該摻和的,不過既然公測一天了都沒什麼動靜我就來湊湊熱鬧。
由於多人模式無法暫停,沒有足夠時間截圖,所以樓下會借一下以前吧友們發過的圖。有的地方靠記憶可能表述不是百分百正確。主要會說一些小細節。
Anyway,歡迎糾錯。由於部分功能我沒有使用,所以也歡迎經驗更為豐富的前輩補充。
總是莫名其妙卡機的等待介面鎮樓。
首先關於開局,由於沒有插入基因,什麼8DNA就想都不要想了。。。
不過為了公平性,作者為每個國家都設置了不同的開局DNA,如沙特開局9DNA,格陵蘭島30DNA(這個6),天朝。。。0DNA。(作者一定是不知道沙特多恐怖)
除此之外,必須注意的是病原體的開局地點會對環境抗性造成影響。這一點在單人模式尚未完全證實,但在目前的多人模式中已經可以確定。比如我又一次格陵蘭島開局,結果只升了抗寒1北歐就全部淪陷了,而升了抗熱2非洲還是很淡定。但是發達國家開局會不會自帶一定抗藥能力尚未可知。
簡單介紹一下介面
首先介紹多出來這些東西。最上邊的就是敵我雙方的感染人數對比,以及死亡人口比例和解藥完成度。下麵的方框是不是很眼熟?每錯那些是buff和debuff,值得注意的是左起第一個buff,表示開局國家尚未被發現(即尚未被對方病原體感染,下文會簡單介紹)這時你的開局國家會定時吐DNA給你(但數量不大,和黃泡差不太多),如果開局國家被對方感染,對方將得到一個不低的DNA獎勵(貌似是15點?)
左上類似僵屍病毒活性能力的留到後面介紹。
左下角的是事件欄,因為遊戲無法暫停,所以事件不能以彈窗的形式出現。(時刻注意,否則變異個全器衰都不知道)
然後是最重要的部分:對一個國家而言,當玩家的病原體沒有感染到它的時候,滑鼠按一下只能看到“Unknown country”即這個國家的情況尚不可知。我們也無法知道這個國家是否被對方感染,未被感染的國家上也不會出現代表對方病原體的色點,搭載對方病原體的交通工具在我們眼中也仍是正常的。而在感染這個國家之後,國家的詳細資訊才能被看到。以上圖為例,若對方的病原體沒有感染到美國,那麼美國在其眼中就仍然是正常顏色,紅色的航路也不可見。
接下來簡單說一下傳播介面不好意思原諒我沒有傳染介面截圖,湊合看吧。樓下誰有圖可以幫忙發一下。
首先單從能力分佈來說,動物傳播即鳥傳,鼠傳,牲畜傳播及極端動物性傳播位置不變。血液線還在但是昆蟲傳播被砍掉了(個人認為是不讓抗熱能力相對抗寒顯出太大優勢),極端血液寄生也砍掉了。空傳水傳保留的同時又加入了飛沫傳播和污染物傳播,四條線最後彙集到氣凝膠。
值得注意的是,增加地區屬性抗性的能力如鼠傳,血液傳播DNA花費沒有較大波動,但跨境傳播花費大幅增加,空1大概要13DNA左右,空2大概17左右。再加上需要點的能力變的很多,在傳播上所花費的DNA恐怕需要精打細算。
然後是症狀,先上圖
起始症狀高達八個,但是然並卵,症狀實在過於複雜僅僅一天玩了七八局不可能完全搞清楚,所以只講一些特別的。
事先說明,橙色症狀對雙方都有一定影響,我還沒能完全摸清其特性。所以暫時按下不提
首先是幾個關鍵症狀的位置,痢疾是左數第三列第二個。皮破是左數第七列第三個。壞死是皮破下面那個,全器衰在壞死左下角。第一列第三個是失明,用來壓解藥的。
需要特別注意的地方有:
肺炎在壞死左上角即第六列第二個,但它的傳染,嚴重增幅大為提升,還有不低的致命性,價格也漲了不少,大體類似於原版的肺水腫。
顛狂症是第二列第三個,但注意!它現在不能壓解藥!
