作者:kingok119
來源:3DM
基地篇
一,居民
建個招募塔就能引來源源不斷的居民,這個設定看似挺好,不過卻缺少了玩家介入的過程,減少了耐玩性。
我的想法是這樣,招募塔功能一樣存在。不過玩家可以自行“招募”居民。野外會隨機刷出一些帶紫色名字的敵人
玩家可以使用注射槍,填充一種叫做《電磁針劑》的這麼一種注射器,只要打中對方頭部,就可以將其“回收”
《電磁針劑》需要的材料比較稀有,需要玩家在藥劑工作臺中調配。屬於珍稀物品。
這些NPC同招募塔招來的居民不一樣,首先有名字,其次有自己的特殊技能。技能效果如下:
1.不死(共8星),每顆星代表5%的機率,比如該NPC帶4星不死技能,那麼就有20%的機率在戰鬥中不死
2.爆頭(共8星),在戰鬥中有一定機率可以一槍爆頭(機率同上)
3.支援(共8星),在隊友臨近死亡時可以給予包紮,治癒30%的血量(機率同上)
4.機槍手(共8星),使用機槍類武器每星可多造成2%的傷害(無機率,必定實現)
5.大長腿(共8星),每顆星可縮短5%的趕路時間(祥見下面的補給隊)
二,基地管理介面
在基地管理介面中,玩家可以很方便的管理居民的裝備,並且一目了然的看出居民的職責以及分配職責。
另外還可以組成巡邏隊或補給隊,具體見下面。
三。巡邏隊及補給隊
玩家可以選擇一些NPC組成巡邏隊,可命令其掃蕩某些建築或是代替玩家執行居民所給予的無限任務
比如義勇兵的拯救被抓居民的任務。執行成功的話,可以給基地帶來一些好處(比如材料)。當然,
也有可能執行失敗,折兵損將。(人肉垃圾隊^_^)
至於補給隊,可以負責將一些武器裝備運送至其它基地。當然,是需要一定時間的。另外隊伍中如果
有具備“大長腿”技能的NPC可以縮短時間。
四。居民升級系統
居民在戰鬥過後都會得到經驗值,到達一定程度就可以升級。升級是以軍銜來代替的。比如新兵-老兵
直至上將等。每次升級都可以為居民帶來血量上的加成。玩家也可以著重培養一些具有特殊技能的居民,
比如派其巡邏或是進行補給,都可以得到經驗值。升級到上將的居民還有30%的機率獲得特殊技能。
五。基地戰鬥查看系統
當基地發生戰鬥後,玩家可以有三種方式來查看或是參與戰鬥。第一種,可以上帝視角查看基地的戰鬥
玩家並不參與。第二種,玩家可對每個居民的站位進行調整(當然,這個受到遊戲AI的影響,很難有大的發揮)
第三種,就是遊戲設定的回來參與防守。
建造篇
飛鳥
是的,玩家也可以參與飛鳥的建造了。不過所需的材料相當高,這樣可以刺激大家出去撿垃圾^_^
飛鳥的作用就是讓玩家可以在天上飛,看看美景趕趕路都可以,不可以用來戰鬥。。
但是飛鳥有其局限性,比如會消耗一定量的油,需要玩家有較大量的油資儲備。
另外飛行高度有限制,並且會受到地面敵人的進攻,每次維修會消耗較多的材料。
另外玩家可以對飛鳥改造,共有幾個部分可以改造,比如機翼、機身、螺旋漿等
玩家必須在廢土中搜索到相關的塗鴉或是相應的部件來進行改造,改造能增加美觀度和防禦值。