作者:trcsk
來源:文明太空吧
一張好圖的通用標準是什麼?
首先為了方便我們刷圖,我們需要在開局時獲得盡可能多的地圖資訊,以此來判斷這是不是一張我們期望的地圖,因此我在前面才強烈建議大家在太空船部分務必選擇大陸勘探員或者逆行推進器。
好圖的標準大致有如下幾點:
1、出生點附近的瘴氣少:瘴氣會在遊戲初期阻擋貿易路線,也會顯著增加工人進行地塊改良設施建設的難度,因此出生點附近有大量瘴氣或者被瘴氣圍成一圈的圖一定不能要。
2、出生點附近基礎資源分佈豐富:除了6種戰略資源,其它的都叫做基礎資源,基礎資源豐富就意味著開局有著更為優秀的城市產出,其滾雪球效果會隨著遊戲進行給玩家帶來巨大的優勢。
3、出生點附近戰略資源分佈數量重於品質:當採取默認的遊戲地圖設置時,戰略資源的數量分佈規律是分為多和少兩種,鈦的數量是2或5(6),石油的數量是2或6,地熱的數量是1或5、三種傾向戰略資源的數量是2或6(7、8、9)同一張地圖裡,同種戰略資源的數量多少分佈是相同的,比如看見一處數量6的浮石,那麼全地圖的浮石數量一定要麼是2要麼是6;玩家可以以此經驗來判斷全地圖三種傾向戰略資源的數量情況,以便決定更合適的傾向路線。所謂出生點附近戰略資源分佈數量重於品質,意思是一個鋪城點的三環內假如存在共計6個單位的浮石,那麼三處2單位的分佈方式一定會比一處6單位的分佈方式更為優越,理由是擁有戰略資源的地塊產出往往十分驚人,而且在新版中有著大量便宜實用的合作協定對其進行加成。讓我們記住一個常用的原則——我的城市邊上一定要有鈦!(改良設施+5產能)
4、出生點附近河流越多越好:BE和BNW之前的文明5類似,有著沿河+1能量產出的設定,因此在開局時沿河建城可以帶來巨大的收益。
5、珍愛生命,遠離凍土和群島:儘管凍土附近往往容易出現大量的戰略資源,但是由於其基礎產出在初期僅僅為可憐的1點食物,而且不能夠建造多種改良設施,所以出生在一片凍土冰原的話等於讓遊戲提高了至少兩個難度等級。儘管新DLC漲潮主打的就是海洋,但是說實話,人類畢竟是活在陸地上的生物,就遊戲開局來說陸地城和海城的開發難度根本就是天壤之別,別只看到遊戲後期的海城產出多麼NB,你首先要知道新城沒有連上商路的話根本就發展不起來,那麼哪來的後期可言?
6、首都附近要有至少3到4個合適的鋪城點:何謂首都附近?意思就是距離首都不超過10個儲存格。何謂合適的鋪城點?就是一定要有各種資源,越多越好。各種地塊產出裡最重要的始終是產能,因此無論是首都還是頭幾個分城,一定要儘量選擇產能高的位置。那麼鋪城時城市之間合適的間距是多少?個人認為4格最佳,個別情況可以3格或5格。最好優先選擇首都或者已建成城市附近4格左右沿河的丘陵鋪分城。既容易發展又容易防守,還有最重要的原則,新城和你的疆域之間一定不能被瘴氣完全封閉,否則新城建立後初期根本連不上商路,等於是廢城一座。