壞死和全器衰便宜很多,都只要十幾點DNA,但三圍相對有一定下降。皮破也降價了,同時降了一點三圍。
總結來說,症狀線對於症狀流依舊有利,但橙色症狀的能力我還沒有摸清,此處權當抛磚引玉。留待大神補充。
然後是能力一看這圖就和原來很不一樣。
因為能力樹加入了大量對抗元素,所以這裡才是遊戲的重點。
抗寒熱藥及環境抗性與原版並無明顯差別。
降低解藥研發速度的基因強化在原版中並無太多人青睞,但在這裡,不點你就等死吧。左邊那些橙色的解藥瓶圖示是幹嘛的?就是增加對方解藥研發速度的。對方看你快贏了肯定會拼命點這個,然後。。。
另外上面有個紅色的,點完主介面會出現行動能力,作用是在一個國家內加快解藥研發速度,有時間限制。
另外就是基因強化由三個變成了五個。
OK,另外幾條線才是重中之重,首先看中間那個飛機。對照樓上的主介面,點完之後左邊行動能力框就會出現一個飛機圖示,可以像拉僵屍拉猩猩一樣控制一架飛機感染一個國家,主要作用就是如果看出來對方的開始國家可以飛過去把它的老家端掉,也可以搶佔一些重要國家。DNA損耗會從5開始遞增(不知道有沒有次數限制)需要注意的是只有當一個國家的感染人口大於1000人時才能從這個國家拖飛機出去。另外值得一提的是,雖然飛機是走機場的,但是沒有機場的國家一樣可以操作(所以如果看到格陵蘭島飛出來一架白飛機那裡估計就是對方老家了)
在上面那三個能力中,兩個黑色的是增加死人獎勵的DNA點數(不要小看它,大後期DNA收入全靠殺人),至於左下角那個紅色的,點完後主介面會出現和飛機一樣的活動能力,作用是該區域內同時感染兩種病原體的人更容易撲街,有時間限制。
再左邊兩條症狀樹,左邊的是使感染我方病原體的感染者更難感染對方病原體,用以固守搶到的地盤。右邊是使感染對方病原體的感染者更容易感染我方病原體,用來和別人搶地盤。兩者可以互相抵消。點滿中間會出現一個無視debuff的能力。
對了,這些對抗用的能力大都相當不便宜。
能力應該說是重中之重,能夠支撐起整個遊戲流程,接下來我打算講一些打法,思路上的設想。就要以此為基礎。
勝利條件是當全人類被感染時比較雙方感染人數,多者勝出(死人可不會算進去的,所以別殺人殺太爽了),另外一方瘟疫被根除直接判定失敗。
應該說,這個勝利條件決定了雙方要在整個世界傾軋,爭奪人口。另外被翻盤的可能性其實很大,不說可能到最後解藥滿了,可能某地還有一小撮人沒感染,你這邊致死性太高人都死光了,但是對面可能致死性不高,人沒死多少,最後感染人數反而多。
待會講一些打法上的設想與實驗。
接下來是關於多人模式戰術的設想:
第一種思路:由沙特等航運發達的國家開局,通過升級空氣,水源傳播,將病原體在短時間內散佈到世界各地。既可以直接開闢與對方爭奪感染者的戰場,甚至端掉對方老家,也可以通過使對方病原體更難感染我方感染者的能力鞏固陣地。可以認為這是一種先發制人的戰術。
優點:能夠快速感染世界各地,取得壓倒性的優勢。還能端掉對方老家。
缺點:愚蠢的地球人會更快發現你並研發解藥(相信我,對方看到你佔據壓倒性優勢的情況下一定會狂加解藥的),壓解藥就要殺人,殺多了說不定感染者就不夠用了。在你端掉對方老家的同時對方也更有可能端掉你老家(航路是雙向的)。
第二種:天朝開局,迅速搶佔印度,通過升級使對方病原體更難感染我方感染者的能力嚴守陣地,搶佔全世界三分之一的人口。以鳥傳為主將病原體延大陸傳播。
這種戰術我只在和直播貼那位樓主對抗的時候用過一次,基本是完全停留在設想階段。(其實我個人認為可行性不是很高)而且有經驗的玩家很容易看出開局地點。
但是這樣一來新的設想又出現了,是否可以在天朝或者沙特開局,並在早期就拉飛機感染另一個?這種想法是不切實際的,因為前期DNA很緊張,點特性加拉飛機一共16DNA,這是會影響早期發展的。
接下來我將介紹一種我自創的喪心病狂的戰術:
開局:格陵蘭島,是的你沒有聽錯,格陵蘭島。
由於格陵蘭島開局初始DNA高達30點,我們完全可以花16DNA點出飛機拉到重要國家去,這樣對方還不容易發現咱老家在哪。
拉完飛機就沒什麼特別的了,要注意的就是格陵蘭島開局,病原體抗熱能力較低,所以優先升級抗熱。
晚上打了三局都是這套戰術,感覺效果還不錯。
感覺戰術這一塊寫的不是很好。其實在我看來不管什麼戰術,核心都是搶活人。盡可能搶先感染更多國家,而在國家內則是與對方的病原體互相傾軋。當然不排除那種想辦法把對方解藥搞滿的終極猥瑣流。
還有一些需要注意的地方。多人模式沒有症狀專家。沒有基因漂變。因為有飛機可以上島所以不用太擔心神島。由於多人模式更強調對抗,如何見招拆招才是重中之重。但其本質和內核仍然不變,對主遊戲的豐富經驗同樣重要。