作者:trcsk
來源:文明太空吧
地塊產出以及地塊改良設施分析
地塊產出共有食物、產能、能量、科技、文化、健康6種,始終記住,遊戲從始至終最為重要的地塊產出是產能,最不重要的地塊產出是能量,食物、科技、文化、健康則因不同的遊戲時期和不同的城市之間而價值不同。比如開局的時候,首都落地點的首要要求是一環內務必要有高糧地塊(食物產出2以上),次要要求是兩環內務必有高產能地塊(產能產出2以上)。在此我例舉幾種遊戲中常見的優質地塊:沿河沙漠衝擊平原(2食物2能量,農場改良後+1食物)、草原礦物類基礎資源(礦場改良後2食物2產能+對應1產出)、任何有鈦的地塊(礦場改良後產能+5)。
有很多種地塊改良設施,但是各種改良設施相比,是有明顯的優劣之分的。玩家能否選擇建設合適的地塊改良設施,並搭配合適的政策路線和科技路線以獲得最大收益,決定了是否躋身為這個遊戲的高手之列。
由於有著多種優秀的地塊改良設施和政策、科技路線搭配的方案,我在此不便盡數羅列,不過我不妨以我最熟悉的幾種方案作為例子供大家參考。
一種方案是農場流:
是最為萬金油的選擇,可以和任何傾向科技路線以及任何文化政策路線搭配使用。農場——遊戲序盤起就可以廣泛建造的幾種地塊基礎改良設施之一,其實堪稱目前最為實用的地塊改良設施,因為它不需要任何維護費,建造時間最短,科技加成優異。最主要的是它能夠提供一個城市發展所需的食物產出。農場的基礎改良加成為1點食物,但是它有3個改良科技,最容易的是垂直農業——一個2環1390瓶的子科技,雖然不提供任何傾向性經驗,但是卻給農場流帶來第一次質的飛躍,使得農場設施從+1食物變成+2食物+1能量,對於農場流來說,一旦完成垂直農業,全國人口將開始呈現爆炸式增長,相應的綜合國力也就開始呈現爆炸式增長,和其它同消耗科技比起來,堪稱性價比最高之一。隨著遊戲的進行,後期還有兩個科技能夠帶給農場2次質的飛躍:人工進化+1科研,工業生態學+1生產力。最終完全體農場的改良加成是+2食物+1能量+1科研+1產能。此時任何改良設施的性價比和農場都將無法相提並論。因為它的產出既全面又優質,建造速度是任何高級改良設施無法比擬的。農場流的使用方法為任何無資源的地塊全部建設農場,科技路線為儘早選擇垂直農業開始人口爆炸積累優勢,中期開始速沖人工進化開始科技爆炸,大後期研究完工業生態學實現產能爆炸。
另一種方案是地球景觀流:
該方案的大前提是科技純正流+政策繁榮流,另外一個大前提是必須盡可能堆積工人速度這個全域屬性。地球景觀由純正主線科技之一的地球化改造解鎖,初始屬性為+2食物+2產能+2文化,地塊產出可謂爆表,然而卻有一個致命的缺陷——標準遊戲速度之下的基礎建造時間為20回合。。至於維護費,我只能說當你能夠開始大片建造地球景觀的時候根本就不缺這點能量了,所以5點能量維護看起來很高但其實算不上是缺點。地球景觀流的強勢必須依託於前面提到的兩個大前提,因為在新DLC之中,8級純正傾向的獎勵為地球景觀改良設施+2能量+1健康,加上原版就有的繁榮政策中線最終政策生態景觀的加成,地球景觀的完全體產出為3食物3產能3文化1健康,維護費僅僅為3能量。產出完爆所有其它改良設施,因此地球景觀流越後期越BT,而制約這一方案的最大因素只有一個——工人速度。必須將長達20回合的建造時間盡可能地縮短,才能夠儘快獲得那巨大的收益。而工人速度這個全域屬性,有很多種方式可以堆積。比如:回收站改良+10%、繁榮政策中3+15%、科技機械替身+10%等。。但是這些都遠遠不夠,最關鍵的其實是新版加入的人工資源合成系統,其中的一個組合獎勵為工人速度+50%!從此,媽媽再也不要擔心我的地球景觀造得慢死了。
除了上述兩種改良設施以外,還有三種改良設施具有一定實用性:生物井、學院、製造工廠,可以在某些情況下使用,除此之外,其它改良設施要麼不具備性價比要麼不具備實用性,完全可以忽略。